avatar
Как мне с этим спорить, когда я не согласен с причиной этого заявления?)
А ты споришь с причиной? Все, что я вижу — попытка свернуть в тему нелегального RMT, как только речь зашла о том, что продавать глобальную цель ненормально. И это вторая после «лакшери» попытка уйти от прямого разговора. Хорошо, не считаешь домики глобальной целью, видишь ее в чем-то другом, давай говорить. Но при чем здесь лакшери и RMT?

Запредельно слабый анализ, это делать выводы о балансе, не зная деталей. Как раз именно этого я стараюсь избежать.
Получается не очень. Говорить в игре про домики с продажей этих самых домиков, с продажей места под домики и налогами на эти самые домики, о том, что «разводов на донат не замечено» — это, конечно, сверхтонкий поиск баланса.
avatar
Ты пытаешься уйти от сути?

Нет, просто в моей системе координат есть переменные, которые ты считаешь константами и наоборот.

1. Глобальную цель MMO довольно легко нащупать.
С этим я в корне не согласен.

3. Продавать глобальную цель ненормально.
Как мне с этим спорить, когда я не согласен с причиной этого заявления?)

4. Говорить, что-то в духе «меня сейчас не интересует глобальная цель, поэтому мной разводов на донат не замечено» — какой-то запредельно слабый анализ.
Запредельно слабый анализ, это делать выводы о балансе, не зная деталей. Как раз именно этого я стараюсь избежать.
avatar
Ты пытаешься уйти от сути?

1. Глобальную цель MMO довольно легко нащупать.
2. Она может быть неинтересна многим, но ее нельзя называть «лакшери».
3. Продавать глобальную цель ненормально.
4. Говорить, что-то в духе «меня сейчас не интересует глобальная цель, поэтому мной разводов на донат не замечено» — какой-то запредельно слабый анализ.
avatar
Нули и их контроль это самый плодовитый РМТ рассадник. В борьбе за них игроки использовали как незаконные каналы, так и «узаконенное РМТ».

Просто Евка богата конентом и совсем не обязательно вращаться в этих прогнивших кругах или где то недалеко.

Это правило так же срабатывает и для менее «богатых» ММО.
avatar
Хорошо. А это нормально для игры, что значительная часть играющих перед собой такой цели не ставит?

Безусловно. Ненормально, если контроль нулей при этом продается. Угу?
avatar
Контроль нулей.
Хорошо. А это нормально для игры, что значительная часть играющих перед собой такой цели не ставит?

имхо ММО и ценны тем, что там каждый может себе найти занятие по душе.

По поводу SotA окончательное мнение я смогу сформировать только после объективной оценки ценности всей этой покупной мишуры. Про предметы я уже выяснил, что это просто «внешка». А вот недвижимость таит в себе подводные камни: донатная — tax free, а покупаемая ингейм облагается налогом. Насколько это барьер, я еще не понял.
avatar
Окей — EVE online.

Контроль нулей.
avatar
Если мы говорим о роскоши в игре, то речь, судя по всему, идет о самых ценных там вещах.
Не самые ценные, это вроде способа выделиться. Цитирую: «Основное правило лакшери сегмента: принадлежность к лакшери сегменту должна поддерживать имидж его обладателя в определённом кругу общества.»

При этом привычные препятствия к комфортной игре, которые возводят в ф2п проектах, в данном случае сведены к минимуму.

Давай любую MMO на выбор. Я назову в ней глобальные цели.
Окей — EVE online. Только без стандартных «найти друзей» или «приятно провести время», так как это с определенными поправками на есть и в SotA.
avatar
А я в упор не понимаю смысла термина «лакшери» в игре, прости. Если мы говорим о роскоши в игре, то речь, судя по всему, идет о самых ценных там вещах. Верно? Роскошь иметь крутой дом. Роскошь иметь возможность его построить. Роскошь платить налог… судя по всему, на роскошь. Реальными деньгами.

