avatar
У меня не получается о чем-то жалеть. А что до достижений, это как попытаться выбрать лучшую музыкальную композицию десятилетия. Не выйдет. В лучшем случае — хит-парад. Потому что одна позиция не опишет спектр.

Скажем, сегодня я по очевидным причинам не делал бы газету в Lineage 2. Но в 2005 году такое достижение было очень интересным. Масса материалов и интервью, в которых люди искренне и с полной отдачей обсуждали жизнь сервера, свои поступки и поступки других людей, целые концепции, вроде «Кодекса Паладина». Ко всему этому прилагалась совершенно потрясающая возможность следить за осадами в качестве невидимого персонажа. Быть в гуще боя, но при этом иметь возможность наблюдать и делать красивые скриншоты.

В EVE, безусловно, самое главное достижение — формирование костяка команды. Но еще хочется вспомнить концепцию леммингов. :) Я действительно горжусь тем, что смог придумать и раскрутить леворезьбовый и, как мне кажется, очень правильный подход в качестве противодействия распространенному культу боли в EVE. Концепция леммингов должна была принести легкость и веселье, отказ от страданий по поводу потерь и даже некое бравирование потерями. Потому что именно на упреке в адрес потерь и их денежном эквиваленте строилось и продолжает строиться большинство издевательств, да и сама киллборда в целом. Отдельным бонусом была совершенно неожиданная заметка на ММОзговеде. В момент публикации автор ничего не знал о моей принадлежности к идее. Это просто был текст про «прикольный альянс». :)

В WoW в качестве небольшого достижения можно вспомнить Голдриннский Экспресс — рукотвортный ивент, который устраивала наша команда. Всего несколько раз, но люди были в восторге. Потому что это были, фактически, живые квесты. Что-то совершенно противоположное статичным квестам в WoW.

В Archeage можно вспомнить общественные мастерские «Заводная Черепаха» и нашу долгую шахматную партию с организацией целого поселения на Севере. В ней, как мне кажется, мы хорошо продемонстрировали нечто обратное гонке по захвату земли. Ну, и в целом получилось душевно. Мы достигли намеченной цели. Как раз за месяц до обновления 1.2, которое попросту выдавило нас из игры.

В Haven and Hearth я горжусь Дорогой. Прежде всего, как довольно интересным противодействием изъянам местного геймплея в виде закисания за забором. Но и реализация получилась, как мне кажется, очень достойной. Жаль, что вайпы все это стерли с лица мира. Но хорошие впечатления и воспоминания все равно остались.

Все перечисленное можно было бы сделать лучше, дольше, глубже, но я по этому поводу не переживаю.

Также мне совершенно точно не приносят разочарования игроки. Как правило, они откликались на большинство наших инициатив. А вот разработчики разочаровывают всей этой историей с монетизацией. Но, думаю, такой мой ответ был слишком предсказуемым. Что поделать? Я действительно считаю, что именно монетизацией испорчено не только большинство современных MMO, но и их потенциал, суть игровых достижений, эмоций. Смотреть на то, каким был потенциал MMO десять лет назад, и как бездарно его растратили разработчики — самое большое разочарование. Ничего не могу с собой поделать. Но все равно надеюсь на лучшее. :)
avatar
Всё, что вы перечислили, на уровне механик игры, лишь горизонт возможностей, гриндом всё это делают лишь сами игроки в своём невежестве.

Я делаю локалки лишь в объёме необходимом для получения сундуков Эмиссаров — все остальные игнорирую, в том чилсе и дающие АП. Со старта аддона прошло 8 месяцев — у меня до сих пор не прокачены до максимального уровня мои единственные профессии — ювелирка и зачарование, второстепенные профессии я вообще не качал с Катаклизма. Моими лучшими легендарками в основном (Ретри) спеке до сих пор остаются Сефуз и танковский нагрудник. Мифик+ я делаю лишь 1 данж в неделю для сундука. Про ПвП не скажу — я им просто не занимаюсь. И это всё при учёте, что у меня только один единственный персонаж, которым я играю со старта аддона без отвлечения на альтов.

И вот, при всём этом, я волне доволен собой, своим прогрессом и гильдией. А главное, у меня в переди ещё есть куча дел, которыми можно заняться, если вдруг станет скучно.

Внимание, главный вопрос: Я что-то делаю не так, неправильно играю, занимаюсь самообманом? А ещё, если ты называешь всё вышеперечисленное тобой большим злом по сравнению с ботами, может хотя-бы тезисно расскажешь, как это следовало реализовать «правильно»?
avatar
я имею ввиду то, к тему вы приложили больше всего труда и это вылилось в нечто уникальное. или наоборот не взлетело.

например, несмотря на кучу опыта в ла2 мне больше всего запомнилось то, как мы таки получили Deaths' demise в вов. да, всего в конце первой сотне по миру, но это было 3 месяца труда. 5 часов рейд 6 дней в неделю, один и тот же босс :). Что еще раз показало, что самый главный враг человека- он сам. И точно так же разочарование — когда мы не успели убить Мууру до нерфа, поломка +14 драконика и получение честного геройства в ла2 запомнились совсем не так, на тот момент это было конечно ярко, но ушло.

Несмотря на обширный опыт в еве — около 2х тысяч килов в соло, и огромное количество выигранных в неравных условиях роамов — эмоций она не оставила, больше запомнилась как своего рода запой — быстрее, выше, сильнее, и потом все.
avatar
Классный сайт) Я вообще очень люблю всякие утилиты для работы с базами. Хорошо когда разработчики предоставляют такую возможность и находятся люди, способные запилить что то стоящее.

