avatar
Окей, почему практически любой автор ЛИТРПГ не видит никакой картины своего мира, кроме как полной финансовой связи мира игры и реала, свободного течения капиталов в игру и из игры?

Мне сложно анализировать творчество авторов ЛИТРПГ и их структуру выстраивания убедительности повествования, так как оно меня абсолютно не привлекает. Могу допустить, что в каждом подобном случае речь идет о человеке, который безраздельно посвящает себя игре. И в этом месте возникает конфликт — потому что игра, по определению, вид непродуктивной деятельности. Возможно, именно эту логическую дыру и пытаются заполнить авторы подобных произведений, создавая для потребителей более логичную картину мира.

Но очень странно строить доказательную часть на фактической выдумке, имея под руками десятки конкретных примеров и десятки реальных доводов вокруг действительного положения вещей в MMORPG и уже случившегося кризиса.

Игровой проект — коммерческий проект. Все правила запретить ртм нацелены только лишь на увеличение собственных доходов. Не соблюдение внутриигрового баланса, не справедливости или честности.

Мне кажется, у вас представление о коммерческой деятельности примерно из советского журнала «Крокодил». Сутью коммерческой деятельности, будь то выпечка хлеба, предоставление аренды апартаментов или игрового сервиса, остается конечная польза для потребителя. Если игровой сервис не преследует своей целью соблюдение баланса, справедливости и честности, он не несет пользы для конечного потребителя. Именно с этим связан текущий кризис — инерция, на которой, собственно, и ехал фритуплей, полученная от сервисов, которые все это стремились предоставить, попросту закончилась.

И ммо игры по подписке, они такие же ведь. Люди покупают по 10 аккаунтов, нанимают драйверов на работу, и все равно получают это свое преимущество, которое так жаждут.

Шел 2017 год, а кто-то так и не может увидеть разницу между попыткой отдельных пользователей получить преимущества в обход правил и общими правилами для всех, предусматривающими получение преимуществ, как сутью коммерческого предложения.

Грубо говоря, мы здесь обсуждаем коррупцию. И аргумент «во все времена были те, кто пытался всунуть деньги, чтобы обойти закон». Это так. Но если в итоге закон существует не для того, чтобы регулировать отношения между людьми, а для того, чтобы представлять собой трудность, преграду, он уже не закон. Просто часть схемы вымогательства, замаскированная под закон.
avatar
В Ревелейшен же и рмтшников обманули
подлецы!1
avatar
Окей, почему практически любой автор ЛИТРПГ не видит никакой картины своего мира, кроме как полной финансовой связи мира игры и реала, свободного течения капиталов в игру и из игры? Почему они все выбирают именно такую модель, считая ее привлекательной для читателя. И читатели не говорят — «что это за ерунда, такого никогда не будет» Они говорят — да, это похоже на то, каким я представляю наше будущее. Почему во всех киберспортивных соревнованиях чеки на тысячи и миллионы долларов, а не какие-нибудь фантики)

Жило племя аборигенов, вождь, шаман, воины, все как полагается. Обменивались товарами путем бартера и все было замечательно. А потом придумали они деньги и торговлю, и понеслись аукционы, рынки, банки, кредиты, страховки, монополия и в итоге глобальная экономическая система, в которой товар стоит столько, сколько человек будет готов заплатить сильно в нем нуждаясь. Я ни разу не экономист, но думаю мысль понятна — это сложная и совершенно не справедливая система. Но другой у нас нет, поэтому люди во всем мире зарабатывают деньги, как только могут. Формула «Работа*Время» =$ Вполне может быть применима и к игровым мирам, тем более, что в них есть все механизмы для этого — т.е валюта, товары, услуги, потребности, ценности и т.д.

Игровой проект — коммерческий проект. Все правила запретить ртм нацелены только лишь на увеличение собственных доходов. Не соблюдение внутриигрового баланса, не справедливости или честности. Для конечного игрока попросту нет разницы, что и у кого он покупает, и чем при этом расплачивается — игровой валютой или реальной.
Вопрос скорее в том, чтобы как-то все это урегулировать, чтобы у нас не появился олигарх с неограниченным кошельком вливания денег в игру, скупающий все эпические вещи, который в кратчайшие сроки начинает доминировать на сервере( что и происходит обычно во фри ту плей проектах)

И ммо игры по подписке, они такие же ведь. Люди покупают по 10 аккаунтов, нанимают драйверов на работу, и все равно получают это свое преимущество, которое так жаждут.

