Да, кстати, транскрибирование мое — глубоко любительское, так что подкидывайте свои варианты, если считаете, что они лучше. За Дюнир спасибо, сейчас исправлю.
Очень интересно. Даже так с наскоку не выберешь, кто ближе.
Dünir
Если это умлаут, а не какая-то буква их собственного алфавита, то наверно должно быть что-то ближе к Дюнир. Это название где-нибудь произносится?
Никуа можно оставить как есть, в русском сочетание «кю» выглядит инородно и напоминает о «Кин-дза-дза».
В FFXIV уже есть четкая схема выхода высокоуровнего контента — новый рейд на 8 тел (разделен на 4 части-этажа, с боссом в конце) и его сложная версия в четных патчах, рейд на 24 тела в нечетных патчах. Она в грядущем аддоне почти не меняется — в нечетных патчах теперь будет еще один сложный рейд на 8 тел с одним боссом. Патчи стараются выпускать раз в три месяца. Каждый четный патч также делается эдакий «вайп экипировки» путем ввода нового тира предметов с более высокими статами.
Но, в отличие от некоторых других игр, в финалке не ленятся помимо сложно контента добавлять и кучу побочного контента в каждом патче для не рейдящих игроков, это верно, достаточно просто почитать патчноты номерных патчей.
«эпическое событие» очень сильно притянуто за уши. Запил неписи в 100500 т1 фригатов.
А вот то что произошло потом конечно порадовало, за это и люблю ЕВУ.
На что тут обижаться? Он был большей фришкой, чем тот же Мелкософт. Рейты х3 Мелкософта были даже меньше рейтов х1 Инновы. И соски в магазине там не продавались.
Да вначале руоофа еще терпимо было. А сейчас этот магазин это нечто.
Вот даже сейчас в вк смотрел скрины в офф группе л2, вытаскивают с коробок блес валакасов, антарасов и прочее и прочее.
кстати про фришки, вспомнился ролик с л2 о нынешнем топ оружии, пока единственное на серверах. Your text to link...
Я за время игры на одном из серверов ру оффа понял, что основа тех кланов которые выбиваются в лидеры это одна две пати людей которые играют еще с 07-08 года на фришках, потом на евро на Теоне, Луне, Франце и т.д и уже тогда достигли определенных достижений в плане управления кланом, в взятии геройства и пвп.
И у них уже есть опыт как привлечь в свой клан массу народу что бы они работали на них, знают хорошо как ботоводить и не быть в бане.И если ты в начале не влился в этот состав людей то потом мне кажется сделать это будет очень сложно. И делится самым вкусным они с основной массой они не будут никогда. А люди все равно прут в топ сайды с дивизом «Мы за интересной игрой» и превращают севрер в большее болото. А в итоге как было помню, КЛ со своей кп на боте в ЛОА миллиарды ночью фармит, а рядовые ребята его охраняют от варов получая копейку.
Но все таки честно говоря было интересно наблюдать как эта одна топ конста могла перевернуть все соотношение сил на сервере просто уйдя в другой клан или создав свой новый. Это в то время привораживало чтоль.
Активное движение любителей игры с друзьями в неспешном ритме было всегда. По крайней мере, на официальных серверах. И они тоже периодически выбивались на самый верх за счет заключения альянсов.
На официальных евро — да. На наших низкорейтовых пиратках — однозначно. А вот на Иннове такого не было с самого старта. Я начинал далеко не на самом топовом сервере (Эстус), и наш клан был одним из немногих, которые играли в удовольствие. А потом и он развалился, потому что лидер решил ввести систему конст. В моём следующем клане всё начиналось как спасение утопающих — на момент моего прихода он почти загнулся. И тоже какое-то время играли чисто в удовольствие. Когда я из него уходил (уже на Десперионе), он уже был одним из топовых, и ни о какой игре ради удовольствия речи давно не шло. За всё время игры на Иннове я видел только один крупный клан, где можно было играть в своё удовольствие (даже прорекламирую — это был клан Siberia). Вот эти товарищи никуда не гнались, я большую часть времени сидел в кх на приват крафте и трепался.
