avatar

забыл прикрепить картинку из превьюшки (:
avatar
Также хочу отметить, что в английском языке с немецкими словами обращаются уважительно
Ага, композитор Мозарт передаёт привет. Только знающие люди произносят правильно.
avatar
Но и про Еву же можно сказать, что ты не обязан приходить 24/7.

Какой у тебя выбор, если ты видишь сообщение о том, что пос в реинфорсе и выход завтра в 15:00?

О линейке вопрос дискуссионный. Я могу привести тебе другой пример — захватываемый кланхолл, которым мы владели на Арии. Да, мы знали, что раз в две недели вечером в пятницу нужно быть там. И мы были. Но представь, что на этот кланхолл могут напасть в любое время суток в любой день из этих двух недель.
avatar
В Еве больше разнообразия в видах деятельности :) «Линейка» тут более однонаправленная по своим механикам. Помню, как я впервые увидела ту знаменитую инфографику «Чем можно заняться в EvE», и ненадолго потеряла дар речи.
avatar
Вот тут я ответственно заявляю, что да — это игра виновата.
Разница лишь в том, что Линейка необходимость обязательств маскирует. Собственно да, тут уже отметили, сражение за замок происходит не 24/7, а вот подготовка к сражению — уже 24/7. Можно играть не в таком режиме? Можно. Выигрывать осады при наличие конкуренции? Нет. Но и про Еву же можно сказать, что ты не обязан приходить 24/7. Просто тогда контролировать территории не получается.
avatar
Ну я ж и говорю, что не всё потеряно :)
avatar
Есть игры здорового человека, где это не так. =) ХиХ и до недавнего времени Ева.
avatar
ну, они вообще могли ввести непобедимого соперника, так что лойс за то, что заставили игрочков подумать =)
avatar
имея такое поле для деятельности, так себя ограничивать? странно.
avatar
нотка ностальгии, хех, и вспоминаю шутки про эльфов 80 лвла. у меня не было безлимитного интернета в том время, чтобы в полной мере насладиться ммошками :(
avatar
Эх, а мне больше всего нравятся эльфы из Dwarf Fortress. Жалко только, что мало кому хватает дерзости делать таких же :)

P.S. Промахнулся со ссылкой :)
avatar
Комментарии про гринд (или какое-то другое нудное занятие, в котором хомяки увидели суть игры) — дефолтные комментарии к любой онлайновой игре.
avatar
немного??? :D
avatar
есть такая штука, как инфляция счастья. Пелевин вроде сказал. мне кажется, это выражение очень точно отображает то, что происходит в игровой индустрии.
avatar
Пока только не очень понятна роль второй ветви у эльфов
Как раз понятна. Традиционные эльфы лучше всего, на мой взгляд, показанные художниками HOMM5 в индейском стиле, и так называемые «высшие Эльфы» которые живут не в лесах, а в больших городах дивной красоты, мастера исскуств ит.д. и т.п. Упоминания о них тоже встречаются довольно часто.
avatar
Да, это чертовски исчерпывающее определение :)
avatar
Ага, а у Тулнаров пока это: Рептилии. Млекопитающие. Арахниды. А больше ничего и не нужно объяснять, наверное. :)
avatar
Мне понравилась идея описывать расы тремя словами.
avatar
Тут просто такое дело — умлауты иногда используют просто для красоты, в особенности в темах, касающихся рока и металла (Motörhead, Brütal Legend и т.д.). В таком случае они на произношение никак не влияют. А вот гномов традиционно связывают с германской мифологией и германскими же языками. Поэтому не мешало бы послушать, как это произносят сами разработчики. Но лично я бы просто ради колорита их переводил по правилам немецкого: надо же учитывать, что в английском умлауты не используются, значит, их ради колорита добавили.
Поэтому на исходных позициях тут общее название стоит переводить как Дворфы/гномы (тут уж кому как, я слово дворф не люблю) Дюнценкелла (вариант — Дюнценкела, двойную «л» в транслитерации частенько отбрасывают) — это звучит куда более величественно, чем Дворфы Дунзенкелла, которое можно написать просто на автомате (или не зная немецкого).
Также хочу отметить, что в английском языке с немецкими словами обращаются уважительно: например, немецкое «Stein» у них произносится правильно, а не как у нас :)
avatar
Неукротимых в своей ярости орков уравновешивает необычная ветвь таинственных предсказателей.
На самом деле, такой подход был и в Warcraft/WoW — яростные орки-воины и мудрые шаманы, которые говорят со стихиями и духами предков. Это уже стало классическим архетипом, спасибо франшизе и ее популярности.

Там же была просто отличная концепция дворфийской расы. Вышедшие из глубин земных дворфы разделились на три рода — первые остались хранителями кузни и жителями горного королевства, вторые — отреклись от подземной жизни и поднялись на Заоблачный пик, где и начали объезжать и разводить грифонов (дворф на грифоне символизирует дворфийскую расу в WoW даже больше, чем дворф с молотом и над наковальней), а третьи, благодаря их рвущемуся к власти лидеру Тауриссану, встали на путь разрушительной темной магии и известны как искусные чернокнижники. У них еще в настройках игры была серая кожа и красные глаза. При этом так или иначе они все равно были привязаны к горам, потому что, если даже ты поднялся на вершины… это ведь все равно вершины гор.

Дворфы-гавайцы — это прекрасно, но лучше бы им другие ремесла придумали, которые подходят к месту обитания — резьба по кости или перламутру, шитье, покраска тканей. А то у того дворфа, который на заглавном арте, до пожара в бунгало осталось секунд пять :)