Почему приведен пример ЛИТРПГ? Потому что ты приводишь такие же «идеальные картинки» с интересными играми, разработчиками — альтруистами, работающими лет пять за идею, добрейшим комьюнити игроков, которые уважают и чтят еулу и желают сохранить первозданную красоту и непорочность внутриигрового мира.
Приведу аналогию. Возьмем студента-выпускника, с отличием закончившего профильное заведение, прекрасно разбирающегося в теории, и вот только-только пришедшего на свою первую работу на производство. Начальство ему рассказывает что как работает, все вроде бы так, как учили. И тут начинается рабочий процесс, проходит может полчаса, и он понимает что начинается хаос — все идет наперекосяк, тайминги нарушены, оборудование дает сбои, бракованные изделия попросту списываются на месте. Стойте! кричит он, ведь так же нельзя! По регламенту мы должны остановить производство! Наше оборудование не отвечает техническим требованиям! Наши клиенты останутся недовольны! Работяги ему говорят — «Ты понимаешь, что если мы сейчас остановим производство, то клиенты нас сожрут, начальство выпишет штрафы, зарплату сократят» Оборудование старое, работает на износ!
Теория всегда отличается от практики.
Суть ясна я надеюсь, можете подставить свои примеры из жизни. Говорить о том, как правильно — можно много и долго. Но реальность от этого не никак не изменится. Чтобы менять реальность прежде всего нужно быть реалистом. Да, я тоже в душе идеалист и люблю идеалы. Но я никогда не буду смотреть сквозь призму идеальности на предмет, который совершенно от этого далек, и уж тем более как то вменять это в вину.
Обсуждаемый игровой проект как раз такой, далекий от идеальной картинки нашего представления о мморпг. И не играя, считать других игроков какими то недальновидными людьми, которые якобы ничего не понимают, это как-то неправильно же.
Ну почему же мифическая. Бонус к лукам у эльфов в ЛотРО (треть сервера традиционно эльфы охотники), предрасположенности и бонусные статы в ДДО/НВО (и любой ДнД, если на то пошло), разные виды одного метакласса, как в Линейке (4 вида танков на выбор), ВоВ/Рифт/The Secret World (разные хилы с одной целью в группе и разными в рейде). Это я ещё про сингловые игры не говорю, где игрок сам себе судья, его выбора никто никогда не увидит.
Собственно, первые два варианта по моей задумке отличаются друг от друга готовностью пожертвовать частью лора в пользу геймплея или частью/вариативностью геймплея в пользу лора.
Э? С точки зрения кого? А как же кривая «спрос/предложение» и вот это вот всё?
Суть коммерческой деятельности в том, чтобы заработать ништяков в обмен на товары/услуги. Облагодетельствование потребителей, это штука предельно побочная, что отлично доказывают торговцы алкоголем, табаком, гемблингом и другими подобными товарами/услугами.
Я в свою очередь тоже не врубаюсь, с чем ты споришь. :) В конце концов, торговцы алкоголем снабжают тех, кто хочет выпить. Торговцы сигаретами — тех, кто хочет покурить. Но если мне вместо пива продадут сигареты, а курильщику вместо сигарет — пиво, оба клиента останутся недовольны.
Выбрал второй вариант (за лор, но без фанатизма). Правда поводом идти против ЛОРа выступает не какая-то мифическая «удачная комбинация», а скорее как раз отсутствие удачной комбинации. Например, в той же линейке мне в визуальном плане больше всего нравились Камаэли (которые, увы, были дисбалансные и введены уже тогда, когда от Линейки мало что осталось), на втором месте гномы. По геймплею мне больше всего нравились людские клирики и эльфийские танцоры/песенники, а по истории и идеологии — орки. =) В таком варианте очень сложно что-то выбирать.
В Еве выбрал галлентов по политическим соображениям. =) Но, к счастью, в игре оно ни на что не влияет теперь.
