Дело хозяйское. Пока выходит только мрак типа Battles for Glory. Да и как правильно заметил Wortex — вопрос законности всего этого ставит крест на любых серьезных усилиях.
мне же, наоборот, думается что вполне серьезно об этом можно говорить, что-то в этом есть, была же и еще 1 игра на основе линейки — пентавар.
Если я правильно понимаю суть, то это не делать тупо клон, который по умолчанию в общем-то хуже оригинала и с аппаратной, и с программной стороны, а реализовывать различные варианты.
Русский разработчик + русское коммьюнити, можно воплощать в жизнь любые «хотелки», при том уже имея вагон опыта администрирования ла2явы(сколько там лет аббису?:)) и готовую команду от программистов до саппорта.
Minamikaze не был уверен, что сможет прийти на подкаст, о чем сразу предупредил, но у нас правила простые — если есть хотя бы шанс, мы ждем. К сожалению, Minamikaze прийти в эфир все же не сможет, как выяснилось совсем недавно. Высылать официальные приглашения по цепочке уже некогда, поэтому импровизируем. Если у кого-то из авторов в списке первой десятки есть желание прийти в эфир, ответьте здесь. :)
Тема кухонного геймдизайна мне лично интересна только в контексте попытки понять, что человек думает об игре. Что ему нравится, что он хотел бы развивать, что напротив — раздражает и он хочет от этого избавиться. Серьезно говорить об этом смысла нет, по-моему.
Я всего пару раз видел, чтобы убийство мобов было обставлено так, что особенных сомнений оно не вызывает (из очевидного — The Secret World, где подавляющее большинство монстров агрессивно и очевидно настроено на то, чтобы истребить всех попадающихся людей), но это очень редкое исключение. Обычно убийство мобов обставлено как «сходи на ту полянку, зарежь штук 10 мирных газелей/волков/кошек (нужное подчеркнуть) просто потому что так надо». Иногда дают смехотворные оправдания типа «волки слишком расплодились и нападают на домашнюю скотину», при этом в действительности они пасутся себе спокойно на полянке и никого не трогают (хотя бы как хищники из Рифта, которые периодически охотились на безобидных кроликов и белок). Вот такие вещи у меня неизменно вызывают когнитивный диссонанс. Охотиться в целях добычи мяса/кожи/клыков/паутины и т.д. — это хотя бы понятно.
Хм. Странная защита. Нет, в тексте я видел про ботов из Латинской Америки, но как-то сомневаюсь, что у меня IP-адрес оттуда. Сам я ничего предосудительного тупо сделать не успел, даже если бы почему-то захотел. Может быть, IP моего провайдера уже там изначально в чёрном списке, не знаю. Честно говоря, не удивился бы: вандализмом в Википедии с него кто-то же занимался.
Где-то что-то я читал про защиту, которая выкидывает и потом не дает логиниться какое-то время. Но это не очевидно, конечно же. Как и формулировка «PvE-сервер». :)
Эх, а мне пришлось отсеяться ещё до первой профессии. Скачал клиент с одного из рекомендуемых сайтов, всё пропатчил, зарегистрировался, начал убивать импов в храме — и дисконнект. Потом почти сразу ещё один. Потом вообще на сервер не пустило, причём даже перезагрузка компа не помогла. Переустановил клиент, зашёл, сделал пару шагов — дисконнект. Потом опять на сервер не пускало.
Понял, что я слишком стар для фришардов, снёс клиент.
При этом сами 1-2 профессии меня вряд ли напугали бы: я их и после появления возможности покупки всегда по старинке делал. Вот ещё, 3кк за такую фигню отдавать. Это ж не 3 профессия, и даже не дворянство.
Если я правильно понимаю суть, то это не делать тупо клон, который по умолчанию в общем-то хуже оригинала и с аппаратной, и с программной стороны, а реализовывать различные варианты.
Русский разработчик + русское коммьюнити, можно воплощать в жизнь любые «хотелки», при том уже имея вагон опыта администрирования ла2явы(сколько там лет аббису?:)) и готовую команду от программистов до саппорта.
Понял, что я слишком стар для фришардов, снёс клиент.
При этом сами 1-2 профессии меня вряд ли напугали бы: я их и после появления возможности покупки всегда по старинке делал. Вот ещё, 3кк за такую фигню отдавать. Это ж не 3 профессия, и даже не дворянство.