Смысл простой. Экономика любой ММОРПГ является хоть и упрощенной, но достаточно реалистичной моделью экономики реального мира. Неизбежная инфляции игровой валюты, которую мы наблюдаем в любой ММОРПГ, вызвана в основном теми же причинами, что и неизбежная инфляция в реальном мире. Осовная из этих причин, и там и там — рисование монеток из воздуха. Поэтому странно требовать от модели отсутсия этого рисования, поскольку оно фундаментально и по умолчанию заложено в оригинале.
вероятно, мою мысль поняли не совсем правильно, посокльку вы верите, что бумажки, именуемые деньгами, имеют некую реальную стоимость. Что по моему мнению абсурдно, как минимум с 1971 года. Впрочем, не будем прополитэкономию.
Да, интерес к игре, которая не меняется будет постепенно угасать. Также как будет угасать интерес, если она меняется не в ту сторону. В общем, быть разработчиком игр сложно, а делать «также как в _____ (подставить название популярной игры)» не работает. =)
Глубокий космос и исследования это то, что привлекало меня в игре в первую очередь. Где то месяц я зарабатывал на путешествие, купил Asp explorer и тут у меня сломался Logitech EXTREME 3D PRO который я одолжил у друга. Вот собственно на этом для меня всё и закончилось, управление клавамышой к сожалению освоить не могу хотя и начинал с ним, но было это совсем ужасно. Жду возможности вернутся обратно уже целый год. xD
Помню свой восторг от развертывания первой орбитальной станции. Невозможно передать, сколько этому предшествовало подготовительной работы и логистики, но именно это… черт… именно это и вызывало восторг, понимаете? Все действия вместе давали то самое чувство сложной космической операции
Вот что-то такое было в моем воображении, когда я только узнал про АА с его домами, кораблями и замками. Воображение рисовало картины того, как ты ищешь подходящее место для верфи, поиск необходимых ресурсов, доставка, постройка, бегающие туда-сюда люди, кто-то носит доски со склада, кто-то их прибивает, кто-то ставит пушки… В итоге все равно было достаточно интересно, но масштабности что бы сказать «Вау!» и вспоминать как было круто — не хватило.
Ремастер--это когда меняют текстурки и шейдеры. В новом думе новый движок, новый сюжет, куча новых механик и играется он по-новому. Но лучше, конечно, самому поиграть, игра неплохая получилась :)
Да, спасибо всё-таки, что существуют альтернативы в выборе ММО. Если бы мне кто сказал 4 года назад, что моей единственной альтернативой после ухода из GW2 окажется WoW, я бы долго смеялась :)
А твинков я начал делать когда за фарм лоу лвл инстов типо Закена, Фринтезы и Фреи можно хоть было заработать больше чем ходить на инсты 97+.Два акка твинками забитые были.
А так бы думаю все ограничилось оконым чантиком.
В л2 частенько хилов встречал, которым если что не так они сразу с группы выходили и Пр прожимали) Ранимые они натуры. А сам некоторое время играл хилом, нравилось. Чувствуешь некоторую ответственность за то чтоб все в группе были отхиленые, с манной и без дебафов)
Они все равно привязаны к своему эквиваленту, и чем больше бумажек, тем меньше их стоимость :)
Поэтому эффект от эмиссии всегда краткосрочный, после нее страну захлестывает инфляция — это просто реальная стоимость бумажек проявляется. Выверты возможны, но это уже последствия сложной экономической системы. Так что нет, нельзя так просто взять и напечатать деньги. Бумажки — можно, да :)
А так бы думаю все ограничилось оконым чантиком.
Поэтому эффект от эмиссии всегда краткосрочный, после нее страну захлестывает инфляция — это просто реальная стоимость бумажек проявляется. Выверты возможны, но это уже последствия сложной экономической системы. Так что нет, нельзя так просто взять и напечатать деньги. Бумажки — можно, да :)