Не так давно, я заходил на официальные сервера ВоВа и не очень надолго там задержался. Сил хватило только на то, чтобы пообщаться со старыми друзьями, обсудить когда-то любимую игру. И как-то так оказалось, что остались играть только те ребята, которые начинали играть с пандарии или дренора. С некоторыми совсем старыми друзьями я еще держу связь, они тоже до сих пор играют в ММО, но ВоВ почему-то обходят стороной.
Появляется ощущение, что ВоВ работает на привлечение новой аудитории, а не на удержание старой. Казалось бы, в целом игра не так уж сильно изменилась за эти годы, почему бы людям не остаться в той игре, которая приносит им удовольствие?
Это натолкнуло меня на некоторые интересные мысли.
Что если обуславливающим фактором удовольствия на самом деле является новизна экспириенса?
То есть нам нравятся те миры, которые мы недостаточно хорошо изучили, и механики, в которых мы еще не успели разобраться?
Сколько раз вы заходили в новую ММО, тыкались в нее день-два-три, а потом бросали, потому что не цепляет? А все разработчики, такое ощущение, что работают по давно отработанной схеме оттачивания того, что уже давно есть. Выходит все больше и больше игр, которые не сильно отличаются друг от друга, а свои небольшие отличия рекламируют как первого человека на луне. Старые гиганты тоже предпочитают улучшать текстурки на своем старом контенте, вяло добавляя два-три новые и не очень большие фичи в год. А матерые игроки, видавшие, как загибаются многие ММО, мечутся между играми, покупая «ёрли аксес» за «ёрли аксесом», пытаясь хоть на шаг приблизиться к тем ощущениям, которые они испытывали раньше, аки наркоманы, гонящиеся за ощущениями своего первого прихода.
Но если отставить драматизацию, действительно ли это так? В нашумевшей не так давно Ashes of Creation нам наобещали столько нового, сколько вряд ли могли бы наобещать Питер Мулинье напару с Шоном Мюрреем. И, несмотря на то, что краудфандинг не раз подводил нас, AoC все равно имела колоссальный успех. Не потому ли, что всем хочется уже, наконец, чего-то действительно нового?
И кто-то может ответить довольно просто: «Нет, просто вы, ребята, за-жра-лись!». Этот человек будет прав, но только отчасти. «Зажирание» — это вполне понятный и естественный потребительский механизм. Разработчики одиночных игр давно это поняли. Игрок хочет от каждой игры чего-то нового. Представьте себе, если бы вместо последнего дума вышел бы HD-ремастер третьего дума с новыми пушками и локациями. Имел бы в таком случае новый дум такой успех?
Новые люди всегда будут рождаться, и беспределу разрабов, полипирующих на былых достижениях, не будет конца. Но настоящего успеха добьются те, кто сможет удовлетворить и новую аудиторию и уже видавших виды ребят.
33 комментария
Я бы не писал тот действительно агрессивный комментарий, если бы не заметил, что этот человек возможно обиделся на мой минус раз отреагировал. В силу своей действительно очень сильной неприязни к данному автору, я повел себя максимально прилично для своего низкого уровня, объясняя причину своего поступка. На твой минус я никак не реагировал, но если тебе тоже хочется примерно так же поступить, пусть и просто так, то в этом нет ничего плохого и меня это никак не волнует, как и твой минус.
Но, кажется, мне пытались объяснить что-то про «хорошие» и «плохие» минусы, а также про обиду и безралзичие. :D
На самом деле, я думал, писать в личку или комментарием. В результате решил написать комментарий, чтобы понять, что думают другие ММОзговеды. Рассчитывал, что меня поддержат, но получилась смешанная реакция (много и плюсов, и минусов).
А в Сети ник — продукт однозначно личного выбора, я не вижу, почему нельзя или неприлично обсуждать такой выбор, сделаный правоспособным гражданином, если результат выбора вызывает вполне логичные подозрения в злом умысле.
* ЛФГ — поиск группы в подземелья (нормал/героик), ЛФР — система поиска группы для рейда, на специальной (лёгкой) сложности, СПГ — система поиска группы для практически любой активности в игре.
Даже Алиса за белым кроликом никогда не ныряла в такую глубокую нору. Я не представляю, как можно ориентироваться на новых игроков — и держать свой мир в таком хаосе.
Нет, тут совсем другое. Близзард мастера присваивать не только чисто игровые разработки, но и маркетинговые и коммерческие приемы. Сейчас мало кто помнит, но Близзард рано начали торговать игровым барахлом. В те времена это еще считалось нехорошим делом. Но они презрели все «слезы нубов» и внесли маунтов — тогда они еще имели какую-то ценность — в игровой магазин. Потом они наловчились продавать «плексы» при том, что игра строго p2p (и даже b2p впридачу) и, в отличие от EvE, Близзард не могут пенять на то, что им не хватает подписчиков. Ну вот никак нет.
