Ожидается, что миры Seed будут развиваться очень разнообразно и люди успеют заняться массой различных активностей, прежде чем перед кем-то вообще возникнет вопрос управления.
Сомнительное предположение, учитывая существующие крупные сообщества/гильдии, которые наверняка проявят себя, и политика может начать влиять на мир чуть ли не до старта игры.
Поставил тебе минус утром, так как посчитал, что ты не прав, и я вижу, что ты обиделся. Объясню тогда почему мне не понравился твой комментарий. Тут дело даже не в том, что свинья себе везде грязь найдет, или каждый видит в меру своей испорченности, ведь можно считать, что ник состоит из двух частей, где «ко» — это нокаут, и приставка «про», нет, это всё спорный вопрос. Но тебе, если ты себя считаешь автором и возможно приличного уровня человеком, можно было бы и в личку ему написать, как добрый совет, если тебя подобное как-то за больное цепляет.
Да. Запросто. Но это должна быть реально новаторская игра, нишевая, которая предложит по свокупности всех деталей совершенно новый опыт. Она совершенно необязательно должна быть
более сложной, более глубокой и социальной, чем все что вышло на данный момент.
Она просто должна быть уникальным предложением. И чем меньше она будет похожа на существующие игры, тем лучше.
Нельзя сделать большую ММО-как-в-заметке. Потому что она не о том, какими были игры, а о том, какими были мы сами
Так и я об этом. Игры и их размер зависит от опыта игрока в эти игры играющего. И опытный игрок тоже сможет найти большую игру если она в своей основе будет чем-то большим, чем его прошлый опыт
Нельзя сделать большую ММО-как-в-заметке.
Потому что она не о том, какими были игры, а о том, какими были мы сами. Я это вкладывала в текст, и ничего больше.
А у всех остальных могут быть свои представления о том, что такое Большая ММО. И тогда только они и знают, какой она может быть. Но я об этом точно не писала.
И все же, почему не волновали? Потому что игрового опыта почти ни у кого не было.
Нет, не игры были такими супер-качественными, простите. Они не были. Просто нас некоторые их недостатки в то время не волновали.
И все же, почему не волновали? Потому что игрового опыта почти ни у кого не было. Сколько игроков в ММО, например в 2006-7ом, осознавало, что в ММО можно полноценно играть без убийства мобов, что можно плавать на собственном корабле и делать многие другие вещи? Из этого и складывались ожидания и требования к ММО того времени. Сейчас же игроки имеют более обширный опыт, попробовали множество новых механик, соответственно имеют более высокие ожидания и старым приемом «убей 10 кабанов, дам тебе меч» никого уже не заинтересовать. Но все это не значит, что больше нельзя сделать Большую ММО. Можно. Только она не будет такой же как старые. Она должна быть более сложной, более глубокой и социальной, чем все что вышло на данный момент. Да, скорее всего она все равно не соберёт десятки миллионов игроков, ведь чем разнообразнее запросы, тем сложнее их удовлетворить в одной игре, но нужно ли это на самом деле?
А я от себя могу порекомендовать Star Trek Online. Я ещё не понял, в чём там ММО, но как сингл она меня очень впечатлила. Я мало что знаю о вселенной, но там настолько много фансервиса, что даже мне многое знакомо. Ну и этот неповторимый стиль ретрофутуристических декораций из картона и фольги. Правда, что-то мне подсказывает, что львиную долю всей крутизны я уже видел в туториале. Просто я начинал играть персонажем из «старой» Федерации, там даже в миссиях накладывался фильтр старых VHS-кассет. Сейчас меня по сюжету выбросили в основной мир, там уже всё современное.
Возможно, напишу по ней заметку, как разберусь получше.
Андре, если не играл, то поиграй в Импакт винтер, я думаю тебе понравится (но там ужасное управление). Мне игра очень понравилась и я её прошёл — буду перепроходить…
Я редко с тобой соглашаюсь) Но в этом вопросе двух мнений просто не может быть.
Я недавно с ужасом столкнулся с «субкультурой» людей, играющих принципиально на пиратских серверах и во ф2п игры, аругментирующих свою позицию тем, что «я же играю бесплатно!». При этом донатить владельцам таких фришек они почему то не считают зазорным.
Я всегда знал, что у LA2 много фришек, но даже подумать не мог какие там объемы рмт. В обсуждении Albion Online всплывал стример мелкого калибра. Сейчас данный товарищ очень сильно нападает на игру Icarus Online и издателя 101xp — по сути просто фармит лайки и просмотры лояльной аудитории, так как сам стримит и рекламирует один из фри серверов линейки. Так же в каждом ролике рекламирует сайт РМТ агрегатор ммо-игр.
