Firewatch напомнил мне первоклассную книгу, которыми я любил зачитываться раньше. Когда вот читаешь и переживаешь каждое мгновение вместе с героями. И если честно я слабо себе представляю, чтобы что-то подобное сейчас можно было реализовать в онлайновых играх. Собственно из-за этого я все еще больше люблю офлайн.
P.S. помню как только вышли WoT я все думал и гадал, как же это экипаж выживает, если танк уничтожают? Каждый раз новый экипаж нанимать? А танк что ли тоже? :))))
На основании лора я могу выбрать разве что расу, класс — намного реже (здесь большую роль играет симпатишность персонажа, его возможности, уникальность). Единственное исключение — RFO. Сначала я начитался лора, а уж потом пошел гонять за тостеров :)
благодаря таким людям и такому «запалу» собственно и выходят игры, задающие тон геймдеву. классно, конечно, что среди разработчиков все еще есть люди, которые относятся к своей работе, что называется, с душой.
Всех игроков изначально в игровом мире записывают в комбатанты, что по сути не совсем верно.
Потому что единственный вид полноценной игровой активности, который предлагают ММО сегодня — это или война с игроками, или противостояние с мобами. PvP-игры делают упор на первое, причем у PvP в этом случае приоритетный статус.
Нет полноценного геймплея для некомбатантов = нет и некомбатантов.
Возможно, мой восторг от сделанного открытия вызовет у вас недоумение, потому что вы давно это все сами прекрасно понимали. Но я действительно блуждал в трех соснах.
Иногда так и получается, что догадка, буквально витающая в голове, никак не хочет формализоваться. Она, как комар рядом с ухом, все время жужжит и не дает покоя. А для формализации и осознания порой достаточно случайной фразы от другого человека на улице или абзаца в какой-нибудь статье.
Это удивительная и всегда неожиданная штука. А самое удивительное — это как она работает.
Когда-то очень давно, еще в период наличия телевизора в доме, мне удалось увидеть один фильм о бойце кунг-фу. И всякий раз, когда речь заходила о соревновании и конфликте, я вспоминал сцены из этого фильма. Я хорошо помню сюжет, но никогда не знал ни названия фильма, ни имен героев.
И вот сейчас я решил напрячься и найти этот фильм. Это — "Бесстрашный боец".
— Скажи, ты разбираешься в сортах чая?
— Как-то не интересовался. Не люблю ярлыки навешивать. Чай есть чай.
— У каждого чая свой неповторимый букет.
— В чем смысл такого деления? В природе чаи все вместе растут. Это человек придумал.
— Различие можно оценить только с опытом.
— Хм, в том-то все и дело. А с другой стороны, смотри. Как мне кажется, чай о себе судить не может — о чае судят люди. А что касается меня, то я не хочу судить.
— О, почему?
— Когда ты весел и благодушен, сорт чая совсем не важен.
— Да. Подобный взгляд нов для меня.
— Интересно знать, как по-твоему, есть среди всех школ ушу лучшая?
— Я так не считаю.
— Но если нет явного лидера, какой смысл в соперничестве? В чем смысл состязаний?
— Я считаю, нет лучшей школы. Есть лишь разница в мастерстве. Состязание помогает вскрыть наши слабости и ведет по пути самопознания и очищения. Ибо наши главные враги — это мы сами.
Игра — это ведь прекрасная площадка для состязаний и получения информации для личного развития.
Лично мне крайне не нравится когда игра говорит мне: «Эй, бро! Вот, держи дубину! Иди, навешай кому-нибудь, мне не важно кому, просто навешай».
Именно так. И еще тут вот какая хитрая штука получается. Всех игроков изначально в игровом мире записывают в комбатанты, что по сути не совсем верно.
Изначально все должны быть ситезенами и только поставив галочку «я комбатант, примите меня в добровольцы» игрок должен бы переходить в разряд убиваемых без каких либо моральных терзаний со стороны врагов и претензий от игрока.
Это как при войне между странами, убивать мирное население все равно плохо, хоть оно и живет, платит налоги и тд враждебной стороне, косвенно обеспечивая поддержание военной машины.
В рассмотренном выше Атроном примере с боем в чистом поле и с осадой есть очень важная штука, отличающая эти явления. При осаде есть декларативность своих намерений стороной и локализовано место проведения.
Изначально стороны не нейтральны, а враждебны и знают об этом. Грубо говоря сторона агрессор заявила о том, что придут ее комбатанты воевать, а сторона владеющая недвижимостью выставит своих комбатантов против них. При этом мирные игроки, не желающие или неспособные участвовать в военных действиях не принуждены к ним. Из клана защитника может и вовсе никто не явиться, если они так решат. При пвп в чистом поле такого выбора просто нет.
P.S. помню как только вышли WoT я все думал и гадал, как же это экипаж выживает, если танк уничтожают? Каждый раз новый экипаж нанимать? А танк что ли тоже? :))))
Не всегда сразу выкладывают. Конкретно этой там пока нет.
Нет полноценного геймплея для некомбатантов = нет и некомбатантов.
Это удивительная и всегда неожиданная штука. А самое удивительное — это как она работает.
Когда-то очень давно, еще в период наличия телевизора в доме, мне удалось увидеть один фильм о бойце кунг-фу. И всякий раз, когда речь заходила о соревновании и конфликте, я вспоминал сцены из этого фильма. Я хорошо помню сюжет, но никогда не знал ни названия фильма, ни имен героев.
И вот сейчас я решил напрячься и найти этот фильм. Это — "Бесстрашный боец".
Чаще всего я вспоминаю диалог о сортах чая и школах кунг-фу между Хо Юаньцэем и Танакой.
Игра — это ведь прекрасная площадка для состязаний и получения информации для личного развития.
Лично мне крайне не нравится когда игра говорит мне: «Эй, бро! Вот, держи дубину! Иди, навешай кому-нибудь, мне не важно кому, просто навешай».
А фотки не грузятся, возможно, еще и потому, что ты их грузишь простынями в оригинальном разрешении, судя по заглавной, которую мы уже причесали. :)
Изначально все должны быть ситезенами и только поставив галочку «я комбатант, примите меня в добровольцы» игрок должен бы переходить в разряд убиваемых без каких либо моральных терзаний со стороны врагов и претензий от игрока.
Это как при войне между странами, убивать мирное население все равно плохо, хоть оно и живет, платит налоги и тд враждебной стороне, косвенно обеспечивая поддержание военной машины.
В рассмотренном выше Атроном примере с боем в чистом поле и с осадой есть очень важная штука, отличающая эти явления. При осаде есть декларативность своих намерений стороной и локализовано место проведения.
Изначально стороны не нейтральны, а враждебны и знают об этом. Грубо говоря сторона агрессор заявила о том, что придут ее комбатанты воевать, а сторона владеющая недвижимостью выставит своих комбатантов против них. При этом мирные игроки, не желающие или неспособные участвовать в военных действиях не принуждены к ним. Из клана защитника может и вовсе никто не явиться, если они так решат. При пвп в чистом поле такого выбора просто нет.