avatar
Да, я тоже с геймпадом играл :) Надо мне просто ещё раз попробовать. В тот бой действительно не надо было мне влазить, теперь-то понятно.
avatar
Совершенно согласен с автором, и терпеть не могу примерно всё, что делают в Близзард последние лет 5.
Но, надо немного все-таки разграничить свою ненависть.
Не надо путать Б2П игры с Б2П-онлайн играми и с краудфандингом. Сравнивать буду с хлебом (:

1)Б2П игры. Грубо говоря обычная буханка хлеба в магазине. Разработчик ее полностью изготавливает и продает нам готовую через магазин. Мы ее съедаем и мы довольны(ну или не очень).
2)Б2П-онлайн игры. Хлеб в ресторане. Разработчик его изготавливает, сажает вас за стол и приносит с помощью официанта. По сути вы покупаете все тот же конечный продукт, но разработчик тратит ресурсы на аренду помещения и зарплату официантам(серверы)
3)Краудфандинг. Какой-то странный чувак, который заявляет что он пекарь(хотя никто его хлеб не видел) рассказывает нам какой чудо-торт он нам испечет через неделю, если мы заплатим за него сейчас. В итоге через месяц он заканчивает свой проект и присылает нам пельмени, которые у него получились.

А вот теперь насколько вообще оскорбительна последующая монетизация всех вышеперечисленных хлебов?

1)Б2П игра. Покупаем колбасу к уже съеденному хлебу. Отвратительно, просто ужас.
2)Б2П игра. Ну вроде как мы купили абонемент на хождение в ресторан и поедание там хлеба. Надоедает довольно быстро. Чтобы получить еще денег, разрабы вроде как выдумывают какие-то соусы, с которым есть хлеб повеселее. Ну и конечно они держат помещение и все такое. Отстой, июо мы вроде как сюда хлеб пришли есть, а не выигрывать соусы в платную лотерею. Но за хлеб спасибо
3)Краудфандинг. То есть мы заплатили заранее, заплатили еще нашим ожиданием и доверием и мы получаем не то или не все? Ужас.
И переходим к самому обидному — к гемблингу. При уровне качества игр близзов, они все равно обращаются к самому примитивному чувству игроков. И это весьма позорно для них. Даже самая зарабатывающая в мире игра(LoL) делает это честнее, не смотря на свой фритуплей.
avatar
У меня сложилось впечатление, что названия систем там «ручные», но в разных играх выглядят эти системы не одинаково, даже когда встречается то же самое название. Надо будет внимательнее посмотреть.
Что касается сложности, аптечки можно найти, боев можно избегать, а посадки — да, бывает сложно на планетах с сильным тяготением, но в остальном не слишком. Хотя может это потому, что я играю с геймпадом. :)
avatar
Так никто ж не говорит, что эта тактика работает. Однако же они попытались кинуть всех, используя исклоючительно свою репутацию.
Да и в целом на том же кикстартере полно проектов, где деньги собрали и гордо удалились в закат. ИИ теперь на них что подавай в суд, что не подавай — все юрлица давно распущены.
avatar
Я один забег в закрытой бете попробовал, ну очень жёстко там, аптечка одна на весь корабль, персонажи после перелётов получают всё новые переломы и сотрясения, ну и аркадные мини-игры (перелёты и выходы на орбиту, лендер, бои) рассчитаны на сильных любителей (к которым я не). Погиб, пытаясь попасть по чужому кораблю :) Может, надо ещё раз попробовать с новодобавленным “story”-режимом, может там поменьше зависимость от координации и скорости реакции игрока.

Зато выглядит действительно очень красиво!

PS По-моему вселенная там не процедурная, все системы ручные, но их порядок меняется с каждым прохождением.
avatar
Спасибо, добавил в отслеживаемое :)
avatar
Потому что это были Мулинье и Шафер. Вот только легендарные визионеры на каждом шагу не валяются. Да и где сейчас что один что второй?)
avatar
Ну у Шафера и Мулине же получилось.
avatar
Продать на западе откровенно сырую игру под видом хорошей, и не получить волну возвратов оплаты и исков в суд? Такое там еще возможно?
avatar
Не знаю, когда имя-фамилия ИРЛ, это, знаешь, некое наследие, которое не то чтобы выбирается. Смена может влечь за собой странные последствия и так далее.

