Моя мысль все таки была о том, что люди нарушают правила игры, если в долгосрочной перспективе это оправдано, потому что они — люди. И если рассматривать вообще всех людей, то, ИМХО, скорее жесткое следование всем правилам будет девиацией. Но из этого не следует что любое нарушение правил будет нормальным.
Самый хороший вариант купить голд эдишен по скидке если собираешься надолго оставаться. Потому что докупать за кроны будет намного дороже. А потом докупить Морровинд ну и Тени Хиста, но там длц на два данжа я их так и не прошел за 2 месяца.
Вам может показаться, что лучший способ сформировать из игрового сообщества некую игровую цивилизацию — это закрыть игроков в глухой коробке без щелей и не выпускать пару лет.
Очень давно начал присматриваться к TESO. После пары часов бесплатного доступа отдал сыну строгое распоряжение: надо брать! Спустя месяц запойного погружения в игру стал ловить себя на мысли, что прокачка персонажа происходит слишком быстро, а для меня это самый интересный процесс в ММОРПГ (я ненавижу так называемый ТОП-контент). Надесь что ошибаюсь)
А три дня назад случилось страшное: я увидел дом своей мечты и его цену в миллион с хвостиком. Оказалось, что я ярый и маниакальный фанат недвижимости (только повышение налогов заставило забросить свои угодья в АА).
А тут нельзя, увы, сочетать равномерно — игра или о скилле коллектива, или о личном скиле, потому что чем больше заботишься о синергии, тем меньше возможностей выжать максимум в соло. Просто другая игра.
Так что приходится выбирать.
Игр, где личный скилл решает, на рынке предостаточно :)
ну ведь много же механик за эти годы было придумано и воплощено в играх
Мы про игры или про MMO? Если воспринимать MMO, как часть общего пула игр, можно согласиться, что какой-то новый опыт это может дать абстрактному игроку. Если говорить с позиций людей, которые играли в Большие MMO, я, увы, не вижу не только прогресса и чего-то по-настоящему интересного, но наоборот — вижу, как игры, пытающие приклеить на себя титул MMO, просто откатили глубоко назад весь жанр. В сторону одиночной или изолированной игры, именно механиками. Та же БДО, ага.
Если порыться, ну ведь много же механик за эти годы было придумано и воплощено в играх. Та же БДО, в которую ты играешь тому показатель.
Прелесть БДО в том, что там ни одной новой механики нет, ну, разве что разведение лошадей, но я сильно подозреваю, что это уже раньше где-то было. Она как раз олдскульная, из старых механик. Увы, лихорадочные попытки «удержать» обычно приводят к тому, что такие механики выпиливают первыми. Так что я как раз в этом контексте очень переживаю за будущее игры.
Я тоже обеими руками за развитие, но… Я видела много примеров удачного проекта, ранней стадии игр, и ни разу не видела, чтобы игра предлагала нечто достойное внимания и при этом концептуально новое потом. А вот то, как игры начинают дергаться, перекраиваться, пестреть, «оказуаливаться» и сходить с ума другими способами — это сколько угодно. Рождается большинство игр вполне жизнеспособными, а вот когда они начинают «удерживать», ничего хорошего уже не происходит. Зато когда идет поэтапное, плавное, неспешное развитие старых идей, без метаний из крайности в крайность, явно такое, которое было запланировано изначально — вот тогда получается хорошая игра.
Так что тут не тот случай, когда «удержание» и конкуренция за игрока помогает. Вон посмотри, сколько игр выходит нынче, и посмотри, какое у них качество. Они не хотят конкурировать, они хотят заработать на быстром хайпе.
Хорошо да не очень, сам принцип позволяющий игрокам буквально «голосовать ногами» очень хороший стимул что-то изменять. НО он не дает подсказок «как» изменять. Это лишь статистика. И тут разработчикам приходится руководствоваться собственным мнением, которое к сожалению совсем не мнение игрока, поскольку разработчики в последнее время — это не игроки. Да еще и маркетологи постоянно шепчут в ухо вредные советы.
Рекомендую вам обратить внимание на подписку вместо покупки DLC. ESO Plus (так называется подписка в TESO) — решает две основные проблемы: даёт доступ ко всем DLС, а также помогает справиться с вечной нехваткой ячеек в вашей сумке и банке (это серьезная проблема ввиду разнообразия крафтовых ресурсов). Кроме того в начале каждого оплаченного месяца подписки к вам на счет будет записываться по 1500 крон (для сравнения цена подписки 12.99 евро и цена 1500 крон без подписки те же 12.99 евро, это если не считать экономии при оптовой подписке на 3 — 6 месяцев).