Но. Я правильно понимаю, что нельзя просто так взять поддержать проект и выбрать желаемую модель? Надо вписываться в определенные акции, распродажи и т.п. И что добрые процентов 80 из существующих модификаций пока нельзя пощупать вживую?
avatar
я думаю ховей тебе намекает, что самое большое что для них может случиться — смена юрисдикции, а для смеха можно даже просто форму организации, а то что они по суду должны 80 или 8000 не принципиально
avatar
Тоже начал играть там.

Натолкнулся лишь на 4-х торговцев и голоса в глобал чате.

5-ый уровень.
avatar
l2on, понял. Просто мне казалось, что в какой-то момент там отрубили счетчики.
avatar
Кстати, хочу сразу заметить, что часть онлайна классики формирует торговля, которую упорно не хотят делать оффлайновой. В смысле — дать возможность выключить компьютер, оставив персонажа в режиме торговли. Почему нельзя сделать то, что делает любой фришард, для меня так и осталось загадкой.

Но в целом такие результаты более чем показательны. И это при том, что классика — чистый pay-to-play.
avatar
А напомни, где это сейчас смотреть?
avatar
Портативные ядра у меня есть но они никак не прибавляют подъемной силы основному ядру.
avatar
Они цепляются только к ядру. Их нельзя поставить в любом месте. Нашел за первой же ветряной стеной после «нуболоки».
avatar
avatar
А как им пользоваться, ставить как отдельное оборудование? Или как-то цеплять к ядру?

Рецепт нашёл в первом биоме или во втором?
avatar
Кстати на тему классики.
Вот прямо в эту минуту в ней 11047 персонажей.
В современной версии линейки 16387 персонажей.
Цифры вполне сопоставимые, да плюс у классики два сервера, а у современной версии их 5 штук. Гран каин трещит и пухнет цифрой предельных 6500 игроков и думаю он раздулся бы до 8000 в легкую, а в выходные и до 10000, если бы ему разрешили, сняв лимит в 6.5к игроков и возможно чуть подшаманили с прочими настройками.
avatar
Нашел еще один апгрейд
avatar
Не очень понимаю, как это связано с темой. А ответ на поставленные вопросы потянет на целое интервью. :) Мне кажется, что тут это будет неформатом. :)
avatar
Спасибо за развернутый ответ. Я немного прокомментирую минусы.

1) Далекая от идеальной механика сервера. Геодата и прочие мелочи.

Все верно. Но мы выбираем из того, что есть. А есть у нас «классика», на которую я возлагал большие надежды. Плюс она лицензионная, что для меня остается очень важным фактором. Плюс у нее нет ошибок, да и многие старые болячки исправлены. Но минус — в ней нет больше половины важнейших механик, представленных в работоспособном, как я понимаю, состоянии на фришарде. И не будет. Усугубляющий минус — обновления, такие как последнее, в котором нам презентуют новую порцию дейликов.

Но 2-4 это все от малого онлайна.

А вот это самый интересный момент. Без онлайна линейка действительно не живет. Но здесь у нас чистое «курица или яйцо». Каждый отдельный игрок приходит, смотрит по сторонам, видит маленький онлайн, и уходит. За ним приходит следующий, смотрит на маленький онлайн и уходит. Интересно, если собрать их всех вместе, какое бы количество получилось? :)

Ну, и заметки на полях. Повторюсь — мне до жути обидно, что мы снова возвращаемся к теме фришардов, когда, казалось бы, у нас появился шанс поиграть в лицензионную классическую версию Lineage 2 с идеальной системой монетизации. Но, как я много раз говорил, сама по себе система монетизиции — это жирный плюс, но не спасательный круг. Да, Иннова в этой связи делает почти все, что может. Наверное, зря с рыбалкой дали слабину, но, с другой стороны, думаю, в определенный момент стало понятно, что проект никуда развиваться не будет, что это халтура со стороны NCSoft, поэтому не давать рыбалку в этом контексте тоже было бы тупо.

Я полностью понимаю людей, которые продолжают играть в «классику», и не хотел бы, чтобы слово «халтура» задело их. Потому что не они выбирают, что будет добавлено в игру, а что — нет. Потому что им обещали пересмотр механик, а не просто их отмену и выборочное выдергивание глупостей из основного проекта в «классику». И, опять же, они исходят из простого вопроса — «а из чего, собственно, выбирать?».

Но мне кажется, что тема серверного эмулятора по-настоящему классической линейки все еще актуальна. Причем даже с наличием лицензионной «классики», она значительно актуальнее, к примеру, эмулятора ванильного WoW. Настолько драматическая разница в механиках. «Классика» сейчас, при всей хардкорности экономики, это игра, выхолощенная до соревнования за замки-призы. Масса промежуточных механик, наполнявших игру жизнью, попросту удалена оттуда.
avatar
Только сейчас я понял, что теперь меня тут сейчают злостным ботоводом. Это конечно замечательно, однако, нет, сам я ботами не пользуюсь. У мейна до сих пор 37 уровень артефакта, а на аккаунте никогда не было больше 50тысяч золотых.
avatar
А текст новости для кого опубликован? Повлияет это решение традиционным способом — повесив на них огромную сумму взысканий, которая будет состоять из понесенных компанией убытков, недополученной прибыли, ущерба для деловой репутации и судебных издержек. Причем нынешний иск может быть только первым в цепочке. Дело в том, что иск носит кумулятивный характер — то есть 8 миллионов присудили за какое-то определенное количество случаев нарушения копирайта. В следующий раз это может быть 80 или 800 миллионов долларов. Причем трудиться придется только с документами — прецедент в США творит чудеса.
avatar
Английский