Судя по его необычности...

Офигеть «необычность» — поинтересоваться глобальными целями в игре. :)

Какие вообще в играх глобальные цели?

Давай любую MMO на выбор. Я назову в ней глобальные цели.
avatar
Я не пойму вопроса. Судя по его необычности, он с каким то подвохом? Какие вообще в играх глобальные цели? У каждого свои — для кого то «сириус бизнес», кому то часик после работы пострелять, но всё это можно объединить под глобальной идеей стимуляции центра удовольствия головного мозга за счет простой последовательности «действие->результат», которой нам подчас не хватает в реальной жизни.

По SotA я планирую ещё заметки, возможно там смогу ответить на часть вопросов.
avatar
Это всё, как сейчас модно говорить — лакшери.

А напомни, какие в игре глобальные цели?
avatar
Понимать буквально. Это всё, как сейчас модно говорить — лакшери.

Из анализа их донат шопа, я выделил только расширение банка с 30 до 100 слотов за 5$. Но это тоже такое себе, так как ресурсы стакаются неограниченно. То есть у меня в одном слоте уже 2000+ одного из видов крафт расходников. Если не гнаться за всем подряд 30 слотов хватает.

Далее или накопишь на дом и наставишь там сундуков, или (что проще и быстрее) вступишь в гильдию с вместительным кланхоллом. Где и комнату выделят и верстаки и прочее.
avatar
Причем на моём этапе (играю меньше месяца) разводов на донат не замечено.

Кхе-кхе… что? :)
avatar
Вполне. По всей видимости, они выделят 15-20 локаций из общей массы — там где все квесты и наполнение доведены до ума, скажут «Это эпизод 1» и всё.
На днях был приятный патч, который улучшил производительность и исправил пачку багов. Работы ведутся постоянно, апдейты происходят несколько раз за месяц. Сейчас на аутсорсе делают переводы, в том числе на русский. Имхо до играбельного состояния игра доберется.
avatar
Вот блин, а я как раз сейчас материал нарабатываю на вторую часть, которая по идее должна была стать хвалебной.
Так это ж не страшно, пиши. Если там действительно есть хорошие моменты, то незачем ограничиваться моим сарказмом.
А пока мне больше интересно, веришь ли ты, что представленное в игре на данный момент можно причесать и выпустить в свободное плавание уже в июле?
avatar
Вот блин, а я как раз сейчас материал нарабатываю на вторую часть, которая по идее должна была стать хвалебной.

Поэпизодная система выглядит с одной стороны нормально, ведь на данный момент игра фактически распространяется по модели б2п. Причем на моём этапе (играю меньше месяца) разводов на донат не замечено. С другой же стороны, я не представляю как ввести эпизоды в ммо с открытым миром и социалкой, ориентированной на ивенты.
avatar
А мне кажется, что все игроки прилагают достаточно усилий, но только в пределах своих интересов. Потому все время кажется что игроки занимаются какой то ерундой, вместо того чтобы приложить усилия к тому что действительно важно. Соревнуются вместо того чтобы общаться. Лазят по каким то закоулкам вместо того чтобы эффективно качаться. Ну и так далее. Все играют, только интересы у всех разные, вплоть до противоположных.
avatar
Ну тогда не исключено. Аваст мог не заметить, он больше запускаемые файлы мониторит, а тяжёлую артиллерию я использовал через пару дней после полной деинсталляции. Также, если он даже и не используется, то это больше смахивает не на злой умысел, а на криворукость упаковщика патча. Но в любом случае, за предупреждение спасибо. Если опять руки до лакрафтера дойдут, буду проверять всё в режиме паранойи :)
avatar
На старте русского Рифта многие тоже не могли сразу понять, почему нельзя было взять ник Мандаринка.
avatar
Этот файл не используется и лежит в папке system_, т.е. остался «на всякий случай» после патча. Неудивительно, что даже если он там есть, то не заразил компьютер. =)