Жалко только, что в основном всё расширение у них заключается в +10 уровней, +1 данж и +3 локации. Но я не думаю, что тут всё потеряно — вон, в FFXIV вместе с обновлением придёт полная переделка боевой системы, а в новых локациях даже плавать вроде как можно будет. Это уже очень немало.
Но создать такой мир — для разработчиков крайне сложная задача.
М… да, но, в то же время, и единственный рецепт развития любой MMO. Причем в этом смысле жанр MMO на голову выше любых других игр, потому что позволяет развивать конкретный игровой мир годами. Углублять, надстраивать, расширять, с каждым шагом делая общий узор и взаимосвязи сложнее. То, что практически невозможно выдать на-гора в одиночной игре с нуля.
Говори им, что это они нубы и не помнят про каребиров и зайкосайд, а раз они не участвовали в форумварах на блахе на эту тему, то они уж точно нубы, которые в каребиринге ничего не смыслят =)
Активное движение любителей игры с друзьями в неспешном ритме было всегда. По крайней мере, на официальных серверах. И они тоже периодически выбивались на самый верх за счет заключения альянсов.
Что если обуславливающим фактором удовольствия на самом деле является новизна экспириенса?
Вы попали в точку. Учёные уже доказали, что новые позитивные впечатления приводят к естественному повышению уровня эндорфинов в крови. Это награда за любопытство, которое является эволюционным преимуществом. Чтобы использовать любопытство в играх, разработчики придумывают свежий контент для старых игроков, либо привлекают новых. Чтобы получать удовольствие от процесса игры на долгое время, требуется повысить реиграбельность настолько, что она, а не контент, будет решающим вкладом в новизну. Это может быть достигнуто созданием множества механик, совокупная работа которых порождает каждый раз новый опыт (например, dwarf fortress, civilization). В идеале, множество игроков хотели бы жить в одном любимом мире, а не скакать из игры в игру. Но создать такой мир — для разработчиков крайне сложная задача.
Если бы. Обычно до спора дело и не доходит. Есть просто безапелляционное заявление: «Л2 — это игра про пвп, бигвары, консты и аккшаринг. Кому не нравится — ищите себе другую игру.»
Вот ты правильно сказала, что есть только осада замка или кланхолла, и они сознательно раз в две недели в течение пары часов.
Все остальное время — время совершенно добровольных действий.
Ну вот нет. Разве что какая-то другая «линейка». А та, в которую играла я, требовала от кланов титанических усилий еще до осады, чтобы эффективно участвовать в этой самой осаде, которая раз в две недели. Нельзя было гулять по берегу реки и любоваться рассветами, а потом заявиться на осаду и победить. Тут выбор — или осада, или медитативный геймплей. И я делала этот выбор. Рассветы я выбирала гораздо чаще.
Но говорить, что «линейка» не требует прилагать много усилий вне осады — это лукавство.
А это понятие растяжимое. Для меня л2 вообще никогда не была игрой про какой-то (миддл/биг) вар, борьбу за территорию и т.д. И ведь, что самое интересное, эти аспекты не поддерживаются ни артом, ни лором, ни роликами, ни квестами. Однако почему-то именно их приписывают этой игре, а всех остальных считают чудиками и каребирами. Никогда этого не понимал.
Например, осада или общие совместные усилия по строительству чего-то крупного точно так же подчинят твой онлайн общим целям.
Именно поэтому я всегда приводил в пример L2, как отличную систему, в которой такие обязательные вещи, как осада, заведомо прогнозируемые и зажаты в рамки четкой сессии. То есть ты знаешь о том, что будет осада, за две недели до. Знаешь время ее начала и время ее окончания. Это идеальная схема для взрослого человека со своей жизнью, но и со своим увлечением.
Именно поэтому я всегда проклинал прежнюю систему «нападай на врага 24/7» в EVE. Впрочем, она до сих пор во многом именно такая. И это просто ад для взрослого человека, у которого есть что-то помимо игры. Это бесконечный адище с реальными обязательствами перед людьми, которые тебе небезразличны, и постоянными жертвами реальной жизнью.