Я играл в браузерную добрейшую пве игру Therian Saga. Про крафт, про развитие, кооперацию игроков, раскачку ремесленных профессий и все такое прочие, в общем песочница и по большей части зеро плей гейм — выдал задачу герою и можно отдыхать часов пять. Так вот, у людей было по 100 аккаунтов! Так сильно они хотели выбиться вперед по прогрессу)
avatar
Сам не раз замечал подобное, когда читаю аккуратный идеально написанный текст о хорошо знакомой игре. Красивые слова, все так складно и написано вроде бы по канонам, как учили, но какая же ересь написана. Да, такое происходит, когда некая пытливая натура( а журналисты как раз такие) хочет в кратчайшие сроки осознать законы и философию мморпг мира или миров, которую можно постигать годами. Для простоты понимания надевает шаблонные ярлыки, знакомые по реальному миру. Получается жуткая отсебятина и полное непонимание движущих игровой мир процессов. В принципе у всех игроков, которые что-то пишут и так могут различаться термины, потому что словообразование происходит из мыслеобразов — я почувствовал в такой-то игре нечто, выразил это словами, как-то назвал. Другой игрок, если прочитает, все равно сможет меня понять, даже если слова разные то суть будет одинаковой. А вот в случае с Журналистами как-будто наоборот. Со словами все в порядке, но они словно вывернуты наизнанку) Не к месту, не в тему, не об игре, полнейшее непонимание общего смысла. И ладно если бы это была бы какая-то креативная идея, которой можно было бы восхититься или наоборот ужаснуться, ну там посмотреть на мир игры в новом свете. Так ведь нет, прекрасно видно, что некто некомпетентный из реала тщетно пытается описать твою игру, именно описать, а не осмыслить)
avatar
Хоть в итоге ты признаешь, что игроки РМТшники это вполне себе игровая ниша, причем куда более живучая, чем простые игроки, более терпеливая, и менее требовательная ко всяким внутриигровым невзгодам.
Ничего подобного нигде я не говорил. RMT-шники — это не игровая ниша совершенно. Изначально — это вид нарушителей. Наряду с читерами. И хотя некоторые разработчики пытаются вплести их в свою экосистему, мне кажется очевидным, что этим они игровую экосистему только убивают. Потому что нельзя органично вплести в экосистему пожар или саранчу. Вопрос исключительно в степени — «насколько». Неудивительно, что вся система оправдания PLEX в свое время строилась исключительно на ограниченности распространения этой заразы.

Я говорил о заложниках. О смирившихся. Это никак не связано с терпением и уж точно максимально далеко от «внутриигровых невзгод». Учитывая, что речь идет о свободной среде, у возмущающегося всегда есть возможность просто уйти, оставшись верным своим принципам. Собственно, обо всем этом давно было сказано в тексте "Игра на нервах".
avatar
Хоть в итоге ты признаешь, что игроки РМТшники это вполне себе игровая ниша, причем куда более живучая, чем простые игроки, более терпеливая, и менее требовательная ко всяким внутриигровым невзгодам. Когда игра для тебя это реальные деньги, то это как работа. Она может нравиться, может не нравиться, но ты с этого какой-нибудь доход имеешь. В Ревелейшен же и рмтшников обманули, т.к никакой биржи валют не ввели, да впрочем и сама игра состоит из лимитов, монеты просто так не заработать. РМТшнику попросту некуда вкладывать свое время, чтобы как-то заработать монеты. На старте игры я на крафте / сборе квестовых ресурсов и аукционе заработал 10 тысяч кристаллов. И все, дальше только делать дейлики и надеяться что что-нибудь ценное упадет.
avatar
Боль и страдания… Да, Китайцы это любят) Кстати, а ты уже была в Кургане мечей смертельном? :))
avatar
1, 2 и 4 с конца просто шикааааааарные *_*
avatar
Я к тому, что как раз с лазерными принтерами никогда, вроде бы, не было особых проблем — картриджи всегда жили долго.
avatar
Отказаться от PLEX-а они не смогут, это правда. Но Ева много лет жила с плексом и не воспринималась как ф2п.
avatar
Норвежцы выложили видео из того района, где в основном тусовался я. Занятно вышло как сначала вытеснили Грецию и та решила занять место прямо на турецком флаге и турции пришлось сместиться. Зато потом они нарисовали общее сердечко между флагами также, как и другие страны, оказавшиеся на доске рядом. Также было интересно что случится с флагами Словакии и Техаса, оказавшимися на пути воинственных викингов. Техасцы спровоцировали скандинавов и не хотели сдаваться, но в итоге норвежцы помогли переселиться им рядом с Грецией, а их место заняли сами. Словаков видимо сразу решили не трогать, хотя hive mind сложно контролировать, так что попытки были. Жаль что арты Вселенной Стивена так пострадали, не знаю почему их кристалл стал камнем преткновения. А в это время мы, зажатые между трёх сильных сообществ, отращивали хвосты своих конвейерных лент, стараясь не конфликтовать с соседями и постоянно восстанавливая их структуру от повреждений которые наносили боты, по непонятной причине особенно активные в этом районе.

