avatar
Купи набор основателя и получи прокачанную ДНК! Хорошее настроение для всех поселенцев — в подарок!

А вообще надеюсь на лучшее. С таким-то визуальным стилем!
avatar
Да уж. И десяти лет не прошло, как многие разработчики осознали, что на поверхности лежит куча бесхозных механик. Остается лишь ехидно помахать толпам создателей вовоклонов, которые совсем недавно истерили: «жанр ММО мертв». Теперь главное дождаться удачного релиза хотя бы одного эксперимента. Ну и еще стоит дождаться анонса монетизации сабжа, а то мало ли там будут поселенцы из ларцов доставаться.
avatar
Я говорю не о тех игроках, которые зашли, посмотрели и ушли, а о тех, кто забил спустя много часов игры. Естественно у него и инфраструктура будет и все, что надо. Все упирается в то, насколько подопечных можно будет оставить в автономном режиме.
avatar
Да и как бороться с перенаселением, если персонажи ушедших игроков остаются в мире?
Да они без контроля игрока просто перемрут от какой-нибудь эпидемии. А если игрок им инфраструктуры не оставит — так и просто с голода. Так что тут проблем не вижу.
avatar
Я джесять лет ждал этого момента! Выхода из «коробки» традиционных ММО-моделей. Я понимаю, что тут пока все на стадии концепции. Однако: это день настал! ©

P.S. Я при это не забываю про Worlds Adrift, но мне сложно ее вписать в категории «игра» и «ММО». :)
avatar
Низкоуровневый персонаж должен быть упакован в топ шмот для успешного фарма. И перерастал этих боссов очень быстро. При всей мморпгшности игры альтернативы твинкам эти боссы не предусматривали.
avatar
Лишь бы были страхующие механики. А то заходишь в игру, а всю твою колонию вырезали, пока тебя не было. Да и как бороться с перенаселением, если персонажи ушедших игроков остаются в мире?
avatar
в MMO Seed вы будете управлять группой персонажей, у которых, как в The Sims, есть свои настроения, параметры, срок жизни, дети и они никогда не покидают мир игры.
Я в последнее время обленился с поиском картинок, да и надоела она всем, так что просто: SUATMM! =)) А ведь не так давно как раз обсуждали ммошный потенциал концепции управления несколькими персонажами. Хицу будет доволен. :D
avatar
Если и не оскорбительное, то, как минимум, пренебрежительное. Или по-вашему любая риторика с отсутствующим прямым оскорблением автоматически становится «уважительной»? Не-а, так это не работает. Не говоря уже о том, давайте уж будем честны, что слово «элитарий» в современном интернете давно стало ругательным,
avatar
Хе, мне в свое время тоже пришла схожая концепция — управление группой в ммо. Забавно
avatar
Но после вайпа онлайн в неваляшке вырос. До вайпа было человек 100-200, теперь около 1500. Правда, в старые добрые времена он был намного больше
avatar
Наоборот же! Община продолжит жить и процветать, в забвении окажется только бросивший их игрок :)
avatar
Ссылка на официальный сайт есть, как всегда, в описании мира.
avatar
они никогда не покидают мир игры.

Самый жестокий дейлик! Забросишь игру и вся твоя община обречена на забвение…
avatar
Ссылку стоило бы вставить seed-project.io/
avatar
“Как сделать MMO, в которой люди не будут интересоваться только тем, чтобы убегать или убивать друг друга?”.

Mundi Vondi — внезапно: модельер одежды и художник в различных направлениях, вынашивающий идею Seed больше десяти лет.

Поэтому разработчики решили, что персонажи игроков никогда не будут покидать игру, даже когда сами игроки прерывают свою игровую сессию.
Ну что же, моё внимание они уже купили. Очень интересно, что из этого вырастет.
avatar
Я понимаю, но так бывает, что у игр есть изначально заявленная идея. И она именно о пути, о поиске, о созерцании.
avatar
Имхо пусть уж поэтапно делают, при этом прорабатывая каждый момент. Меня отпугивают те игры на стадии разработки, которые замахиваются на всё подряд.
avatar
Я не скажу, что это не геймплей, но лично для меня увы этого мало…
И ни слова про заявленное ранее.
avatar
Окей. Я осторожно спрошу — какая часть заявленного ранее геймплея в игре не реализована? :)