Я высказал свое мнение. Вы высказали свое. Обсуждать можно что угодно.
В контексте фришардов очень важно понимать, что создатели фанатского сервера и близко не могут запрашивать суммы, соразмерные с тем, что запрашивают разработчики. Во-первых, они работают над тем, что не является их идеей, их изобретением, их интеллектуальной собственностью. Во-вторых, они делают копию серверной части, используя официальный клиент, на который ушло огромное количество сил авторов. В-третьих, развивать игровую идею тоже никуда не собираются. То есть это хороший пример того, что люди запрашивают некие деньги, на которые в принципе не тянут по сути своего предложения.
И точно так же можно подходить к разработчикам. Если все, что они предлагают — это получение преимуществ, а не качественный игровой сервис, то никакие финансовые амбиции на уровне качественных игровых сервисов рассматриваться серьезно не могут. Даже если у них дети не кормлены.
Обсуждали, обсуждали, а в итоге оказалось что обсуждать нельзя. Пиратки не имеют права на монетизацию. А абстрагироваться от них мы, конечно же, не можем. Ладно
Да, занимаясь драматизацией, важно не приписывать эти слова собеседнику. Мне глубоко плевать на проблемы разработчиков, на их стенания по поводу того, какие у них бездушные начальники и как им нужно зарабатывать деньги. Я со своими проблемами к ним не прихожу. Для начала, хотя бы потому, что им на мои проблемы так же плевать.
Но мы игровое золото и другие читы здесь не рекламируем, хотя каждую неделю получаем новое письмо с новым предложением. То есть о принципиальных позициях говорить можем. Так вот, если «если опыт конечен и уже весь продан» — значит, разработчику больше нечего предложить. И дальнейшая попытка предлагать что-то под видом игры, понимая, что предлагать-то нечего — это обман. Теряюсь, что тут еще можно обсуждать и зачем нужно входить в положение человека, который вас хочет обмануть.
Далее. По поводу фанатских серверов. Исключительно тех, которые могут предоставить игровой опыт, потерянный на официальных серверах по каким-то причинам. Все остальное — банальное пиратство, если существует официальный аналог. Так вот, фанатские серверы старых хроник линейки, ванильного вова или уже не существующего в природе SWG, могут монетизироваться, по идее, только одним способом: добровольными пожертвованиями на поддержание работоспособности и продолжение работ по допиливанию эмулятора. То есть у них не два, не три и не пять видов монетизации, а ровно один. Если это действительно фанатский сервер, а не наколеночное разводилово.
Я хотел ответить на этот поинт, но было бы странно ответить только на него. Заодно расскажу при чем здесь поляризация.
Я бы очень хотел верить в то что разработчики хотят предоставлять качественный сервис. Они правда хотят, но лишь потому что качество опыта коррелирует с желанием за него платить. А если опыт конечен и уже весь продан? Захотят ли они предоставлять еще? А если еще учесть факт того что опыт разрабатывать долго и сложно, а навертеть парочку интерфейсов для шопов и всего подобного легко и быстро?
И вот мы плавно подходим к хорошему и плохому. Благородные разрабы-паладины желающие предоставлять качественный опыт ради самого опыта? Или злобные разрабы-некроманты высасывающие деньги и жизненные силы из современного общества? Или может быть обычные люди, над которыми есть начальство которое вообще не волнует качество опыта и игрового сервиса?
А если стоит вопрос заработать денег, и нет ресурсов для производства качественного сервиса, то что лучше? Гиперы из ПВ? Или руны из Аллодов? Или все-таки легализация черных рынков?
Я ведь не спорю что это зло, и никого не агитирую его делать. Просто оно по крайней-мере меньшее и имеет право насуществование.
В LotRO в последнее время есть спорный с точки зрения лора, но приемлемый с точки зрения механики компромисс: для прокачки там можно перегонять ресурсы в стружку, а стружку обратно в ресурсы по базовому курсу 2 к 1. Собственно, это я в уме и держал, когда на стриме озвучивал идею прокачки крафта за переработку ресурсов. Да, эта система не идеальна, особенно с точки зрения логики (я ещё как-то понимаю переработку стружек в слитки, но сшивание кож обратно из полосок — это за гранью добра и зла, такое мог предложить только человек, никогда в жизни не видевший, как работают с кожей). Но хотя бы никто не заставляет меня сшить сотню перчаток для доступа к новому тиру. Хотя лучше было бы можно было не нормальные ресурсы на стружки резать, а утилизировать готовые предметы, в том числе дроп и награды с квестов. Вот тут я был бы реально доволен.
