Как мне с этим спорить, когда я не согласен с причиной этого заявления?)
А ты споришь с причиной? Все, что я вижу — попытка свернуть в тему нелегального RMT, как только речь зашла о том, что продавать глобальную цель ненормально. И это вторая после «лакшери» попытка уйти от прямого разговора. Хорошо, не считаешь домики глобальной целью, видишь ее в чем-то другом, давай говорить. Но при чем здесь лакшери и RMT?
Запредельно слабый анализ, это делать выводы о балансе, не зная деталей. Как раз именно этого я стараюсь избежать.
Получается не очень. Говорить в игре про домики с продажей этих самых домиков, с продажей места под домики и налогами на эти самые домики, о том, что «разводов на донат не замечено» — это, конечно, сверхтонкий поиск баланса.
Нет, просто в моей системе координат есть переменные, которые ты считаешь константами и наоборот.
1. Глобальную цель MMO довольно легко нащупать.
С этим я в корне не согласен.
3. Продавать глобальную цель ненормально.
Как мне с этим спорить, когда я не согласен с причиной этого заявления?)
4. Говорить, что-то в духе «меня сейчас не интересует глобальная цель, поэтому мной разводов на донат не замечено» — какой-то запредельно слабый анализ.
Запредельно слабый анализ, это делать выводы о балансе, не зная деталей. Как раз именно этого я стараюсь избежать.
1. Глобальную цель MMO довольно легко нащупать.
2. Она может быть неинтересна многим, но ее нельзя называть «лакшери».
3. Продавать глобальную цель ненормально.
4. Говорить, что-то в духе «меня сейчас не интересует глобальная цель, поэтому мной разводов на донат не замечено» — какой-то запредельно слабый анализ.
Хорошо. А это нормально для игры, что значительная часть играющих перед собой такой цели не ставит?
имхо ММО и ценны тем, что там каждый может себе найти занятие по душе.
По поводу SotA окончательное мнение я смогу сформировать только после объективной оценки ценности всей этой покупной мишуры. Про предметы я уже выяснил, что это просто «внешка». А вот недвижимость таит в себе подводные камни: донатная — tax free, а покупаемая ингейм облагается налогом. Насколько это барьер, я еще не понял.
Если мы говорим о роскоши в игре, то речь, судя по всему, идет о самых ценных там вещах.
Не самые ценные, это вроде способа выделиться. Цитирую: «Основное правило лакшери сегмента: принадлежность к лакшери сегменту должна поддерживать имидж его обладателя в определённом кругу общества.»
При этом привычные препятствия к комфортной игре, которые возводят в ф2п проектах, в данном случае сведены к минимуму.
Давай любую MMO на выбор. Я назову в ней глобальные цели.
Окей — EVE online. Только без стандартных «найти друзей» или «приятно провести время», так как это с определенными поправками на есть и в SotA.
А я в упор не понимаю смысла термина «лакшери» в игре, прости. Если мы говорим о роскоши в игре, то речь, судя по всему, идет о самых ценных там вещах. Верно? Роскошь иметь крутой дом. Роскошь иметь возможность его построить. Роскошь платить налог… судя по всему, на роскошь. Реальными деньгами.
Судя по его необычности...
Офигеть «необычность» — поинтересоваться глобальными целями в игре. :)
Какие вообще в играх глобальные цели?
Давай любую MMO на выбор. Я назову в ней глобальные цели.
Я не пойму вопроса. Судя по его необычности, он с каким то подвохом? Какие вообще в играх глобальные цели? У каждого свои — для кого то «сириус бизнес», кому то часик после работы пострелять, но всё это можно объединить под глобальной идеей стимуляции центра удовольствия головного мозга за счет простой последовательности «действие->результат», которой нам подчас не хватает в реальной жизни.
По SotA я планирую ещё заметки, возможно там смогу ответить на часть вопросов.
Понимать буквально. Это всё, как сейчас модно говорить — лакшери.
Из анализа их донат шопа, я выделил только расширение банка с 30 до 100 слотов за 5$. Но это тоже такое себе, так как ресурсы стакаются неограниченно. То есть у меня в одном слоте уже 2000+ одного из видов крафт расходников. Если не гнаться за всем подряд 30 слотов хватает.
Далее или накопишь на дом и наставишь там сундуков, или (что проще и быстрее) вступишь в гильдию с вместительным кланхоллом. Где и комнату выделят и верстаки и прочее.
Вполне. По всей видимости, они выделят 15-20 локаций из общей массы — там где все квесты и наполнение доведены до ума, скажут «Это эпизод 1» и всё.
На днях был приятный патч, который улучшил производительность и исправил пачку багов. Работы ведутся постоянно, апдейты происходят несколько раз за месяц. Сейчас на аутсорсе делают переводы, в том числе на русский. Имхо до играбельного состояния игра доберется.
Вот блин, а я как раз сейчас материал нарабатываю на вторую часть, которая по идее должна была стать хвалебной.
