Обычно я записываю в свой блокнот встреченные хорошие игры, чтобы поделиться ими в очередной десятке сезона. Но иногда игра оказывается настолько прекрасной, что ей тесно в том формате, и приходится писать отдельную заметку. Очередной такой шедевр вышел на прошлой неделе. Добро пожаловать на «Дедал-7», первый человеческий прыжковый корабль. Нас ждёт долгий путь домой.
Завязка проста: экспериментальный прыжковый корабль занесло на окраины галактики, и экипажу предстоит пройти множество испытаний, чтобы вернуться на Землю. Впереди опасности холодного вакуума, горячих звёзд, радиоактивных пульсаров и разнообразных космических цивилизаций, по-разному относящихся к этим странным двуногим с их примитивными технологиями.
Здесь процедурно генерируемая галактика, менеджмент корабля и экипажа, посадки на планеты и текстовые квесты. Игра похожа на замечательный сплав Faster Than Light и Out There. При этом, многое, что оставалось за кадром там, здесь нужно будет делать самим. Перемещаться внутри звёздных систем, маневрируя в гравитационных полях (тут пригодятся навыки из Kerbal Space Program). Сажать спускаемый аппарат на поверхность планет в условиях разной силы тяжести, грозовых штормов и землетрясений. Нырять в атмосферу газовых гигантов за топливом.
На старте нужно выбрать корабль, спускаемый аппарат и набрать в экипаж четыре человека из десятка кандидатов. У всех разные навыки, и в космосе каждому можно (и нужно) найти применение. Археолог исследует древние руины, инженер разберётся в устройстве непонятной машины, а блогер найдёт общий язык с самыми причудливыми инопланетниками. Но спускаемый аппарат рассчитан только на одного, так что перед каждой планетарной миссией стоит подумать, кого именно туда отправлять.
В отличие от FTL, здесь нет жёсткого ограничения по времени, но оно тоже накладывает свой отпечаток. И корабль, и спускаемый аппарат постепенно изнашиваются. То система охлаждения забарахлит, то потечёт топливный насос, то рессоры сломаются. Каждая такая поломка по отдельности не очень страшна, но они накапливаются… Системы можно ремонтировать на космических станциях, и нужно решать — стоит ли чинить модуль прямо сейчас, или один лищь засорившийся азотный фильтр не стоит техобслуживания.
В общем, впереди будут астероидные поля, встречи с дружелюбными и не очень чужими, космическая торговля и купание в короне звёзд. А ещё игра во всём очень позитивная, начиная с изобразительного стиля и заканчивая музыкой, и полна ностальгических штрихов золотого века научной фантастики. Всё пронизано уверенностью — они обязательно выживут и найдут путь домой. А мы им поможем.
Страница игры: The Long Journey Home
Завязка проста: экспериментальный прыжковый корабль занесло на окраины галактики, и экипажу предстоит пройти множество испытаний, чтобы вернуться на Землю. Впереди опасности холодного вакуума, горячих звёзд, радиоактивных пульсаров и разнообразных космических цивилизаций, по-разному относящихся к этим странным двуногим с их примитивными технологиями.
Здесь процедурно генерируемая галактика, менеджмент корабля и экипажа, посадки на планеты и текстовые квесты. Игра похожа на замечательный сплав Faster Than Light и Out There. При этом, многое, что оставалось за кадром там, здесь нужно будет делать самим. Перемещаться внутри звёздных систем, маневрируя в гравитационных полях (тут пригодятся навыки из Kerbal Space Program). Сажать спускаемый аппарат на поверхность планет в условиях разной силы тяжести, грозовых штормов и землетрясений. Нырять в атмосферу газовых гигантов за топливом.
На старте нужно выбрать корабль, спускаемый аппарат и набрать в экипаж четыре человека из десятка кандидатов. У всех разные навыки, и в космосе каждому можно (и нужно) найти применение. Археолог исследует древние руины, инженер разберётся в устройстве непонятной машины, а блогер найдёт общий язык с самыми причудливыми инопланетниками. Но спускаемый аппарат рассчитан только на одного, так что перед каждой планетарной миссией стоит подумать, кого именно туда отправлять.
В отличие от FTL, здесь нет жёсткого ограничения по времени, но оно тоже накладывает свой отпечаток. И корабль, и спускаемый аппарат постепенно изнашиваются. То система охлаждения забарахлит, то потечёт топливный насос, то рессоры сломаются. Каждая такая поломка по отдельности не очень страшна, но они накапливаются… Системы можно ремонтировать на космических станциях, и нужно решать — стоит ли чинить модуль прямо сейчас, или один лищь засорившийся азотный фильтр не стоит техобслуживания.
В общем, впереди будут астероидные поля, встречи с дружелюбными и не очень чужими, космическая торговля и купание в короне звёзд. А ещё игра во всём очень позитивная, начиная с изобразительного стиля и заканчивая музыкой, и полна ностальгических штрихов золотого века научной фантастики. Всё пронизано уверенностью — они обязательно выживут и найдут путь домой. А мы им поможем.
Страница игры: The Long Journey Home
16 комментариев
кроссовер)
store.steampowered.com/app/468000/Impact_Winter/
Возможно, напишу по ней заметку, как разберусь получше.
Зато выглядит действительно очень красиво!
PS По-моему вселенная там не процедурная, все системы ручные, но их порядок меняется с каждым прохождением.
Что касается сложности, аптечки можно найти, боев можно избегать, а посадки — да, бывает сложно на планетах с сильным тяготением, но в остальном не слишком. Хотя может это потому, что я играю с геймпадом. :)