У меня пока не так много наиграно, потому что времени вообще не было. Поэтому даже на распродаже не стал брать (в принципе пофиг, по региональным ценам мне базоввую игру и без скидки купить проблем не будет). Но вот отмена времени на триал для меня оказалась неожиданно удобной. Я, само собой, в первую очередь занялся мирной деятельностью. Даже сейчас у меня все крафтеры-добытчики 20+, а из боевых только арканист до 20 докачался для добычи шкур с диких коз. И пока мне тут всё нравится. Крафт отменный, ресурсы добывать ненапряжно, но занимает довольно много времени. Даже для себя сделать всё топовое на 20 уровень потребовало от меня 3 дня очень активной игры. По-моему, это плюс: крафтом/добычей в таких условияж не будет заниматься кто попало, тут нужно либо быть ботом, либо видеть это своим единственным доходом, либо получать от этого удовольствие. Лично мне это в кайф. Плюс иногда можно покачать боевые классы (в планах три мага, лучник, гладиатор и пугилист — таким образом у меня будут рано или поздно открыты два варианта саммонера, боевой маг, чистый хилер, паладин и бард — больше мне понадобится разве что от скуки, но это явно не в обозримом будущем) и поделать сюжетки.
Пока всё идёт к тому, что буду покупать, но посмотрим, как у меня со временем получится.
Буквально вчера под самую ночь влился в игровой процесс этой игры. Впечатлений море, захватывает буквально всё вокруг. Сюжетные диалоги и кат-сцены прекрасно проработаны, не оторваться.
Носиться сломя голову нисколько не охота, хочется просто ходить и озираться вокруг, как типичный турист. :)
Я пока не заметил препятствий активным действиям игрока. Например, что меня откровенно удивило, HP/MP вне боя восстанавливаются очень быстро. Интересно, это только поначалу так или для игры это норма?
Это в любом случае хреновый показатель, если речь идёт об оценке прибыльности компании. Но тут речь о том, чтобы оценить эффективность ввода фритуплея. И в этом контексте и на данных промежутках времени — это неплохой показатель. ИМХА, конечно.
Пишу буквально — можно дойти, вот пройти и собрать полные сеты и маунтов это уже посложнее будет. Этим можно заниматься от одного контентного обновления до следующего)
Я не знаю, где искать, если честно. Помню хорошо, что приводилась статистика по использованию крейсеров в CTA, на основании чего утверждалось, что набор скиллов альфы как раз подходящий для этого.
Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом. Но погружаться в игру и раскрывать её со всех сторон можно очень и очень долго.
А откуда вообще утверждение что ССР хотела сделать альф пилотами КТА флотов??
Учитывая тот простой факт, что население нулей это далеко не самая большая группа игроков (может быть самая важная группа, да. но определенно не самая многочисленная), этот посыл никак не может быть связан с реальными надеждами ССP
Прежде всего, именно формальный онлайн пытались поднять в CCP осенним «Восхождением».
Инвесторам нужны отчеты с красивыми цифрами. Надеюсь, онлайн пытались поднять именно для этого. Наверное, зря надеюсь.
Онлайн просел. Тут наложение многих факторов…
1. Просадка онлайна через 2-4 месяца после старта фритуплея — это уже норма, вопрос только в одном — насколько сильно.
2. Время, необходимое для докачивания того малого числа SP, что доступно альфам, начавшим играть с того патча, закончилось, заходить часто для добавления навыков в очередь уже не нужно. Или вообще уже нечего втыкать.
3. Гонки «набрать на плекс за две-три недели» больше нет, смысла заходить в игру надолго тоже нет. Захотел — поиграл, не хочется — и не входишь, ничего над душой не висит.
4. С начала года вход в КТА каналы с альфа персонажа в тимспике коалиции Гемико (Дичи и их плюсы) невозможен. А значит, внятного формата для КТА флота из альф сделать не вышло, и лидеры коалиции в альфах ничего, кроме шпионов, не видят. Полагаю, что и в многих других нулевых альянсах тоже. Идея ССР сделать альф пилотами КТА флотов в нульсеках провалилась.
Если кому интересно, с дроншипа наконец подвезли видосики посадки ступени.
Плюс появился видосик из порта, где на днях перегружали с дроншипа на транспортер дважды б/у первую ступень Falcon 9.
Все верно. Сами по себе молебны на онлайн и любой другой формальный счетчик — пустое занятие. Но. Прежде всего, именно формальный онлайн пытались поднять в CCP осенним «Восхождением». И всплеск показателей четко виден на графике, как и явное затухание эффекта, несмотря на довольно серьезные рекламные усилия. В рамках этого периода, как и в рамках года, как мне кажется, можно делать выводы.
Как смотреть на количество подписчиков, если это секрет?
А как судить о прибыльности игры, если подписка, плексы и прочие доходы — это секрет? Критерий тут один — сервер игры работает, остальные переменные неизвестны.
Вот и приходится на онлайн смотреть. Но мне кажется, что это вполне себе показатель.
Показатель чего? В текущем состоянии он только индикатор для рекламы, не более. Без оглядки на события в игре он мало о чем говорит.
Последние года три идет целенаправленный выпил из игры АФК деятельности. Онлайн падает, но активность остается прежней, киллборде от числа онлайна ни тепло ни холодно, она смотрит только на число погибших кораблей. Торговой бирже на ботоводов тоже малоинтересно смотреть, руду\деньги к ней везут не боты.