Перечитал свой пост и понял, что он как-то резковато сформулирован, я такого в него вкладывать не собирался. Уточняю. Все Логовазы2008 входят в множество людей, которым побоку лор, но не все люди, которым побоку лор, входят в множество Логовазов2008.
Выбор расы — наверное один из самых сложных выборов на старте игры. С:
Другое дело, что в последних ММО, где довелось играть, выбор был в духе «Человек, человек с длинными ушами, человек с рогами, непонятное чудовище и лоля». Очень редко встречаются игры с по-настоящему отличающимися силуэтами рас, так что выбор чаще всего зависит от эстетики одежды/доступных классов.
К слову о классах — больше всего нравится играть саппортами, но не банальным хилером, а скорее бафером, и хорошо если есть контроли/станы/усыпления и прочие способы вывести противника из боя. Наверное по этому моей любовью навсегда останется варк/овер из л2.
В зависимости от позиции «нейтральный» вариант можно плюсовать как к одним, так и к другим, я это ярко продемонстрировал. Ну это такое, опросы всё равно редактировать нельзя.
Не совсем. «Лор важен» — первые два варианта. «Лор побоку» — средний вариант. «На лор откровенно начхать, да и вообще он больше мешает» — последние два варианта. Просто есть некоторая разница в градациях между «О, снова эльфы, возьму их по привычке» и «Так, тут у эльфов бонус к длинным лукам, так что охотник — только эльф и пофиг, как он там выглядит. А назову его Логоваз2008».
Сутью коммерческой деятельности, будь то выпечка хлеба, предоставление аренды апартаментов или игрового сервиса, остается конечная польза для потребителя.
Э? С точки зрения кого? А как же кривая «спрос/предложение» и вот это вот всё?
Суть коммерческой деятельности в том, чтобы заработать ништяков в обмен на товары/услуги. Облагодетельствование потребителей, это штука предельно побочная, что отлично доказывают торговцы алкоголем, табаком, гемблингом и другими подобными товарами/услугами.
К сожалению, примеры монополий, когда спрос заведомо превышает предложение, ярко демонстрируют, что коммерсантам в общем случае плевать на собственных клиентов ровно до тех пор, пока лояльность клиента не становится частью стратегии выживания бизнеса в условиях жёсткой конкуренции.
Другое дело, что на современном рынке ММО легализация РМТ привела к смене титульного покупателя. Теперь вся ориентация делается на RMT, причём по принципу «чтобы корова меньше ела и давала больше молока, ее нужно меньше кормить и больше доить».
В итоге на данный момент рынок представляет собой яркую иллюстрацию «теории разбитых окон» — условные 10-20% аудитории навела на рынке бардак, его своевременно не разгребли, и теперь этот бардак считается нормой для условных 80-90% участников рынка. Ситуация будет сохраняться вплоть до очередной смены парадигмы.
В моём случае влияет больше не сама расово-классовая мифология (хотя за каких-нибудь исторических работорговцев я вряд ли буду играть), а эстетическая составляющая — внешний вид, стилистика одежды и домашних поселений, и всякое такое. :) Магию не очень люблю, поэтому чаще играю более «приземлёнными» классами, желательно с функциями поддержки.
Да, кстати, я к своему стыду узнал достаточно поздно, что мой любимый Хейн — это эльфийский город. Как узнал, все сложилось — Иннадрил, Сады Евы. Но прямо о том, что Хейн эльфийский город, говорится, вроде, только в квесте эльфийской деревни. И знают это только те, кто этот квест действительно прочитал.
Мне в Линейке всегда нравились их подробные описания всего, что только можно описать. Другое дело, что эти описания запрятаны в квестах и на саму игру практически не влияют, поэтому большинство их тупо прокликивает. А жаль, уровень там довольно высокий и даже не очень банальный. Ну до ГоДа, во всяком случае.
Все время стараюсь создать персонажа, который теоретически может далеко путешествовать в одиночку. Какие-нибудь выживальщики, лучники, все такое. Нравится такое.)
