Что удерживало бы?
Ну давай попробуем разобрать.
Плюсы:
1) Стабильность ресурса. Многолетний безвайповый сервер и твердое намерение его держателя и дальше идти тем же курсом.
2) Правильный баланс. Х1 рейт — это особая атмосфера в плане экономики, где ты тратишь 70% дропа золота из мобов на пополнение сосок.
3) монетизация в проекте равна нулю и не портит игровой процесс
Минусы:
1) Далекая от идеальной механика сервера. Геодата и прочие мелочи.
2) Скучновато играть почти соло в ММО, когда локации пусты.
3) Полупустой рынок ограничивает игровые возможности.
4) Нет новичков.
Но 2-4 это все от малого онлайна.
Как это судебное решение повлияет на компанию разработчика?
Зная историю приследования ребят с пиратской бухты, где замешаны куда большие деньги, я очень сомневаюсь, что этот иск будет иметь хоть какою-то силу.
Всегда было интересно, какое смое запомнившееся событие в ммо карьере Атрона? какое самое больше достижение(достижения), что именно запомнилось за 10 лет? какое самое большое разочарование?
Я тоже попробовал.
Прокачался примерно до 10-го уровня. Пока несколько тоскливо.
Учитывая сложности с геодатой, думаю скорее нет, чем да т.к. саммон постоянно застревающий по пути был моей болью на сервере с неидеальной геодатой, а тут это будет трудностью куда серьезнее,
Апгрейды это отдельные детали. Карфтятся отдельно по своему рецепту и цепляются к ядру.
Я пока нашел рецепт одной. Видел на скриншоте в дискореде еще одну (другого вида), и третью — на чужом корабле. Похоже что каждая независимо от типа дает по 250 кг подъемной силы. Интересно сколько их всего.
А кто сказал что я нарушаю? Просто, сейчас я не могу сказать однозначно, что я негативно отношусь к игрокам, которые используют ботов. Ведь так легко сказать «не нравится — не играй», однако когда в совокупности ты отдаешь игре больше 5 лет своей жизни, когда в нее играет большая часть твоих друзей, не так то и просто сказать, «все достало, я ухожу». А бот… Он лишь избавляет от той рутины, которой разработчик наполняет свою игру, гордо называя ее «контентом».
А можно чуть подробнее про апгрейд ядра?
Как это все выглядит и делается? Это улучшение существующего ядра?
Или апгрейд — это какое-то ядро по новому рецепту?
Думаю, что у каждой стороны есть справедливые претензии к другой. Но это не повод опускать руки и не делать того, что зависит от нас, если мы продолжаем играть в MMO / делать MMO.
Не хочу выступать в защиту разработчиков ММО, но насколько это вообще реально? Ну то есть, ведь для возникновения подобных историй мало просто подходящих ситуаций, нужны ещё и определённые отношения между игроками, и получается что возникновение глубоких отношений между различными игроками мы перекладываем на разработчиков.
Ну, нет, возникновение глубоких отношений между игроками я точно не перекладываю на разработчика. Хотя помешать этому они, к слову, вполне могут, устраивая ураганный и бесприрывный геймплей, отказавшись от «моментов тишины», о которых говорит Раф Костер. Но в целом я говорил о совершенно другом — этим отношениям должны соответствовать механики, уровень дискуссии разработчиков вокруг MMO, уровень их стремлений. Да хотя бы выражение лица. Собственно, с момента написания заметки «Только после вас» в моем отношении к этому вопросу ничего не изменилось.
В конце концов, в момент возникновения первой и даже второй волны MMO никакой устоявшейся аудитории этого жанра, от которой стоило бы чего-то ждать, попросту не было. Да, возможно, в каких-то моментах авторы MMO переоценили общую модель поведения игроков, слишком хорошего мнения о них были. Да, где-то игроки принесли разочарование. Но без конкретного уровня предложения нет смысла говорить о заинтересованности игроков.
Эта заметка, собственно, о том, что в определенный момент при всей любви к оффлайновым играм, я слишком долго ходил по кругу и заскучал в этом пространстве. При всем его кажущемся разнообразии. Потому что мои впечатления там не развивались. А, к примеру, в кино и литературе они явно прогрессировали. Да, сегодня все так же выходит какая-нибудь «Великолепная Семерка», но ведь выходит и «Строго на Запад» — невообразимый для прошлых эпох вестерн.