avatar
А какие ресурсы ты считаешь средним уровнем? Я думала, сандал — он как раз.
В основном я имею ввиду ресурсы на перекрафт 10-20 лвла, все эти доски-слитки-свитки-пластины. Чаще всего сырье для них продавать выгоднее.
Вот честно, я бы не расстроилась, если б мне на 49-м полегче тогда было)
Больше боли и страданий!
avatar
В большем масштабе i.imgur.com/oGTQ4J4.png
avatar
Видео в шапке обновил до последней версии. Очень интересно было наблюдать как в одних местах поддерживался порядок, а в других будто лесной пожар проходил форчановский Void. Было бы конечно намного интереснее, если б не было так много ботов. Хотя самое-то интересное не мышкой тыкать, а убеждать соседей с тобой сотрудничать и не стирать тебя под прессом экспансии. А убедить сразу сотни человек может быть очень сложно. Хоть у нас и был мир с Норвежцами, например, часть из них всё равно продвигалась через нас. По моему мнению получилось самое убедительное доказательство невозможности теорий заговора (если кого-то ещё не убедила математическая модель такого доказательства).
avatar
Ничего себе))) Я опыт в навыки сливала, поэтому только 71-й. :)
А какие ресурсы ты считаешь средним уровнем? Я думала, сандал — он как раз. У нас на сервере по 910 монет за штучку продается.
Часть геймплея… игрокам после 49-го еще одеваться и одеваться… думаю, эту часть геймплея им никак не избежать. Вот честно, я бы не расстроилась, если б мне на 49-м полегче тогда было)
avatar
А уж EVE пока набрала таких костылей не так уж много.
Костыль в этом смысле всего один — плекс. Все остальное — производное от него.

Не думаю, что ССР в состоянии отказаться от плекса.
avatar
avatar
Но если идти за соблазном открывать новый сервер, очевидно же, что через три месяца нужно будет открыть еще один новый, и еще один.
Ну все-таки прямо эта ситуация через три месяца не повторится — у нового сервера не будет ничего нового (кроме самой по себе гонки) по сравнению с Акари. Хотя, конечно, можно придумать что-нибудь в стиле «новый хардкорный сервер» или, наоборот, «рейты х3», благо опыт уже имеется. Вообще вспоминая Perfect World на то, что мэйл тормознут открытие последующих серверов рассчитывать не приходится. Это вполне в их стиле. Но всё ж таки сам по себе факт открытия Акари засчитывать за «слив» всего проекта я б не стала. Цикл жизни у Revelation, даже в руках мэйл, побольше будет.
avatar
Два слова: гнилая древесина и сандал. Третье еще — черепоголовый окунь.
Именно поэтому я упомянула средние уровни — среди ресурсов начального уровня довольно много того, на что прокачанные ремесленники уже не хотят тратить очки работы. А вот захочешь прокачать ремесло повше — работай себе в убыток.
На 49 одеться и заточиться — плевое дело, а не как мы мучились…
Так вот и я про то же. Хоть мы и мучились, но это не хилая такая часть геймплея была. Приходилось (и до сих пор еще приходится) решать, что лучше: копить ресурсы на синтез и крафтить по одной вещи в неделю или купить лотос с аука. Или самому рискнуть скрафтить.
У вас на сервере какой уровень максимальный сейчас?
78 вроде. У меня 75:)
avatar
After 72 hours, place has ended.
Thank you for collaborating to create something more.
Финальная версия доски www.reddit.com/place?webview=true#x=508&y=143