avatar
Я бы базовую автоматизацию добавил, чтобы можно было раз в полгода заходить как в годвилль и смотреть что там вообще происходит) Нормальные такие «статисты» в мире получатся. Все кто зашел попробовать и забил на игру тоже внесут свой вклад.
avatar
Другие люди видят нас, как игроков, естественно. =)) Т.е. да, привычного единственного аватара не будет, но по-моему это на восприятие игроками друг друга слабо повлияет. Разве что сильно деформирует ролеплей, но это тоже не то чтобы плохо. Естественно, это все при условии должной реализации индикации, при которой игрокам не придется при виде персонажа задавать вопрос «ты тут?» =) Достаточно рядом с персонажем повесить 2 значка: управляется ли персонаж игроком или аи, а также находится ли владелец персонажа онлайн.
avatar
Проблема тут в определении цели пребывания живых людей в таком мире. MMO может быть построена с одной из двух целей — а) использовать игру, как повод для знакомства и общения живых людей и б) использовать живых людей, как развлекательный фактор, элемент непредсказуемости и продвинутый интеллект за плечами обычных NPC. Второй подход, как по мне, пустая трата времени, где плюс на минус дают ноль в итоге. А вот для первого подхода решительно все равно, кем мы сами себя видим. Важно, кем видят нас другие живые люди.
avatar
Впору говорить о себе «мы».
Не совсем. В таких играх ты ассоциируешь себя либо с некой божественной сущностью, управляющей персонажами, либо с каким-то определенным «мейном». Никто же о своей игре в ДА или Симс не говорит «мы», тут тоже самое.
avatar
Тут много потенциальных проблем. Ведь в классической MMO, видя персонажа, ты понимаешь, что видишь живого человека, а здесь — нет. Или то, что человек имеет некий размытый образ общины. Впору говорить о себе «мы». :) Но это в любом случае очень интересный эксперимент и очень интересный опыт, уверен. Плюс меня очень интересует художественная часть проекта.
avatar
Это на увесистое длц тянет, а они бесплатный патч делают… безумцы. =))
avatar
Ну да, на фоне Ashes of Creation надо сразу ответы давать, а не абстрактные идеи рассказывать.
avatar
10% от 10% — это как раз 1%. Играет-то человек одновременно только на одном персонаже из 10.
avatar
Надеемся и ждем, надеемся и ждем… =))
avatar
Я думаю персонажи игроков, что онлайн, будут как-то выделяться из общей массы, так что по факту никак отличий от других ММО, где вокруг тоже куча неписей, просто они на месте чаще всего стоят.

Зато воображение сразу рисует пресловутых квестгиверов, поставленных игроками. «Убей 10 волков» не потому, что разрабами прописано, а потому, что они угрожают поселению какого-то реального игрока, а ему некогда этим заниматься.
avatar
Возможно недоступно видео стало из-за того, что кому-то прилетело и теперь в ЕА придумывают новое название. =))

А еще меня забавляет, что exploring и discovering выделили как бы в две игровые концепции. ЕА, как обычно, снова не запаривается. Вангую в будущем концепт: exploring, discovering, pathfinding, adventuring, walking, looking. ЭТО Ж СКОЛЬКО В ИГРЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ-ТО!!! =)))
avatar
Купи набор основателя и получи прокачанную ДНК! Хорошее настроение для всех поселенцев — в подарок!
На самом, кроме шуток, вполне возможно. Например в Симс 4 уже вовсю есть акции, которые на какое-то время дают замедленное уменьшение шкалы потребностей и ускорение ее восстановления. И это сингловая игра. Страшно подумать, что может случаться с онлайн-проектом в неумелых руках.
avatar
ответ на вопрос “Как сделать MMO, в которой люди не будут интересоваться только тем, чтобы убегать или убивать друг друга?”
И как всегда — соблазнили, но не женились.
Ответа-то так и нет :(
avatar
Да, конечно, детали могут убить всё. Но радует именно то, что немного оглянулись вокруг и вспомнили, что есть в принципе механики за пределами обобщенно-дндшных.
avatar
Для начала, в правильной математике это не 1% а 10%, но в любом случае, мне представляется что-то вроде стратегии — можно раздавать персонажам команды, но в один момент времени управляешь только одним. Однако я думаю всегда будет понятно чей это персонаж пробежал мимо.
avatar
А вернется в игру с возвращением любого из владельцев в том месте, где его оставил последний
А потом в игру заходит первый — а корабль появляется где-то далеко на другом острове, где его оставил последний. Явно неудобно. Разве что выкладывать весь лут в сундук и убиваться, воскрешаясь на корабле.
avatar
Это приводит к тому, что даже в пиковые значения онлайна в глобальном игровом мире, где играют люди со всего земного шара, находится только десять процентов от общего числа играющих.
И у каждого игрока, судя по сайту, по 10 персонажей. То есть, только 1% персонажей управляется реальными игроками. Как при этом избежать чувства, будто играешь с неписями, а живых людей здесь нет?
avatar
Хм. Видео очень быстро стало недоступно. Суть в том, что EA представили тизер какого то продукта с названием SEED
avatar
И все же NA совсем не та, какой виделась на старте. Мое разочарование года, если не пятилетки. Такое ощущение, что над играми с полноценным морским контентом просто злой рок довлеет.
avatar
Эм) они название что ли решили отжать?)