Если я правильно понимаю твою точку зрения, то мирный игрок, осознанно или не осознанно добровольно соглашается с тем, что вступает в конфликт с ганкерами или какими-то другими конфликтными группами игроков, просто по факту противоположности их интересов
Конфликты существуют между нациями и государствами. Как думаешь отдельные граждани принимают этот конфликт?
Конфликт не всегда есть персональным. Конфликтуют абсолютно разные группы.
Сосед с «белочкой» это не конфликт. Это просто предпосылки. Недееспособных и невменяемых нельзя рассматривать стороной конфликта. Так говорит закон. Таким дают справку, а конфликт у вас будет уже с опекуном этой особи в суде.
Ну, так почитай об эксперименте, который я привел выше. Они недееспособны? Невменяемы? Или просто им сказали, что не будет последствий?
Если я правильно понимаю твою точку зрения, то мирный игрок, осознанно или не осознанно добровольно соглашается с тем, что вступает в конфликт с ганкерами или какими-то другими конфликтными группами игроков, просто по факту противоположности их интересов. То есть такой подход фактически полностью морально оправдывает любые конфликтные действия в отношении таких мирных игроков, так как они — враги, причём идеологические.
Мало того, что я с такой точкой зрения не согласен, в том же случае с ганкером она разбивается об один простой факт, ганкер не может наверняка знать, к какому типу/группе игроков относится совершенно незнакомый ему игрок на основании того, чем в данный момент он (ганкнутый) занимается, и не может однозначно судить о его целях/интересах.
Интерес в данной ситуации однозначно известен только у одной стороны.
PS Если я неправильно понял твою позицию, то прости.
Сосед с «белочкой» это не конфликт. Это просто предпосылки. Недееспособных и невменяемых нельзя рассматривать стороной конфликта. Так говорит закон. Таким дают справку, а конфликт у вас будет уже с опекуном этой особи в суде.
Быть в безопасности и создавать условия для этого если не делом то хотя бы бездействием?
Это странная установка. Именно то, что я говорил о мантрах Повелителей Мух. Я, собственно, нахожусь в безопасности, не заходя в Mortal Online или Darkfall, к примеру. То есть если мы говорим категориями «ты виноват в том, что не создал условий для собственной безопасности», то подавляющее большинство населения земли уже делает это, обходя стороной MMO. :)
Конфликт это противостояние идеологий, мировоззрений, морали.
И это тоже конфликт, да. Но если, к примеру, допившийся до белочки сосед, увидевший в моей силуэте дьявола, решил швырнуть в меня цветочным горшком, стоя на балконе, это тоже конфликт. Хотя в нем нет никакой идеологии, мировоззрения и морали, как и в большинстве поступков ганкеров, которые что-то делают тупо потому, что могут, и потому, что им за это ничего не будет.
Когда шесть часов истекли, Абрамович прошла через толпу посетителей. Никто не встречался с ней взглядом.
Абрамович отмечала, что посетители явно не хотели конфликта с ней. Они не хотели нести ответственность за то, что сделали. Казалось, они хотят забыть о том, как издевались над ней.
Если речь идет о ганке, который происходит, очевидно, что этот интерес уже просрочен. Уже ганкают. Значит, остаться в безопасности не удалось. То есть интерес-то есть, как и множество других, но реализовать этот интерес вторая сторона «конфликта» не может.
Нет необходимости зарабатывать валюту или выбивать шмот.
Под конец сюжетки был момент, когда требуемый ilvl сходу собрать не получилось. Без посторонней помощи потратил бы пару дней на гайды и сборку.
Прокачка быстрая и до топ-контента можно спокойно дойти за 2-3 месяца одним классом.
Тут не соглашусь. Что бы добраться до актуального контента требуется куча времени. Хотя прокачка и быстрая, но всё упирается в прохождение сюжетной линии. Два-три месяца на соло контент (по большей части) не каждый выдержит.
А ты уверен что они пришли лишь потому что им нужен кланхол, а не потому что у них есть «зуб» на 7С?
Это проблема таких механик — обезличенный конфликт. Или как я уже называл его — спортивный конфликт. Не то что он в принципе не может существовать — в парках этого хватает. Но он несет иные последствия. Иной отпечаток в субъективном опыте.
Нет, дело не в «немножко». Конфликт это противостояние идеологий, мировоззрений, морали. Количество набитых шишек или разбитых яиц в процессе это лишь механика и статистика.
Не будешь же ты считать каждую атаку на осаде замка отдельным конфликтом?
В ганке я понимаю, какие цели и интересы у стороны, которую занимает ганкер, но вот какие цели и интересы в этом конфликте у игрока, которого ганкают, мне представить сложно. Особенно учитывая, что второй зачастую понимает, что занял другую сторону такого «конфликта» уже по факту начала ганка.
Формально, это вероятно действительно конфликт, но речь может всё-таки немного о другом, просто более подходящего слова в языке нет.
Конфликт не всегда есть персональным. Конфликтуют абсолютно разные группы.
Ну, так почитай об эксперименте, который я привел выше. Они недееспособны? Невменяемы? Или просто им сказали, что не будет последствий?
Мало того, что я с такой точкой зрения не согласен, в том же случае с ганкером она разбивается об один простой факт, ганкер не может наверняка знать, к какому типу/группе игроков относится совершенно незнакомый ему игрок на основании того, чем в данный момент он (ганкнутый) занимается, и не может однозначно судить о его целях/интересах.
Интерес в данной ситуации однозначно известен только у одной стороны.
PS Если я неправильно понял твою позицию, то прости.
Не понял, теперь при выходе из игры надо улетать из дока, а то корабль не пропадёт?
Пока мне неизвестно обратное, да.
Это странная установка. Именно то, что я говорил о мантрах Повелителей Мух. Я, собственно, нахожусь в безопасности, не заходя в Mortal Online или Darkfall, к примеру. То есть если мы говорим категориями «ты виноват в том, что не создал условий для собственной безопасности», то подавляющее большинство населения земли уже делает это, обходя стороной MMO. :)
Но конфликт это не убирает. Конфликты разные бывают, в том числе и такие, в которых свой интерес активно реализует только одна сторона.
Что-то вроде этого: lifter.com.ua/ru/1342
Когда шесть часов истекли, Абрамович прошла через толпу посетителей. Никто не встречался с ней взглядом.
Абрамович отмечала, что посетители явно не хотели конфликта с ней. Они не хотели нести ответственность за то, что сделали. Казалось, они хотят забыть о том, как издевались над ней.
Под конец сюжетки был момент, когда требуемый ilvl сходу собрать не получилось. Без посторонней помощи потратил бы пару дней на гайды и сборку.
Тут не соглашусь. Что бы добраться до актуального контента требуется куча времени. Хотя прокачка и быстрая, но всё упирается в прохождение сюжетной линии. Два-три месяца на соло контент (по большей части) не каждый выдержит.
Это проблема таких механик — обезличенный конфликт. Или как я уже называл его — спортивный конфликт. Не то что он в принципе не может существовать — в парках этого хватает. Но он несет иные последствия. Иной отпечаток в субъективном опыте.
Не будешь же ты считать каждую атаку на осаде замка отдельным конфликтом?
Формально, это вероятно действительно конфликт, но речь может всё-таки немного о другом, просто более подходящего слова в языке нет.