avatar
В Корсарах хоты бы была наземная часть. =)
avatar
Меня беспокоит, что SpatialOS может стать следующей «процедурной генерацией», и разработчики будут эксплуатировать ее не как механику для выстраивания геймплея, а как эффектный тезис для пресс релизов. Очень надеюсь, что опасения напрасны и разработчики осознают это получше нашего, но пока что факт есть факт. За последние годы разработчики сильно прогрессировали в технологиях, но также и деградировали в гейм дизайне.

З.Ы. Но если помечтать… представьте себе объединение мощного движка процедурной генерации со SpatialOS в руках грамотного геймдизайнера. =))
avatar
Не знал об этой игре, поэтому пока не могу въехать, что там нужно делать :) Смотрится вроде ничего и за эффект от входа в атмосферу отдельный плюсик, правда мне кажется, что он пока адаптирован для какой-то условной стандартной модели корабля.
avatar
глянул мельком ролик. Корсары 2 натянутые на ММО-скелет.
avatar
посмотрел ролик и почему-то вспомнил про фильм Геймер и виртуальную сеть Сообщество, в которой игроки управляли настоящими людьми-аватарами.
avatar
весьма недурно ;)
avatar
А, пардон, пропустил момент про 10% игроков онлайн. =) Тем не менее, картина скорее всего будет как в EVE (когда я играл, там игроков онлайн было более чем достаточно), только персонажей в 10 раз больше и не будут пропадать из игры. Проблема на мой взгляд в постоянной мысли «а вот этот вот парень сейчас онлайни или нет?» если не будет какого-то явного индикатора.
avatar
По-моему сделать единый мир большим не проблема :)
avatar
Вот и я не понимаю. Совершенно не понимаю. Мне пока так и не удалось наткнуться на хоть что-нибудь, для чего так уж необходим централизованный сервер. Бои возможны только в нейтральной зоне, которую с тем же успехом можно было бы заселить NPC. В сюжетку с собой игроков не протащить, сам же сюжет уже в силу лора противоречит большому количеству игроков (достаточно сказать, что топовый ранг в Федерации — это адмирал флота). Мне тут кинули ниндзя-инвайт во флот (местный аналог гильдии) — я не вижу хоть каких-то изменений в механике. При этом уровень сюжета довольно высок: где-то даже приходится минимальные логические задачки решать.

Зато из-за всей это сервер-клиентской механики я уже полчаса не могу пройти одну миссию, потому что скрипты сбиваются. Ну и стоило оно того?
avatar
В предыдущей бете я иногда встречал шипвреки с точками воскрешения без имен. Не уверен, было это ошибкой сроителя корабля, или точку можно каким-то образом очистить.
Хотя скорее всего имя на старой точке затиралось при клайме новой.
avatar
Как я уже говорил, в условиях единого мира без инстансов это быстро приведет к перенаселению. А это уже приведет к ганк-пати, которые, как волки, будут прореживать мир от брошенных поселенцев, попутно мешая играть и активным игрокам. =) В общем много вопросов и проблем всплывает.
avatar
Окей, видимо дело в том, что я мизантроп и параноик :)
avatar
И вот тут вопрос, что помешало им выпустить игру как сингл и продавать его в коробках? Например МЕ3 продавалась как сольник, что совершенно не мешало еще больше года продавать в мультиплеерном кооперативе сундучки и дополнительные классы за реал.
При этом очевидно, что потенциал франшизы у Стартерка изначально был больше…

По описанию Стартрек сейчас очень похож на SWTOR, он тоже отлично и бесплатно играется как сольник.
avatar
Это очень странно, потому что противоречит всей задумке с точками. Но тебе, как играющему, виднее. Надеюсь, они просто не доработали этот момент. Иначе все теряет смысл.
avatar
Нет. Персонаж появится прямо в воздухе. На том месте где он вышел в оффлайн. И если там уже нет корабля то он просто начнет падать в бездну. Логично было бы сделать логин на респаунере если у персонажа есть такой в независимости был ли он перемещен (вместе с кораблем).
avatar
Как раз понятно — на корабле, уже улетевшем куда-то. Ведь точка будет там. Если корабль разрушится (или точка разрушится), то на ближайшем (предполагаю, что ближайшем от точки последнего зафиксированного существования корабля или персонального респаунера) стационарном респауне.
avatar
Не очень понятно, где потом окажется вышедший из игры «на корабле» игрок. В тех же координатах? На корабле, уже улетевшем куда-то? И что будет если корабль разрушится за время отсутствия :)
avatar
А что мешает выходить из игры на корабле + обсуждать с друзьями планы и планировать путешествие?

Ну т.е. да, если вы решили с друзьями что угодно делать вместе, вам стоит заранее договориться. =)
avatar
Все разработчики из троицы у меня является контактами 3-го уровня в LinkedIn. Теория шести рукопожатий подтверждается.
avatar
Да я бы не сказала, что и в Ashes на этот вопрос успели ответить.