avatar
Вкратце — крафтеры могут сдавать результаты своего труда специальному НПС, который за них выдаёт рандомную нефиксированную сумму денег, после чего передаёт (или не передаёт, оставляя себе) предметы мобам, добавляя их в лут-таблицу моба, изымая из неё 20% денег, которые должны были упасть. Кто-нибудь убивает такого моба и имеет шанс получить предмет в качестве дропа. Если был убит моб, с него должен был выпасть предмет, но в базе лута его нет, создаётся запрос — и, если кто-то его удовлетворит, в следующий раз предмет выпадет как положено. При этом это не Титан Квест, т.е. сами мобы предметами не пользуются.
Более подробно могут сказать люди, которые в Альбион играют, но меня интересует отношение к самой концепции. Также я мог что-то передать не совсем правильно, поэтому на всякий пожарный ссылку прикрепляю.
avatar
Я вот пока не могу видео смотреть, можно как для самой отставшей — что за концепция?
avatar
Кстати говоря. Мне лично интересно — а как посетители сайта в целом относятся к озвученной в ходе посиделок информации относительно «крафта для мобов» в Альбионе? Может кто-нибудь ещё прокомментировать своё отношение к такому делу? Не обязательно применительно к Альбиону, а вообще. Специальную тему ради такого создавать наверно нет смысла.
avatar
Пока что большинство текстовых приключений как раз в стиле FTL, ну может текста немного больше :) Ещё есть взаимоотношения экипажа, проявляющиеся в их общении между собой. Более «глубокого» мне пока не встретилось, но может это от того, что я мало поиграл.
avatar
В стиме среди меток был замечен «глубокий сюжет». Как-то не соотносится с FTL-like =)))
avatar
Помню эту личную историю, проходил когда-то.

В своё время тоже описывал сюжеты разных рас, но не так поэтично и про ММОзг ещё не знал.
avatar
А я от себя добавлю то, что не сказал вслух — потому что не совсем в тему. Но тоже имеет отношение к умным людям, которые обращают внимание на игры. На Е3 в этом году Нил Деграсс Тайсон (известный астрофизик, популяризатор науки и борец с мракобесием по совместительству) представит свою игру, посвящённую колонизации галактик. Из особенностей — строгое следование физической модели (это было главной причиной, по которой Тайсон вообще игру делать начал) и галактики, созданные другими известными людьми (Билл Най, Джордж Мартин, Нил Гейман, Питер Бигл и т.д.). Про разработку известно уже год, но наверняка кто-то мог пропустить изначальный анонс: в рунете он был не особенно громким.
Прилагаю ролик и ссылку на сайт.
avatar
seed-project.io/

Это оно?
Еле нашел в куче всего, что выдавал поиск…

И заметил, что и тут всплыл SpatialOS — он или настолько хорош, или я прям не знаю…
avatar
Прошу прощения, что не по теме, но уже подумал что «The Longest Journey Home» решили таки выпустить. Обломался. Просто похожие названия =(.
avatar
Глядя на игру, складывается ощущение, что весь бюджет ушел на ЧСВ Бритиша. При гораздо меньших собранных деньгах даже, простигосподи, Альбион выглядит лучше. В игре есть интересные задумки, но она не удовлетворяет ни нужды рынка, ни банальный порог качества.
avatar
Мы, сильвари, так мало знаем об этом мире, что можем позволить себе роскошь изучать другие народы и их культуру — и не испытывать чувств от увиденного. Хоть мы и ближе других к природе, но у нас есть охотники. И я тоже пыталась в свое время…

… Хотя охотиться на чудовищ, многоногих или двуногих, оказалось куда увлекательнее.

avatar
Ничего не могу с собой поделать… но, наверное, это ж комплимент — конфликт мыслей и все такое. :)
avatar
Не стоит их жалеть, в мире, культура которого — охота и жизнь в гармонии с дикой природой, у минотавров куда больше шансов выжить, чем в более, хм, цивилизованном и «гуманном». Там человек — просто один из зверей, а звери едят других зверей, так устроена жизнь :)
avatar
Минотавров очень жалко…
avatar
Поздравляю с пробой пера, сама иногда пишу в таком стиле, и мне всегда не хватает единомышленников. Мои пожелания — побольше скринов из жизни героини и, конечно, чтобы истории были подлиннее :)
avatar
БДО хорошая игра с плохой монетизацией. К сожалению, иногда так бывает. Равно как и обратное — когда в игре монетизация выше всех похвал, а механики и сама игра оставляют желать лучшего, например, «классическая» линейка.

