В пятой альфе под конец сальвагер перчатка не брала заклаймленную верфь и заклаймленный корабль, поэтому корабль в бубле был в принципе неуязвим даже без деспавна. Разве что с пушки его можно было снести.
Сломали две вещи, цветовую гамму, новая хуже и теперь ничего не видно, и шары, они теперь от любого неверного движения заклиниваются в крайние положения, часто исчезают промежуточные рёбра.
при переходе по ссылке открывается ОЧЕНЬ громкая страница рекламы. в 2 часа ночи было неожиданно и неприятно.
И пару зеркал отсюда мой антивирус обозвал бот-червями и забраковал…
Да, разумеется, в MMO есть невероятно плодородная почва для создания по-настоящему взрослых и естественных ситуаций, для возникновения интересных встреч и разговоров, для историй, которые принципиально не могут произойти в другой более статичной интерактивной среде. Но весь этот потенциал, по большому счету, сегодня представляют собой сами люди. В этом безусловная сила формата, но ей не раскрыться, если сами авторы этих миров не будут стремиться к чему-то более глубокому.
Не хочу выступать в защиту разработчиков ММО, но насколько это вообще реально? Ну то есть, ведь для возникновения подобных историй мало просто подходящих ситуаций, нужны ещё и определённые отношения между игроками, и получается что возникновение глубоких отношений между различными игроками мы перекладываем на разработчиков.
Реально ли разработчику систематически вызывать у игрока например чувство ответственности перед другим, если игрок придерживается чёткой позиции «мир виртуальный и, поэтому, всё в нём подверженно моему пренебрежению»? Или например создавать чувство глубокого товарищества? Ведь все подобные отношения скорее побочный продукт реакции такого мира с различными типами игроков и реального контроля у разработчиков над этим нет.
Какова в таком случае реальная ответственность разработчика? И при такой формулировке вопроса напрашивается вопрос, какова ответственность игрока? Не является ли задачей разработчика создание мира, который не пораждает подобные истории, а который привлекает аудиторию более склонную к порождению подобных историй? И стоит ли в этом случае разработчику относиться к игроку, как к потенциалу, который в его задаче реализовать, или как к напарнику, который добровольно согласиится работать с ним над созданием такого мира?
Если что, Firewatch сплошь состоит из повторяющихся действий. Если кто-то не умеет делать MMO, не стоит создавать видимость, что в других сферах они бы ого-го-го. Нужно идти и делать ого-го-го в тех сферах.
Тоже там брал. Патчить нужно английский клиент, на русском я уже на Иннове наигрался. Может, у меня тоже пойдёт сейчас, но настроение уже упущено. Я лучше пока в Финалку дальше побегаю.
ну вы можете что угодно считать, но это есть игровой процесс. И каким бы нудным он вам не казался, но нарушать правила игры нельзя. Если на то пошло, то просто не играйте в то что вам не нравится.
Я оценил уровень аргументации. Не считаю выше перечисленное игровым процессом, это нудно, долго, скучно и так с самого старта аддона. Но так как гринд, в этом аддоне, является обязательной частью контента, вполне естественно возникает желание его автоматизировать.
А разработчики живут в какой-то паралельной реальности: us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753795863
Скалирование дэмэджа откатили, однако скалирование хп оставили. Ведь кто-то еще не успел насладится этими замечательными локалочками за пол года, да?
Firewatch — сингл. История, которую невозможно провернуть назад.
Для ММО важна повторяемость контента. Не получится создать tension висящего в воздухе выстрела, если этот выстрел должны совершить ещё 100000 игроков, в том числе Вася, который отстаёт от тебя по сюжету на полторы минуты.
Всё-таки книгу ты читаешь сам, это личный экспириенс. Пытаться читать книгу в аудитории, причём разным людям читать сразу в нескольких местах сюжета, и всё это вслух…
Но гонит не всегда. Иногда после перезахода все ок, а иногда печально.
И пару зеркал отсюда мой антивирус обозвал бот-червями и забраковал…
Не хочу выступать в защиту разработчиков ММО, но насколько это вообще реально? Ну то есть, ведь для возникновения подобных историй мало просто подходящих ситуаций, нужны ещё и определённые отношения между игроками, и получается что возникновение глубоких отношений между различными игроками мы перекладываем на разработчиков.
Реально ли разработчику систематически вызывать у игрока например чувство ответственности перед другим, если игрок придерживается чёткой позиции «мир виртуальный и, поэтому, всё в нём подверженно моему пренебрежению»? Или например создавать чувство глубокого товарищества? Ведь все подобные отношения скорее побочный продукт реакции такого мира с различными типами игроков и реального контроля у разработчиков над этим нет.
Какова в таком случае реальная ответственность разработчика? И при такой формулировке вопроса напрашивается вопрос, какова ответственность игрока? Не является ли задачей разработчика создание мира, который не пораждает подобные истории, а который привлекает аудиторию более склонную к порождению подобных историй? И стоит ли в этом случае разработчику относиться к игроку, как к потенциалу, который в его задаче реализовать, или как к напарнику, который добровольно согласиится работать с ним над созданием такого мира?
А разработчики живут в какой-то паралельной реальности:
us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753795863
Скалирование дэмэджа откатили, однако скалирование хп оставили. Ведь кто-то еще не успел насладится этими замечательными локалочками за пол года, да?
По сути, практически любая программа для работы с картинками это умеет.
В куче доков не вижу ничего особенного. Просто люди забыли про изменения механики ядра и пытались делать так, как на прошлой альфе. Но не прокатило.
Как это смотреть?
Для ММО важна повторяемость контента. Не получится создать tension висящего в воздухе выстрела, если этот выстрел должны совершить ещё 100000 игроков, в том числе Вася, который отстаёт от тебя по сюжету на полторы минуты.
Всё-таки книгу ты читаешь сам, это личный экспириенс. Пытаться читать книгу в аудитории, причём разным людям читать сразу в нескольких местах сюжета, и всё это вслух…