avatar
Огромное спасибо за пятничные подкасты. Игра под них становится для меня настолько медитативной, что два часа абсолютно выпадают из реальности.
avatar
А мне это и известно, спасибо тебе большое :) Но вот в домоводстве, судя по твоему комментарию к этой заметке, я не разобралась, решила разобраться, открыла сайт, открыла блог и… и ничего не нашла. Все те же скупые четыре строчки.

Вот не этого я жду от социальной игры, правда. Как они построят общество, в котором разные категории игроков будут взаимодействовать друг с другом, если им самим даже не приходит в голову, что говорить нужно тоже с разными категориями будущих игроков?
avatar
А его там и небыло, Вот возьми манор л2. Как думаешь какое к нему имеет отношение PvP (в смысле конечно мордобоя, а не «широком» смысле)?
avatar
Смотря какие рычаги, смотря что мы туда поставим :) Ведь если не PvP, то… что?
avatar
Да ладно, мы тут с первых дней о сути узлов рассказываем. И о том, что любая активность влияет на развитие узла.
avatar
Ничего, на ММОзге распишем соблазнительные подробности. Но не сейчас, пока еще все слишком зыбко и может быть легко изменено разработчиками.
avatar
Этот никак не мешает отодвинуть PvP от рычагов управления мирообразующими системами. Просто потому что оно и небыло почти никогда там, несмотря на то, что многие игроки так не считают.
avatar
Ладно-ладно, не буду :) Но и играть не буду, потому что как мне соблазниться возможностями домоводства в Ashes, если я не вижу всей картины, а только то, что решит перечислить в заметке или в комментариях Атрон?

И стоит ли играть в такую игру, если я разработчику заведомо не нужна. У него там век твича и ютуба. Я не вписалась. Буду играть в старомодные, дряхлые ММО, которым все еще нужны разные игроки, а не только самые продвинутые :)
avatar
Что поделать, на дворе век Ютуба и Твича. Не ворчи ;)
avatar
Я тоже думаю, что не они.

Но при этом даже на ММОзговеде примерно 80% активной аудитории считает, что PvP — если не вершина игрового процесса, то по крайней мере а) жизненно необходимо и б) более полноценно, чем PvE.

Сдается мне, с такой аудиторией у нас в ящике всегда будет весело… пока он, как обычно, не развалится изнутри.
avatar
Вот если бы они еще где-нибудь это записывали. Я пыталась следить за развитием игры, но когда разработчики хотят, чтобы я узнавала о том, чем крут их проект, по видео-роликам — я пас. Может, я из другого мира маркетинга и пиара, но если бы в моей коммерческой отрасли после выпуска видео то же самое с картинками, схемами, понятными буковками десять раз не писали бы на сайте, в соцсетях, в рассылке каждому пользователю лично — весь пиар-отдел бы вылетел на мороз уже завтра.

Мне кажется, ни один человек не обязан смотреть видео для того, чтобы просто получить информацию об игре. Не на боевку посмотреть, не синематик сюжетного дополнения увидеть, а именно — получить важную, базовую информацию, которая должна быть представлена в статике и доступна в любой момент времени в понятной форме на официальном сайте. Но нет, зачем, кому надо, прямо очень надо, те и видео посмотрят, а кому не надо, те пусть не играют в нашу игру. Классическое российское «кто хотел — тот увидел», western edition.

Да, я ворчу. Да, мне обидно. И что я могу дальше сказать, как возможный, потенциальный игрок? Ну разве что «да не очень-то и хотелось».
avatar
А можно будет в доме поставить кучу шкафов, чтобы получилось много-много ячеек склада?
avatar
А зачем подозревать, если можно посмотреть презентацию системы? Любая игровая активность приносит очки развития узла.
avatar
Вообще то это описано в первом же видео об узлах. Уровень растет от любой повседневной деятельности игроков, фарм, крафт, добыча. Несомненно дейлики будут тем что будет направлять незадачливых игроков, но не они лежат в основе механики.
avatar
Для любительского мода РУЕСО хорош, но квесты переведены далеко не все и пишут, что полнота перевода зависит от фракции.Доминион вроде переведен полнее.
avatar
Вопрос, как и часть ответа, думаю состоит еще в том, что действительно ли нам нужно запирать внутри ту часть сообщества, которая шла чтоб воевать?

Шли на войну нагибаторы всея сервера, которые быстро теряют интерес к процессу после того, как сопротивление сломлено (не важно их сопротивление или противника). Не они, как мне кажется, должны стать целевой аудиторией долгоиграющей ММО, стремящейся сформировать свое сообщество на ближайшие 10-20 лет.
avatar
Чот я подозреваю, что узлы будут развиваться путем выполнения дейликов. НЕНАВИЖУ эту обязательную часть программы. И почему все разрабы думают, что большинство игроков хотят быть частью огромного коллектива, городского сообщества, большой гильдии. Я наверно никогда ненайду игру, где можно в большом и живом мире создать хуторок в глуши.
avatar
Угу, а моя мысль была в том, что мы либо должны быть на равных с разработчиками (то есть требовать от себя и своих друзей/знакомых того же, что требуем от разработчиков), либо принимать тот факт, что они здесь единственные взрослые, значит, нам нужно согласиться с их правом брать нас за руку и вести туда, куда им вздумается. Или, как запасной вариант — признать, что они такие же слабые на капризы дети, которым не чужд обман и мухлеж, особенно, когда оказалось, что взрослых в этой среде вообще нет. И это тоже о долгосрочных последствиях, которые уже наступили.
avatar
Может снова вернусь в игру, спасибо за идею с русификатором.
avatar
Нет, не думаю, что был.
Что обещала нам АА в «голых» механиках, если абстрагиваться от новаций в торговле, фермерстве и крафте? По сути, это опять PvP с осадами и очень бедное, слабое PvE. это фракционные разборки с минимальной защитой для нонкомбатантов. На дне всех этих красиво звучащих механик было нечто ну очень традиционное, чего на рынке было в достатке. При этом людям, которые шли в АА воевать, как раз фермы и караваны были не особо интересны, они только и могли, что рыдать о том, как их отправляют барщину отрабатывать на гильдейской морковке.

Нет, ничего такого, чтобы запереть большое сообщество игроков — и надолго — в АА не было даже в концепции. Увы :(