И естественно, в БДО мы достигаем результата, не срезая углы, более того, магазин в БДО меня угнетает куда меньше, чем магазин в АА. Только вот все равно это элементы p2w, просто есть игры, где ты можешь ими не пользоваться, и есть игры, в которых ты можешь ими не пользоваться, только исключив для себя весь этот пласт геймплея полностью. В БДО это, например, коневодство. В АА это было фермерство (апгрейд домов, трактора, болиды), а до недавнего времени блок стоял на любых видах деятельности, поскольку бутылки на ОР продавались в шопе.

В случае с упомянутой здесь игрой — в магазине продаются довольно важные для игрового мира вещи. Отмахнуться и сказать, что там нет «развода на донат» нельзя, даже если в игре нет пейволла и ты действительно можешь не покупать все это богатство.

И да, тот факт, что мне/тебе/нам нравится какая-то игра и мы считаем ее хорошей, еще не повод оправдывать монетизацию. Мне кажется, скорее наоборот. Когда я была влюблена в АА и верила, что эта игра на десятилетие, меня просто лютая ненависть разбирала, когда я видела, как вокруг нас опускаются бесконечные пейволлы. А когда стала относиться к ней как к ММО-симулятору фермерского хозяйства… ну, разве что тянет съязвить иной раз.
avatar
Я не согласен с «глобальной целью». Что её можно вот так взять и выделить.

Я не настаиваю, твое право — считать, что цель игры в чем-то другом. Из того, что видел я, выходило, что дома — это такой главный мотиватор накопления и, по большому счету, главная социальная часть, где игроки возводят общие поселения, демонстрируя собственные достижения. И мне казалось, что это явно читалось. Но я могу ошибаться. Поэтому и спросил твоего мнения.

Понимаешь, выходит, что тут та же ситуация, что и в Crowfall, о котором можно сказать, что ты можешь играть в сессии и плевать на вечные королевства, но именно вечные королевства склеивают геймплей, снабжают тебя долгосрочными целями. И то, что все в них продается за реальные деньги, ставит крест на таких глобальных целях. А без глобальных целей, пускай даже тех, которых игрок никогда не достигнет, MMO теряет смысл.
avatar
Только не надо меня ставить на позицию защитника доната. Тут всё не так однозначно.

Во первых, иногда достижение каких то высот без срезания углов уже приносит удовольствие от процесса. Во вторых, я считаю, что за понравившуюся игру можно и заплатить. И хочется надеятся, что в скором времени вопрос «сколько» будут решать сами игроки, без грязных приёмчиков со стороны разработчиков.

И ещё, таки БДО однозначно плохая игра?
avatar
Домики, может, и не цель игры, но они однозначно облегчают, улучшают жизнь, дают профит и открывают возможности, и все это связано с достижением цели. А то так можно сказать, что в BDO нет «развода на донат». А что, цель игры — PvP за узлы и на спотах, а прямых бустеров для PvP не продают, значит, все нормально же.
avatar
А ты споришь с причиной? Все, что я вижу — попытка свернуть в тему нелегального RMT, как только речь зашла о том, что продавать глобальную цель ненормально.
Нет, мне неинтересно обсуждать РМТ. Ни легальное, ни какое либо ещё. Я не согласен с «глобальной целью». Что её можно вот так взять и выделить.

На примере той же Евы. Почему ты считаешь контроль над нулями глобальной целью? Почему не ВХ или лоусеки? Глобальная переработка структур от игроков затронула абсолютно все типы систем. Да, массовые бои в нулях стали некой визитной карточкой игры и мусолятся в околоигровых сми и роликах, но если разобрать по пунктам:
1. Ставят ли разработчики целью загнать всех игроков в нули? — нет.
2. Станет ли лучше всем игрокам, если они переедут в нули? — нет.
3. Является ли проживание в нулях единственно верным и самым эффективным геймплеем? — нет.

Имхо домики не цель игры, а просто модель распространения. Я не знаю почему они выбрали б2п и странный магазин, а не нормальную подписку или попсовый фритуплей.