Вот переделали недавно систему раздачи бонусов — и афк орки\рорки остались не у дел, чисто с них онлайн просел окон на 100-200 точно, они логинятся только в часы игры владельца. На сколько просел онлайн от тех, кто играясь в «солопвп», отказались от ставшего беполезным второго окна с бонусником, мне неизвестно. Величина, впрочем, явно небольшая. Бонусники на КТА, бывшие ранее чьим-то афк окном, стали активным первым\вторым.
те, кто не заходят, те всё равно потеряют связь с игрой и перестанут платить
Речь не о том я вел, что игроки не заходят. Я веду речь о том, что в игру они заходят, когда собираются проявлять активность, не торча там вхолостую. Если сделают возможность читать и логировать чат игры, не входя в игру, онлайн тоже просядет, причем существенно.
Повторюсь, голый онлайн без оглядки на качество этого онлайна не говорит ни о чем.
Проголосовал за первый вариант, стараюсь, но не всегда получается. Далеко не везде лор интересен и важен, тогда уже выбор идёт чисто эстетический и\или по механике.
Например, лор сильно повлиял в WoW. Когда появилась возможность выбирать кровавых эльфов, играл в основном за них. Впрочем, эльфам я и так обычно симпатизирую, но здесь выбор был однозначным именно из-за истории. Я считал для себя честью выразить таким образом поддержку и солидарность народу, чьё недавнее прошлое суть одна сплошная кровавая рана.
И даже потом, много лет спустя, уже под стенами Цитадели Ночи, когда Лиадрин говорила, что син'дорай понимают ночнорождённых как никто, испытал нечто вроде гордости.
Пока всё идёт к тому, что буду покупать, но посмотрим, как у меня со временем получится.
Носиться сломя голову нисколько не охота, хочется просто ходить и озираться вокруг, как типичный турист. :)
Я пока не заметил препятствий активным действиям игрока. Например, что меня откровенно удивило, HP/MP вне боя восстанавливаются очень быстро. Интересно, это только поначалу так или для игры это норма?
Они это официально поцизионировали. Много раз и достаточно громко.
Что же в этом хорошего то?
Учитывая тот простой факт, что население нулей это далеко не самая большая группа игроков (может быть самая важная группа, да. но определенно не самая многочисленная), этот посыл никак не может быть связан с реальными надеждами ССP
Онлайн просел. Тут наложение многих факторов…
1. Просадка онлайна через 2-4 месяца после старта фритуплея — это уже норма, вопрос только в одном — насколько сильно.
2. Время, необходимое для докачивания того малого числа SP, что доступно альфам, начавшим играть с того патча, закончилось, заходить часто для добавления навыков в очередь уже не нужно. Или вообще уже нечего втыкать.
3. Гонки «набрать на плекс за две-три недели» больше нет, смысла заходить в игру надолго тоже нет. Захотел — поиграл, не хочется — и не входишь, ничего над душой не висит.
4. С начала года вход в КТА каналы с альфа персонажа в тимспике коалиции Гемико (Дичи и их плюсы) невозможен. А значит, внятного формата для КТА флота из альф сделать не вышло, и лидеры коалиции в альфах ничего, кроме шпионов, не видят. Полагаю, что и в многих других нулевых альянсах тоже. Идея ССР сделать альф пилотами КТА флотов в нульсеках провалилась.
5. Из не очевидного — зима кончилась.
Стрелять. Не из сволочного народа. Остальное маловажно.
Знакомый сделал генератор ников.)
Плюс появился видосик из порта, где на днях перегружали с дроншипа на транспортер дважды б/у первую ступень Falcon 9.
Показатель чего? В текущем состоянии он только индикатор для рекламы, не более. Без оглядки на события в игре он мало о чем говорит.
Последние года три идет целенаправленный выпил из игры АФК деятельности. Онлайн падает, но активность остается прежней, киллборде от числа онлайна ни тепло ни холодно, она смотрит только на число погибших кораблей. Торговой бирже на ботоводов тоже малоинтересно смотреть, руду\деньги к ней везут не боты.
Вот переделали недавно систему раздачи бонусов — и афк орки\рорки остались не у дел, чисто с них онлайн просел окон на 100-200 точно, они логинятся только в часы игры владельца. На сколько просел онлайн от тех, кто играясь в «солопвп», отказались от ставшего беполезным второго окна с бонусником, мне неизвестно. Величина, впрочем, явно небольшая. Бонусники на КТА, бывшие ранее чьим-то афк окном, стали активным первым\вторым.
Речь не о том я вел, что игроки не заходят. Я веду речь о том, что в игру они заходят, когда собираются проявлять активность, не торча там вхолостую. Если сделают возможность читать и логировать чат игры, не входя в игру, онлайн тоже просядет, причем существенно.
Повторюсь, голый онлайн без оглядки на качество этого онлайна не говорит ни о чем.
Например, лор сильно повлиял в WoW. Когда появилась возможность выбирать кровавых эльфов, играл в основном за них. Впрочем, эльфам я и так обычно симпатизирую, но здесь выбор был однозначным именно из-за истории. Я считал для себя честью выразить таким образом поддержку и солидарность народу, чьё недавнее прошлое суть одна сплошная кровавая рана.
И даже потом, много лет спустя, уже под стенами Цитадели Ночи, когда Лиадрин говорила, что син'дорай понимают ночнорождённых как никто, испытал нечто вроде гордости.