Она просто должна быть уникальным предложением. И чем меньше она будет похожа на существующие игры, тем лучше.
Потому что она не о том, какими были игры, а о том, какими были мы сами. Я это вкладывала в текст, и ничего больше.
А у всех остальных могут быть свои представления о том, что такое Большая ММО. И тогда только они и знают, какой она может быть. Но я об этом точно не писала.
Да, именно так.
Возможно, напишу по ней заметку, как разберусь получше.
И нет ни одной нормальной. Ага.
store.steampowered.com/app/468000/Impact_Winter/
Я недавно с ужасом столкнулся с «субкультурой» людей, играющих принципиально на пиратских серверах и во ф2п игры, аругментирующих свою позицию тем, что «я же играю бесплатно!». При этом донатить владельцам таких фришек они почему то не считают зазорным.
Я всегда знал, что у LA2 много фришек, но даже подумать не мог какие там объемы рмт. В обсуждении Albion Online всплывал стример мелкого калибра. Сейчас данный товарищ очень сильно нападает на игру Icarus Online и издателя 101xp — по сути просто фармит лайки и просмотры лояльной аудитории, так как сам стримит и рекламирует один из фри серверов линейки. Так же в каждом ролике рекламирует сайт РМТ агрегатор ммо-игр.
В контексте фришардов очень важно понимать, что создатели фанатского сервера и близко не могут запрашивать суммы, соразмерные с тем, что запрашивают разработчики. Во-первых, они работают над тем, что не является их идеей, их изобретением, их интеллектуальной собственностью. Во-вторых, они делают копию серверной части, используя официальный клиент, на который ушло огромное количество сил авторов. В-третьих, развивать игровую идею тоже никуда не собираются. То есть это хороший пример того, что люди запрашивают некие деньги, на которые в принципе не тянут по сути своего предложения.
И точно так же можно подходить к разработчикам. Если все, что они предлагают — это получение преимуществ, а не качественный игровой сервис, то никакие финансовые амбиции на уровне качественных игровых сервисов рассматриваться серьезно не могут. Даже если у них дети не кормлены.
Но мы игровое золото и другие читы здесь не рекламируем, хотя каждую неделю получаем новое письмо с новым предложением. То есть о принципиальных позициях говорить можем. Так вот, если «если опыт конечен и уже весь продан» — значит, разработчику больше нечего предложить. И дальнейшая попытка предлагать что-то под видом игры, понимая, что предлагать-то нечего — это обман. Теряюсь, что тут еще можно обсуждать и зачем нужно входить в положение человека, который вас хочет обмануть.
Далее. По поводу фанатских серверов. Исключительно тех, которые могут предоставить игровой опыт, потерянный на официальных серверах по каким-то причинам. Все остальное — банальное пиратство, если существует официальный аналог. Так вот, фанатские серверы старых хроник линейки, ванильного вова или уже не существующего в природе SWG, могут монетизироваться, по идее, только одним способом: добровольными пожертвованиями на поддержание работоспособности и продолжение работ по допиливанию эмулятора. То есть у них не два, не три и не пять видов монетизации, а ровно один. Если это действительно фанатский сервер, а не наколеночное разводилово.
Я бы очень хотел верить в то что разработчики хотят предоставлять качественный сервис. Они правда хотят, но лишь потому что качество опыта коррелирует с желанием за него платить. А если опыт конечен и уже весь продан? Захотят ли они предоставлять еще? А если еще учесть факт того что опыт разрабатывать долго и сложно, а навертеть парочку интерфейсов для шопов и всего подобного легко и быстро?
И вот мы плавно подходим к хорошему и плохому. Благородные разрабы-паладины желающие предоставлять качественный опыт ради самого опыта? Или злобные разрабы-некроманты высасывающие деньги и жизненные силы из современного общества? Или может быть обычные люди, над которыми есть начальство которое вообще не волнует качество опыта и игрового сервиса?
А если стоит вопрос заработать денег, и нет ресурсов для производства качественного сервиса, то что лучше? Гиперы из ПВ? Или руны из Аллодов? Или все-таки легализация черных рынков?
Я ведь не спорю что это зло, и никого не агитирую его делать. Просто оно по крайней-мере меньшее и имеет право насуществование.
Чего-то как-то переборщил с драматизацией :^)
кроссовер)