Так же рано они углядели новый тренд игрового сообщества — приходить «посмотреть» на новую игру. Они увидели, что из детище больше не держит игроков, и перешли на маятниковую модель — каждый их аддон после Катаклизма представлял собой небольшую новую игру с совершенно новыми механиками, которые никогда не повторялись — ферма и динамические эвенты в МоП, гарнизоны и одноразовые боссы в ВоД, артефакты и оплоты классов в Легионе. Все это не развитие игры, а одноразовые нововведения. Близзард оседлали полугодовый темп «освоения». Они делают новую игру для старой аудитории. Каждые полтора года. Молодцы, чего уж там.
И с предыдущим оратором я категорически не согласна. СПГ и «гринд» (где вы там его углядели) не вредит социализации, а идет ей на пользу. Они и впрямь навредили социализации на уровне сыгранных коллективов, но вовсе не этим.
М… да, но, в то же время, и единственный рецепт развития любой MMO. Причем в этом смысле жанр MMO на голову выше любых других игр, потому что позволяет развивать конкретный игровой мир годами. Углублять, надстраивать, расширять, с каждым шагом делая общий узор и взаимосвязи сложнее. То, что практически невозможно выдать на-гора в одиночной игре с нуля.
Но, в отличие от некоторых других игр, в финалке не ленятся помимо сложно контента добавлять и кучу побочного контента в каждом патче для не рейдящих игроков, это верно, достаточно просто почитать патчноты номерных патчей.
забыл прикрепить картинку из превьюшки (:
Сразу вспомнил два любимых ролика:
1. The good old times
2. SAD WORLD OF WARCRAFT ADDICTION MOVIE
После панд, желания вернуться всё ещё нету и совсем не интересно, что там в игре. Для меня главным ударом от разработчиков было полное упрощение моего класса, который я не только не менял не смотря ни на что, но и имел ещё один такой же максимального уровня на европе, второй такой же на основном сервере, но в простеньком шмоте, для дуэлей и игр арены по фану, и твинк 19 лвл. Многие угорали, зачем мне столько персонажей одного класса? А мне другого не надо было, а одного мало… С каждым аддоном я недоумевал, зачем упростили одно, вообще убрали другое, изменили третье? Помню как давно ещё злился и думал, что теперь даже дети смогут дамажить на высоком уровне! Ведь не надо в мелочах следить за ротацией абилок, тем более думать о скорости атаки пушки и прочем! До сих пор помню те чувства непонимания… А потом, просто слов нету, многое, что хоть как-то заставляло тебя включать мозг для достижения более высокого результата, просто убрали… Конечно здорово, что добавляли что-то новое и интересное именно в мой класс, но всё же не понимаю тех людей, которые жаловались на какие-то неудобства и трудности, ведь не просто так же решили упростить. А ещё, в БК я злился, ох как злился, что новым аддоном они считай полностью убили старый мир! Тебе нет надобности бывать в старых локациях, собирать старую руду, бить мобов ради чего-нибудь и выполнять эвенты в локации Анкиража (Силитус вроде) и в Плагинах с башнями, где всё мертвое, ни малейшего повода вернуться туда ещё раз! А я все равно фармил экзальтеты делая ежедневки… Если ты оденешь любимую шмотку 60 уровня, то это невероятная разница с новыми 70… Ты 69, скорее всего не убьешь 70, хотя разница уровень, но просто в шмоте разница невероятная. Зачем же так отрезать любимое старое? Многие танки все еще бегали с тандерфури… И так каждый раз, старое отрезаем, даем новое, не успел насладиться — ну извини. Мне такая подача не очень приятна.
Я конечно не против всего этого, я не против когда вводят что-то новое, но мне очень не нравится, когда при этом отбирают старое. Я не хочу называть то, что есть сейчас в этой игре плохим словом, я просто говорю что это не для меня и ухожу. Думаю, что я не зажрался, а насытился.
Но любовь к этой игре, благодаря теплым чувствам, что хранятся в памяти, не перестает вызывать у меня добродушную улыбку и задумчивый взгляд, когда кто-нибудь упоминает её название.
И да, никто из моих друзей, кто играл в старые времена, больше в эту игру не играет, причем многие не выдержали уже в личе, но многие из них и вообще уже не играют…
А близзардов, я хоть и презираю в какой-то степени после истории с ностариусом, но безгранично им благодарен за вов и рокенрол рэйсинг!
Игра изменилась так сильно, что я просто не могу в неё больше играть.
Раньше меня не заставляли делать дейлики. Я ни когда в жизни бы не пожелал тратить свое время играясь в гарнизон или оплот класса. Тайм гейты на каждом шагу в прокачке и прохождении сюжетки так же не доставляют ни какого удовольствия.