Играю по подписке и чувствую, что разработчик позаботился о том, чтобы я сосредоточился на игре и не отвлекался на раздражители, которые подстрекают к дополнительным тратам.
Думаю тут можно было просто прикинуть сумму, которую придётся заплатить за все DLC и апгрейды аккаунта/персонажа и разделить эту сумму на цену подписки, чтобы оценить недостатки f2p и выгоды от ESO Plus.
Но если бы они хотя бы оставили какие то способы что бы пусть и за долгое время, но собирать такие сумы. Так нет, все урезают. И как не посмотрю скрины с игры все дорогие приколюхи вытягивают в большинстве в карт таро с магазина.А когда только Годовские хроники ввели мне они даже нравились. Стало легче прокачиваться и одеваться. И адены было в достатке и шмот наперед закуплен. А сейчас толку от того что 99 качается в разы быстрее, а денег на шмот нет. Мне за года 2 игры после этой обновы так ни разу эпик с инстов лично в руки не упал :D
Старая «линейка» была не из таких. Старая «линейка» была о совокупном скилле 9 человек, но еще больше о том, как их обуть, одеть, прокачать и натренировать к совместному бою. Вообще в ММОРПГ личный скилл редко стоит на первом месте, потому что РПГ дает много дополнительных усилителей — эквип, заточка, раскачка определенных скиллов.
Тут я полностью согласна, но все же повышение влияния соло скилла, ИМХО, это плюс. Сразу становится понятно, как говорил один мой соклан, кто тут лесник, а кто масленок.
На самом деле, когда я последний раз нормально играла, а это было пару лет назад, чтобы комфортно себя чувствовать в бигваре, не так чтобы топчик, но и не самое дно, нужно было зарабатывать хотя бы 3ккк на человека в консте.
: Р
Можно купить подписку на месяц и полностью забить сумку материалов.
В отсутствии подписки брать материалы из сумки можно, нельзя только докладывать.
Но это имеет смысл только на высоком уровне, так как материалы быстро сменяют друг друга.
Озвученной вами:
А три дня назад случилось страшное: я увидел дом своей мечты и его цену в миллион с хвостиком. Оказалось, что я ярый и маниакальный фанат недвижимости (только повышение налогов заставило забросить свои угодья в АА).
Так что приходится выбирать.
Игр, где личный скилл решает, на рынке предостаточно :)
А в каких условиях и согласно каким концепциям — не простительно? Очень уж походит на холоп на барина серчал.
Мы про игры или про MMO? Если воспринимать MMO, как часть общего пула игр, можно согласиться, что какой-то новый опыт это может дать абстрактному игроку. Если говорить с позиций людей, которые играли в Большие MMO, я, увы, не вижу не только прогресса и чего-то по-настоящему интересного, но наоборот — вижу, как игры, пытающие приклеить на себя титул MMO, просто откатили глубоко назад весь жанр. В сторону одиночной или изолированной игры, именно механиками. Та же БДО, ага.
Я тоже обеими руками за развитие, но… Я видела много примеров удачного проекта, ранней стадии игр, и ни разу не видела, чтобы игра предлагала нечто достойное внимания и при этом концептуально новое потом. А вот то, как игры начинают дергаться, перекраиваться, пестреть, «оказуаливаться» и сходить с ума другими способами — это сколько угодно. Рождается большинство игр вполне жизнеспособными, а вот когда они начинают «удерживать», ничего хорошего уже не происходит. Зато когда идет поэтапное, плавное, неспешное развитие старых идей, без метаний из крайности в крайность, явно такое, которое было запланировано изначально — вот тогда получается хорошая игра.
Так что тут не тот случай, когда «удержание» и конкуренция за игрока помогает. Вон посмотри, сколько игр выходит нынче, и посмотри, какое у них качество. Они не хотят конкурировать, они хотят заработать на быстром хайпе.
Играю по подписке и чувствую, что разработчик позаботился о том, чтобы я сосредоточился на игре и не отвлекался на раздражители, которые подстрекают к дополнительным тратам.
Думаю тут можно было просто прикинуть сумму, которую придётся заплатить за все DLC и апгрейды аккаунта/персонажа и разделить эту сумму на цену подписки, чтобы оценить недостатки f2p и выгоды от ESO Plus.
Приятной игры!
Но почему? :) Они же тоже люди и уж им-то в их условиях тем более простительно. Согласно концепции. :)