Собственно, вся механика ММОзговеда рассчитана на то, что игроки будут рассказывать о своих любимых виртуальных мирах. Будут показывать, что можно там делать и чем заниматься. И хотя я не раз уже ловил мягкие упреки в духе «Ат, это просто ты так играешь, ты можешь везде найти себе занятие, но это не достоинство игры», я в корне не согласен с этими утверждениями. Потому что они предполагают, что игра должна игрока «везти», даже если он ничего не делает или делает положенный минимум. Это не так. От игрока требуются такие же усилия, как и от разработчика. Это совместный танец, безусловно. Но сейчас у меня лично есть упреки к разработчикам по поводу сильно заевшей пластинки в этом танце.
Ну давай попробуем разобрать.
Плюсы:
1) Стабильность ресурса. Многолетний безвайповый сервер и твердое намерение его держателя и дальше идти тем же курсом.
2) Правильный баланс. Х1 рейт — это особая атмосфера в плане экономики, где ты тратишь 70% дропа золота из мобов на пополнение сосок.
3) монетизация в проекте равна нулю и не портит игровой процесс
Минусы:
1) Далекая от идеальной механика сервера. Геодата и прочие мелочи.
2) Скучновато играть почти соло в ММО, когда локации пусты.
3) Полупустой рынок ограничивает игровые возможности.
4) Нет новичков.
Но 2-4 это все от малого онлайна.
Зная историю приследования ребят с пиратской бухты, где замешаны куда большие деньги, я очень сомневаюсь, что этот иск будет иметь хоть какою-то силу.
Тема-то достаточно шумно обсосана в сообществе игроков и около игровых сми.
Прокачался примерно до 10-го уровня. Пока несколько тоскливо.
Учитывая сложности с геодатой, думаю скорее нет, чем да т.к. саммон постоянно застревающий по пути был моей болью на сервере с неидеальной геодатой, а тут это будет трудностью куда серьезнее,
Я пока нашел рецепт одной. Видел на скриншоте в дискореде еще одну (другого вида), и третью — на чужом корабле. Похоже что каждая независимо от типа дает по 250 кг подъемной силы. Интересно сколько их всего.
А так, вопрос остается открытым.
Как это все выглядит и делается? Это улучшение существующего ядра?
Или апгрейд — это какое-то ядро по новому рецепту?
Ну, нет, возникновение глубоких отношений между игроками я точно не перекладываю на разработчика. Хотя помешать этому они, к слову, вполне могут, устраивая ураганный и бесприрывный геймплей, отказавшись от «моментов тишины», о которых говорит Раф Костер. Но в целом я говорил о совершенно другом — этим отношениям должны соответствовать механики, уровень дискуссии разработчиков вокруг MMO, уровень их стремлений. Да хотя бы выражение лица. Собственно, с момента написания заметки «Только после вас» в моем отношении к этому вопросу ничего не изменилось.
В конце концов, в момент возникновения первой и даже второй волны MMO никакой устоявшейся аудитории этого жанра, от которой стоило бы чего-то ждать, попросту не было. Да, возможно, в каких-то моментах авторы MMO переоценили общую модель поведения игроков, слишком хорошего мнения о них были. Да, где-то игроки принесли разочарование. Но без конкретного уровня предложения нет смысла говорить о заинтересованности игроков.
Эта заметка, собственно, о том, что в определенный момент при всей любви к оффлайновым играм, я слишком долго ходил по кругу и заскучал в этом пространстве. При всем его кажущемся разнообразии. Потому что мои впечатления там не развивались. А, к примеру, в кино и литературе они явно прогрессировали. Да, сегодня все так же выходит какая-нибудь «Великолепная Семерка», но ведь выходит и «Строго на Запад» — невообразимый для прошлых эпох вестерн.
Собственно, вся механика ММОзговеда рассчитана на то, что игроки будут рассказывать о своих любимых виртуальных мирах. Будут показывать, что можно там делать и чем заниматься. И хотя я не раз уже ловил мягкие упреки в духе «Ат, это просто ты так играешь, ты можешь везде найти себе занятие, но это не достоинство игры», я в корне не согласен с этими утверждениями. Потому что они предполагают, что игра должна игрока «везти», даже если он ничего не делает или делает положенный минимум. Это не так. От игрока требуются такие же усилия, как и от разработчика. Это совместный танец, безусловно. Но сейчас у меня лично есть упреки к разработчикам по поводу сильно заевшей пластинки в этом танце.
И вот нас вызывают в особый наш отдел.
Скажи, а почему ты вместе с танком не сгорел?