Вот тут я ответственно заявляю, что да — это игра виновата. Потому что выбора нет. Или сближайся с людьми, и тогда тебе уже не плевать, когда в любой момент суток нападают на вашу совместную собственность и часть твоих друзей вынужденно становятся на ее защиту, на защиту ваших общих игровых достижений, то есть и твоих тоже, или не сближайся ни с кем. Тебе просто автоматически ставят в ситуацию, когда ты должен быть в игре. Причем, как верно рассчитывает противник, в тот момент, когда тебе это наименее удобно.
А линейка сама по себе ничего такого не требует. Вот ты правильно сказала, что есть только осада замка или кланхолла, и они сознательно раз в две недели в течение пары часов.
Все остальное время — время совершенно добровольных действий.
Если это умлаут, а не какая-то буква их собственного алфавита, то наверно должно быть что-то ближе к Дюнир. Это название где-нибудь произносится?
Никуа можно оставить как есть, в русском сочетание «кю» выглядит инородно и напоминает о «Кин-дза-дза».
Но, в отличие от некоторых других игр, в финалке не ленятся помимо сложно контента добавлять и кучу побочного контента в каждом патче для не рейдящих игроков, это верно, достаточно просто почитать патчноты номерных патчей.
А вот то что произошло потом конечно порадовало, за это и люблю ЕВУ.
Вот даже сейчас в вк смотрел скрины в офф группе л2, вытаскивают с коробок блес валакасов, антарасов и прочее и прочее.
кстати про фришки, вспомнился ролик с л2 о нынешнем топ оружии, пока единственное на серверах.
Your text to link...
И у них уже есть опыт как привлечь в свой клан массу народу что бы они работали на них, знают хорошо как ботоводить и не быть в бане.И если ты в начале не влился в этот состав людей то потом мне кажется сделать это будет очень сложно. И делится самым вкусным они с основной массой они не будут никогда. А люди все равно прут в топ сайды с дивизом «Мы за интересной игрой» и превращают севрер в большее болото. А в итоге как было помню, КЛ со своей кп на боте в ЛОА миллиарды ночью фармит, а рядовые ребята его охраняют от варов получая копейку.
Но все таки честно говоря было интересно наблюдать как эта одна топ конста могла перевернуть все соотношение сил на сервере просто уйдя в другой клан или создав свой новый. Это в то время привораживало чтоль.
М… да, но, в то же время, и единственный рецепт развития любой MMO. Причем в этом смысле жанр MMO на голову выше любых других игр, потому что позволяет развивать конкретный игровой мир годами. Углублять, надстраивать, расширять, с каждым шагом делая общий узор и взаимосвязи сложнее. То, что практически невозможно выдать на-гора в одиночной игре с нуля.
Активное движение любителей игры с друзьями в неспешном ритме было всегда. По крайней мере, на официальных серверах. И они тоже периодически выбивались на самый верх за счет заключения альянсов.
Но говорить, что «линейка» не требует прилагать много усилий вне осады — это лукавство.
Именно поэтому я всегда проклинал прежнюю систему «нападай на врага 24/7» в EVE. Впрочем, она до сих пор во многом именно такая. И это просто ад для взрослого человека, у которого есть что-то помимо игры. Это бесконечный адище с реальными обязательствами перед людьми, которые тебе небезразличны, и постоянными жертвами реальной жизнью.
Вот тут я ответственно заявляю, что да — это игра виновата. Потому что выбора нет. Или сближайся с людьми, и тогда тебе уже не плевать, когда в любой момент суток нападают на вашу совместную собственность и часть твоих друзей вынужденно становятся на ее защиту, на защиту ваших общих игровых достижений, то есть и твоих тоже, или не сближайся ни с кем. Тебе просто автоматически ставят в ситуацию, когда ты должен быть в игре. Причем, как верно рассчитывает противник, в тот момент, когда тебе это наименее удобно.
А линейка сама по себе ничего такого не требует. Вот ты правильно сказала, что есть только осада замка или кланхолла, и они сознательно раз в две недели в течение пары часов.
Все остальное время — время совершенно добровольных действий.