avatar
Столько игр на научную тематику ^^ Наверное, это мой sci-fi-рай :)
avatar
Firewatch напомнил мне первоклассную книгу, которыми я любил зачитываться раньше. Когда вот читаешь и переживаешь каждое мгновение вместе с героями. И если честно я слабо себе представляю, чтобы что-то подобное сейчас можно было реализовать в онлайновых играх. Собственно из-за этого я все еще больше люблю офлайн.
P.S. помню как только вышли WoT я все думал и гадал, как же это экипаж выживает, если танк уничтожают? Каждый раз новый экипаж нанимать? А танк что ли тоже? :))))
avatar
Я лично на Фениксе пока.
avatar
На основании лора я могу выбрать разве что расу, класс — намного реже (здесь большую роль играет симпатишность персонажа, его возможности, уникальность). Единственное исключение — RFO. Сначала я начитался лора, а уж потом пошел гонять за тостеров :)
avatar
Все мозговеды играющие в ФФ14, пошли на сервер Церберус или на других серверах есть кто?
avatar
Если они так заморочились по поводу строительных материалов, то, вероятно, их можно будет тырить. :)
avatar
весьма и весьма годно. не так чтобы уж все, но большинство.
avatar
благодаря таким людям и такому «запалу» собственно и выходят игры, задающие тон геймдеву. классно, конечно, что среди разработчиков все еще есть люди, которые относятся к своей работе, что называется, с душой.
avatar
По скайриму видел давненько уже этот ролик, божественно просто :)
avatar
Обычно сами ССР выкладывают свою музыку тут soundcloud.com/ccpgames/tracks

Не всегда сразу выкладывают. Конкретно этой там пока нет.
avatar
Всех игроков изначально в игровом мире записывают в комбатанты, что по сути не совсем верно.
Потому что единственный вид полноценной игровой активности, который предлагают ММО сегодня — это или война с игроками, или противостояние с мобами. PvP-игры делают упор на первое, причем у PvP в этом случае приоритетный статус.

Нет полноценного геймплея для некомбатантов = нет и некомбатантов.
avatar
Супер!
avatar
Фотки добавлены, а я побежал дальше 0/
avatar
Ну да, наверно. Но, блин и этого нет(
avatar
Тут hitzu делился отличным инструментом по кадрированию, но, думаю, в нем можно и масштабировать тоже: mmozg.net/mmozg/2014/11/14/kak-v-dva-klika-sdelat-kartinku-v-shapku-stati.html
avatar
Возможно, если научите кунг-фу по причесыванию фоток — добавлю скоро)
avatar
Возможно, мой восторг от сделанного открытия вызовет у вас недоумение, потому что вы давно это все сами прекрасно понимали. Но я действительно блуждал в трех соснах.
Иногда так и получается, что догадка, буквально витающая в голове, никак не хочет формализоваться. Она, как комар рядом с ухом, все время жужжит и не дает покоя. А для формализации и осознания порой достаточно случайной фразы от другого человека на улице или абзаца в какой-нибудь статье.
Это удивительная и всегда неожиданная штука. А самое удивительное — это как она работает.

Когда-то очень давно, еще в период наличия телевизора в доме, мне удалось увидеть один фильм о бойце кунг-фу. И всякий раз, когда речь заходила о соревновании и конфликте, я вспоминал сцены из этого фильма. Я хорошо помню сюжет, но никогда не знал ни названия фильма, ни имен героев.
И вот сейчас я решил напрячься и найти этот фильм. Это — "Бесстрашный боец".

Чаще всего я вспоминаю диалог о сортах чая и школах кунг-фу между Хо Юаньцэем и Танакой.
— Скажи, ты разбираешься в сортах чая?
— Как-то не интересовался. Не люблю ярлыки навешивать. Чай есть чай.
— У каждого чая свой неповторимый букет.
— В чем смысл такого деления? В природе чаи все вместе растут. Это человек придумал.
— Различие можно оценить только с опытом.
— Хм, в том-то все и дело. А с другой стороны, смотри. Как мне кажется, чай о себе судить не может — о чае судят люди. А что касается меня, то я не хочу судить.
— О, почему?
— Когда ты весел и благодушен, сорт чая совсем не важен.
— Да. Подобный взгляд нов для меня.

— Интересно знать, как по-твоему, есть среди всех школ ушу лучшая?
— Я так не считаю.
— Но если нет явного лидера, какой смысл в соперничестве? В чем смысл состязаний?
— Я считаю, нет лучшей школы. Есть лишь разница в мастерстве. Состязание помогает вскрыть наши слабости и ведет по пути самопознания и очищения. Ибо наши главные враги — это мы сами.

Игра — это ведь прекрасная площадка для состязаний и получения информации для личного развития.

Лично мне крайне не нравится когда игра говорит мне: «Эй, бро! Вот, держи дубину! Иди, навешай кому-нибудь, мне не важно кому, просто навешай».
avatar
Круто! Вот это подарок. С нетерпением жду продолжения.

А фотки не грузятся, возможно, еще и потому, что ты их грузишь простынями в оригинальном разрешении, судя по заглавной, которую мы уже причесали. :)
avatar
Что за глюк, не слышал о таком. Хотя, когда умер, у меня было несколько стаков ягод, а остался только один, неполный.
avatar
Именно так. И еще тут вот какая хитрая штука получается. Всех игроков изначально в игровом мире записывают в комбатанты, что по сути не совсем верно.
Изначально все должны быть ситезенами и только поставив галочку «я комбатант, примите меня в добровольцы» игрок должен бы переходить в разряд убиваемых без каких либо моральных терзаний со стороны врагов и претензий от игрока.
Это как при войне между странами, убивать мирное население все равно плохо, хоть оно и живет, платит налоги и тд враждебной стороне, косвенно обеспечивая поддержание военной машины.

В рассмотренном выше Атроном примере с боем в чистом поле и с осадой есть очень важная штука, отличающая эти явления. При осаде есть декларативность своих намерений стороной и локализовано место проведения.
Изначально стороны не нейтральны, а враждебны и знают об этом. Грубо говоря сторона агрессор заявила о том, что придут ее комбатанты воевать, а сторона владеющая недвижимостью выставит своих комбатантов против них. При этом мирные игроки, не желающие или неспособные участвовать в военных действиях не принуждены к ним. Из клана защитника может и вовсе никто не явиться, если они так решат. При пвп в чистом поле такого выбора просто нет.