А в Сети ник — продукт однозначно личного выбора, я не вижу, почему нельзя или неприлично обсуждать такой выбор, сделаный правоспособным гражданином, если результат выбора вызывает вполне логичные подозрения в злом умысле.
avatar
Я, честно говоря, вообще запутался, кто на ком стоял. :)

Но, кажется, мне пытались объяснить что-то про «хорошие» и «плохие» минусы, а также про обиду и безралзичие. :D
avatar
Какой такой провал? НРДшечки и первый донат от врывателей наверняка окупили затраты, почему бы и западному локализатору так не сделать? Видимо для них репутация локализатора поделок на три месяца не слишком привлекательна.
avatar
Выживалкой она увы не является, разве что с прошлого раза они добавили iron man режим без воскрешения. Ну и глобально, как только удаётся построить конвертер енергия-топливо и торговый пост, считай у тебя есть любые ресурсы, можно уже ничего не исследовать.
avatar
Ну, отлично же. Напиши обязательно. :)
avatar
Астринер годная игра, чтобы бегать там вдвоем с ребенком :) Для взрослого геймплея она слишком маленькая. Обычный потолок выживалок (хотя её и выживалкой то не назовешь) она достигает очень быстро. Но вот мы с дочкой таки радостно копали там пещеры.Я всё хотел накатать про эту игру заметку и даже наделал скришотов, да всё руки как-то не доходят, а теперь я просто хочу включить эту игру в другую свою будущую заметку
avatar
Я не в восторге от прозорливости западных издателей, как и игроков, но стоит признать, что отношение одних к другим на примере Bless все же лучше. Заслужили? Случайность?
Сдаётся мне, что они всего лишь узнали о коммерческом провале Блесса у нас. Никакого уважения, онли бизнес.

Но стоило бедняге Стивену Шарифу иметь за пределами игровой индустрии дело с сетевым маркетингом
Получается, по сравнению с Ф2П-разводняком и сундучками, сетевой маркетинг — относительно честная и справедливая схема заработка.
avatar
Astroneer… гоните меня, насмехайтесь надо мной. Я его спиратил. Потому что мне было интересно посмотреть, но $15 за два часа геймплея, это как-то слишком. Я даже заметку о нём не смог написать, просто поймал себя в какой-то момент на том, что это рассказ о космосе в целом, без особенной привязки к собственно игре.
Что касается преальфв темы, кажется уже давно обсуждался такой момент в торговле играми, кем-то из российских геймдевов: вы можете называть свой продукт как угодно. Пре-альфой, закрытой бетой и т.д, но как только вы поставили на него ценник и стали пускать в него людей, вот это и был релиз.
avatar
Игроки радуются не тому, что Blizzard не смотря ни на что проталкивает мошеннические схемы. А тому, что частный предприниматель показал кукиш ненавистному государству с его госрегулированием.
По какой-то причине любые попытки вмешательства государства в индустрию онлайн-развлечений вызывают весьма бурную реакцию комьюнити.
Да вот хоть здесь на MMOZG'е попробуйте заикнуться о необходимости госрегулирования рынка MMO с целью запрета хотя бы самых вопиющих «схем» — увидите, как вас быстро потопят.
Комьюнити ненавидит государство. Любое государство, когда оно заходит в онлайн и пытается что-то там сделать. И потому искренне радуется, когда это государство обламывается, даже если этот облом идёт им во вред.
avatar
На самом деле моментов написано не так уж и мало…
Однако, ролик по боевке расстроил и напугал. Пойду мимо. :)
avatar
Отлично. Спасибо за взгляд с другой стороны. Но я сам пока воздержусь и подожду релиза :)