В четверг начнется фанфест, и, надеюсь, у нас будут только хорошие поводы говорить о EVE Online. Впрочем, и то, о чем я хочу вам рассказать сегодня, тоже нельзя трактовать, как однозначно плохую новость. Это, скорее, информация. И информация важная для понимания сути процессов. Первые числа апреля стали интересной отметкой на общем графике онлайна — количество одновременных соединений с сервером стало равно прошлогодним показателям.
Числами часто манипулируют. Ими делятся, когда это выгодно. И о них молчат, когда числа могут продемонстрировать не самую приятную ситуацию. При переходе на «фритуплей» авторы любят делиться мгновенным эффектом, подтверждающим свою правоту, но именно в случае EVE Online возврат за четыре месяца на прошлогодние показатели подписочного онлайна — событие неприятное. Ведь эта игра измеряет циклы своей жизни годами и даже десятилетиями.
Разумеется, стоит вспомнить о том, что год назад шла одна из самых серьезных глобальных войн в истории игрового мира, и это мобилизовало многих, что повлияло на онлайн. Но ведь внтуриигровые события — это то, что и должно привлекать людей, держать онлайн.
Возвращение «фритуплейного» онлайна до размеров «подписочного» может быть и не такой плохой новостью. Особенно для тех, кому фритуплейные движения CCP не нравились. Свободный доступ в ограниченном режиме к игре останется, а сигнал разработчики получат недвусмысленный — компании не стоит ждать поддержки за пределами давно сформировавшейся аудитории. Все, кто хотел посмотреть на Еву, давно это сделали. Подписка не была преградой для этого. Значит, дальше нужно бороться за тех, кто остается с игрой, и за тех, кто ушел по каким-то причинам. И бороться придется, работая над самой игрой.
20 комментариев
Другое дело, что игры, имхо, ходят на условно-бесплатный рынок не от хорошей жизни, а от того, что за деньги их в текущем виде брать никто не захочет, или берёт ни разу не так активно, как хотелось бы издателю.
Плюс есть ещё момент жадности, переход обратно на подписку вполне может в короткой перспективе негативно сказаться на кешфлоу. Может и нет, но мало кто хочет рисковать.
Практика показывает, что при большом желании можно даже закрыть игру полностью, полгода её допиливать и потом выпустить по новой — и если результат допиливания окажется достойным, то начинание будет иметь успех (тут я намекаю на Финалку).
Не думаю, что ССР в состоянии отказаться от плекса.
Но онлайн не спеша падал последние годы, да.
Как по мне: просто жадность взыграла.
Очень интересно сколько в нынешнем онлайне процентов бесплатных аккаунтов.
В сообществе говорят — 20. Если это правда, то картинка катастрофическая, на самом деле.
Улучшают потихоньку методы борьбы с ботами — ботов меньше, онлайн просел.
Запретили мультибоксинг, у ряда игроков было по от трех до десятка окон, управляемых как одно целое, они прекратили игру, либо запускают меньше окон. Онлайн просел.
Онлайн Евы — статистика, мы не видим ни числа подписчиков, ни сводки по числу проданных плексов, не видим стоимости купленного аурума за год. Уже очень давно не показывают число игроков на триале отдельным числом рядом с числом всех игроков.
Есть ложь, есть наглая ложь, есть статистика. Не стоит смотреть на голую статистику. Но для этого нужно играть, хотя бы на форумах игры.
Показатель чего? В текущем состоянии он только индикатор для рекламы, не более. Без оглядки на события в игре он мало о чем говорит.
Последние года три идет целенаправленный выпил из игры АФК деятельности. Онлайн падает, но активность остается прежней, киллборде от числа онлайна ни тепло ни холодно, она смотрит только на число погибших кораблей. Торговой бирже на ботоводов тоже малоинтересно смотреть, руду\деньги к ней везут не боты.
Вот переделали недавно систему раздачи бонусов — и афк орки\рорки остались не у дел, чисто с них онлайн просел окон на 100-200 точно, они логинятся только в часы игры владельца. На сколько просел онлайн от тех, кто играясь в «солопвп», отказались от ставшего беполезным второго окна с бонусником, мне неизвестно. Величина, впрочем, явно небольшая. Бонусники на КТА, бывшие ранее чьим-то афк окном, стали активным первым\вторым.
Речь не о том я вел, что игроки не заходят. Я веду речь о том, что в игру они заходят, когда собираются проявлять активность, не торча там вхолостую. Если сделают возможность читать и логировать чат игры, не входя в игру, онлайн тоже просядет, причем существенно.
Повторюсь, голый онлайн без оглядки на качество этого онлайна не говорит ни о чем.
Онлайн просел. Тут наложение многих факторов…
1. Просадка онлайна через 2-4 месяца после старта фритуплея — это уже норма, вопрос только в одном — насколько сильно.
2. Время, необходимое для докачивания того малого числа SP, что доступно альфам, начавшим играть с того патча, закончилось, заходить часто для добавления навыков в очередь уже не нужно. Или вообще уже нечего втыкать.
3. Гонки «набрать на плекс за две-три недели» больше нет, смысла заходить в игру надолго тоже нет. Захотел — поиграл, не хочется — и не входишь, ничего над душой не висит.
4. С начала года вход в КТА каналы с альфа персонажа в тимспике коалиции Гемико (Дичи и их плюсы) невозможен. А значит, внятного формата для КТА флота из альф сделать не вышло, и лидеры коалиции в альфах ничего, кроме шпионов, не видят. Полагаю, что и в многих других нулевых альянсах тоже. Идея ССР сделать альф пилотами КТА флотов в нульсеках провалилась.
5. Из не очевидного — зима кончилась.
Учитывая тот простой факт, что население нулей это далеко не самая большая группа игроков (может быть самая важная группа, да. но определенно не самая многочисленная), этот посыл никак не может быть связан с реальными надеждами ССP
Они это официально поцизионировали. Много раз и достаточно громко.