Так это ж не страшно, пиши. Если там действительно есть хорошие моменты, то незачем ограничиваться моим сарказмом.
А пока мне больше интересно, веришь ли ты, что представленное в игре на данный момент можно причесать и выпустить в свободное плавание уже в июле?
Вот блин, а я как раз сейчас материал нарабатываю на вторую часть, которая по идее должна была стать хвалебной.
Поэпизодная система выглядит с одной стороны нормально, ведь на данный момент игра фактически распространяется по модели б2п. Причем на моём этапе (играю меньше месяца) разводов на донат не замечено. С другой же стороны, я не представляю как ввести эпизоды в ммо с открытым миром и социалкой, ориентированной на ивенты.
А мне кажется, что все игроки прилагают достаточно усилий, но только в пределах своих интересов. Потому все время кажется что игроки занимаются какой то ерундой, вместо того чтобы приложить усилия к тому что действительно важно. Соревнуются вместо того чтобы общаться. Лазят по каким то закоулкам вместо того чтобы эффективно качаться. Ну и так далее. Все играют, только интересы у всех разные, вплоть до противоположных.
Ну тогда не исключено. Аваст мог не заметить, он больше запускаемые файлы мониторит, а тяжёлую артиллерию я использовал через пару дней после полной деинсталляции. Также, если он даже и не используется, то это больше смахивает не на злой умысел, а на криворукость упаковщика патча. Но в любом случае, за предупреждение спасибо. Если опять руки до лакрафтера дойдут, буду проверять всё в режиме паранойи :)
Этот файл не используется и лежит в папке system_, т.е. остался «на всякий случай» после патча. Неудивительно, что даже если он там есть, то не заразил компьютер. =)
Получается не очень. Говорить в игре про домики с продажей этих самых домиков, с продажей места под домики и налогами на эти самые домики, о том, что «разводов на донат не замечено» — это, конечно, сверхтонкий поиск баланса.
Нет, просто в моей системе координат есть переменные, которые ты считаешь константами и наоборот.
С этим я в корне не согласен.
Как мне с этим спорить, когда я не согласен с причиной этого заявления?)
Запредельно слабый анализ, это делать выводы о балансе, не зная деталей. Как раз именно этого я стараюсь избежать.
1. Глобальную цель MMO довольно легко нащупать.
2. Она может быть неинтересна многим, но ее нельзя называть «лакшери».
3. Продавать глобальную цель ненормально.
4. Говорить, что-то в духе «меня сейчас не интересует глобальная цель, поэтому мной разводов на донат не замечено» — какой-то запредельно слабый анализ.
Просто Евка богата конентом и совсем не обязательно вращаться в этих прогнивших кругах или где то недалеко.
Это правило так же срабатывает и для менее «богатых» ММО.
Безусловно. Ненормально, если контроль нулей при этом продается. Угу?
имхо ММО и ценны тем, что там каждый может себе найти занятие по душе.
По поводу SotA окончательное мнение я смогу сформировать только после объективной оценки ценности всей этой покупной мишуры. Про предметы я уже выяснил, что это просто «внешка». А вот недвижимость таит в себе подводные камни: донатная — tax free, а покупаемая ингейм облагается налогом. Насколько это барьер, я еще не понял.
Контроль нулей.
При этом привычные препятствия к комфортной игре, которые возводят в ф2п проектах, в данном случае сведены к минимуму.
Окей — EVE online. Только без стандартных «найти друзей» или «приятно провести время», так как это с определенными поправками на есть и в SotA.
Офигеть «необычность» — поинтересоваться глобальными целями в игре. :)
Давай любую MMO на выбор. Я назову в ней глобальные цели.
По SotA я планирую ещё заметки, возможно там смогу ответить на часть вопросов.
А напомни, какие в игре глобальные цели?
Из анализа их донат шопа, я выделил только расширение банка с 30 до 100 слотов за 5$. Но это тоже такое себе, так как ресурсы стакаются неограниченно. То есть у меня в одном слоте уже 2000+ одного из видов крафт расходников. Если не гнаться за всем подряд 30 слотов хватает.
Далее или накопишь на дом и наставишь там сундуков, или (что проще и быстрее) вступишь в гильдию с вместительным кланхоллом. Где и комнату выделят и верстаки и прочее.
Кхе-кхе… что? :)
На днях был приятный патч, который улучшил производительность и исправил пачку багов. Работы ведутся постоянно, апдейты происходят несколько раз за месяц. Сейчас на аутсорсе делают переводы, в том числе на русский. Имхо до играбельного состояния игра доберется.
А пока мне больше интересно, веришь ли ты, что представленное в игре на данный момент можно причесать и выпустить в свободное плавание уже в июле?
Поэпизодная система выглядит с одной стороны нормально, ведь на данный момент игра фактически распространяется по модели б2п. Причем на моём этапе (играю меньше месяца) разводов на донат не замечено. С другой же стороны, я не представляю как ввести эпизоды в ммо с открытым миром и социалкой, ориентированной на ивенты.