Ууу… раса — это очень важно. Как и класс. Но это необязательно чистый сюжетный бэкграунд. Вот, к примеру, мое самодельное описание линеечных рас, сделанное в 2012 году.
Приведу аналогию. Возьмем студента-выпускника, с отличием закончившего профильное заведение, прекрасно разбирающегося в теории, и вот только-только пришедшего на свою первую работу на производство. Начальство ему рассказывает что как работает, все вроде бы так, как учили. И тут начинается рабочий процесс, проходит может полчаса, и он понимает что начинается хаос — все идет наперекосяк, тайминги нарушены, оборудование дает сбои, бракованные изделия попросту списываются на месте. Стойте! кричит он, ведь так же нельзя! По регламенту мы должны остановить производство! Наше оборудование не отвечает техническим требованиям! Наши клиенты останутся недовольны! Работяги ему говорят — «Ты понимаешь, что если мы сейчас остановим производство, то клиенты нас сожрут, начальство выпишет штрафы, зарплату сократят» Оборудование старое, работает на износ!
Теория всегда отличается от практики.
Суть ясна я надеюсь, можете подставить свои примеры из жизни. Говорить о том, как правильно — можно много и долго. Но реальность от этого не никак не изменится. Чтобы менять реальность прежде всего нужно быть реалистом. Да, я тоже в душе идеалист и люблю идеалы. Но я никогда не буду смотреть сквозь призму идеальности на предмет, который совершенно от этого далек, и уж тем более как то вменять это в вину.
Обсуждаемый игровой проект как раз такой, далекий от идеальной картинки нашего представления о мморпг. И не играя, считать других игроков какими то недальновидными людьми, которые якобы ничего не понимают, это как-то неправильно же.
Собственно, первые два варианта по моей задумке отличаются друг от друга готовностью пожертвовать частью лора в пользу геймплея или частью/вариативностью геймплея в пользу лора.
Я в свою очередь тоже не врубаюсь, с чем ты споришь. :) В конце концов, торговцы алкоголем снабжают тех, кто хочет выпить. Торговцы сигаретами — тех, кто хочет покурить. Но если мне вместо пива продадут сигареты, а курильщику вместо сигарет — пиво, оба клиента останутся недовольны.
В Еве выбрал галлентов по политическим соображениям. =) Но, к счастью, в игре оно ни на что не влияет теперь.
Другое дело, что в последних ММО, где довелось играть, выбор был в духе «Человек, человек с длинными ушами, человек с рогами, непонятное чудовище и лоля». Очень редко встречаются игры с по-настоящему отличающимися силуэтами рас, так что выбор чаще всего зависит от эстетики одежды/доступных классов.
К слову о классах — больше всего нравится играть саппортами, но не банальным хилером, а скорее бафером, и хорошо если есть контроли/станы/усыпления и прочие способы вывести противника из боя. Наверное по этому моей любовью навсегда останется варк/овер из л2.
Суть коммерческой деятельности в том, чтобы заработать ништяков в обмен на товары/услуги. Облагодетельствование потребителей, это штука предельно побочная, что отлично доказывают торговцы алкоголем, табаком, гемблингом и другими подобными товарами/услугами.
К сожалению, примеры монополий, когда спрос заведомо превышает предложение, ярко демонстрируют, что коммерсантам в общем случае плевать на собственных клиентов ровно до тех пор, пока лояльность клиента не становится частью стратегии выживания бизнеса в условиях жёсткой конкуренции.
Другое дело, что на современном рынке ММО легализация РМТ привела к смене титульного покупателя. Теперь вся ориентация делается на RMT, причём по принципу «чтобы корова меньше ела и давала больше молока, ее нужно меньше кормить и больше доить».
В итоге на данный момент рынок представляет собой яркую иллюстрацию «теории разбитых окон» — условные 10-20% аудитории навела на рынке бардак, его своевременно не разгребли, и теперь этот бардак считается нормой для условных 80-90% участников рынка. Ситуация будет сохраняться вплоть до очередной смены парадигмы.