Учитывая, что при рубке деревьев на строительство/апгрейд корабля можно легко и непринуждённо получить в инвенторий порядка 40 стеков ягод (а каждая ягода хилит по 25 здоровья), заморачиваться с мясом смысла не имеет.
Интересно получается: практически не остаётся вариантов обезопасить корабль на время исследования острова. До этого можно было загнать корабль в бубль, скинуть штурвал, и собственно всё.
Сейчас в бубле его не оставишь — могут снести верфь, поставить свою и штурвал воткнуть обратно, хотя это и требует знания бомб.
А вот на логофф всё просто: корабль деспавнится…
И да, что касается отсутсвия деспавна корабля в бублях.
Если корабли на верффях не деспавнятся, то как разработчики объясняют пустые бубли? А они есть. Чтобы бубль надулся — необходимо, чтобы корабль в нём был (спавнутый или деспавнутый). Просто заложить проект — даёт только каркас, но не купол.
Во-первых — 1000кг золота и 1000кг магния — это две больших разницы.
Во-вторых — найти апгрейд можно. Вообще спавн чертежей гораздо более разнообразен, чем в предыдущей альфе.
В-третьих — апгрейд на 250кг всего, зато требует 5 осколков.
С другой стороны, появляется резон таскать с корабля на корабль грейженное ядро.
Надеюсь, во втором биоме ситуация с бублями не настолько печальна.
Также теперь качество материалов довольно сильно разбросано, так что лепить тучу двигателей из свинца 3-ей категории определённо не поможет проходить дождевую (а тем более пылевую) стену.
Я там побегал последнюю неделю. Впечатления пока вполне положительные. Правда полное отсутствие народа не то что в нуболоках, а и в городах несколько напрягает. Я там познакомился правда с одним из игроков, болтаем в чате, не так скучно хоть. Думаю, буду там поигрывать по настроению.
У меня там было что-то подобное, но прошло. После первого захода пришлось сутки ждать. Но потом нормально всё стало. Сейчас я там уже 21 уровня, и потихоньку дальше играю.
А клиент патчить не надо. Там есть уже патченный администратором. Просто скачиваешь и играешь (только если 10 винда, нужно один патч поставить). Я вот отсюда брал клиент: mitrael.clan.su/forum/3-31-1
И каким образом судебное решение США повлияет на компанию зарегестрированную за пределами штатов?
Я согласен с тем что боты это зло, но черт возьми разве дейлики, гринд ресурсов на прок 3 звезды, гринд эпохалок на прок легендарки и ап, гринд мобов на замечательном острове на кристалы, гринд репутации, гринд хонора персонажем у которого половина способностей закрыта — это не большее зло? Разработчики сами превратили игру в контент для ботов и вряд ли подобное судебное решение хоть как-то повлияет на компанию разработчика.
p/s Что интересно на оффсайте об этом судебном решении нет ни одной темы.
А еще ограничение стартового атлас ядра в 1000 кг подъемной силы это печалька. Даже не знаю как пересекать ветряные стены если на 1000 кг построить бронированный корабль как то не очень получается. А апгрейды говорят что в стартовом биоме не найти.
Но есть и хорошие новости:
— Больше не надо судорожно искать баки. Бакогенератор дают автоматом с первой ступенью изучения первого тира двигателей. Достаточно обшарить три-четыре острова на банки.
— В серых ящиках часто попадаются снаряды для пушек — есть чем отпугивать мант сразу же.
— Рандом респавнов теперь дают только два.
— Сильно забустили паруса, мелкий шлюп на двух парусах добирается до соседнего острова буквально за пять минут. Правда, сложновато затормозить на месте назначения…
— Ядро месторождения теперь очень явно показывает, через сколько ударов перчаткой оно к едрене взорвётся.
— Появились нормальные грозы и дождь.
— Стены печаных бурь смотрятся пафосно, особенно когда тень от них накрывает остров.
— Пелена облаков не загораживает лишнего.
— Можно оснащать корабль сразу металлическими палубами.
— Листы брони изначально доступны только мелкие, на более крупные надо искать чертежи (уже нашёл на средний лист).
— Чертежи ламп больше не являются эксклюзивом, который можно получить только от разработчиков.
— Банки стали больше и их сложнее пропустить. С другой стороны, они успешно маскируются под неактивный металлолом, т.к. теперь с ним схожи.
Когда не так давно здесь упомянули лакрафтер, я пошёл побегать. В принципе там каждый день кто-то играет. Старт вызвал некоторую ностальгию по хардкорному старту на классике, но без миллиона станящих друг друга полуботов. Омрачили впечатления от сервера постоянные проваливания под землю на любых хоть чуточку крутых спусках, с которых обычно норовишь спрыгнуть. Я перед стартом читал правила и знаю, что автор советует ходить по дорогам, но блин, открытый мир на то и открытый, чтобы не только по дорогам ходить. Ещё сервер не очень дружит с прокси и иногда начинает дисконнектить, да и вообще пинг высокий даже по сравнению с классиком, который в Люксембурге находится. В общем было интересно вспоминать квесты, опять добывать пушку, удивляться от того, что надо бегать к нпц за скиллами. Было приятно обнаружить скупку ресурсов по адекватным ценам в гномской деревне =) Моей спойлерше эти скупщики дали возможность одеться чуть быстрее. Пока не вижу смысла продолжать, т.к. классик в принципе особо бросать не хочется, а там тоже есть куда развиваться ещё. Может периодически буду забегать.
Сейчас в бубле его не оставишь — могут снести верфь, поставить свою и штурвал воткнуть обратно, хотя это и требует знания бомб.
А вот на логофф всё просто: корабль деспавнится…
И да, что касается отсутсвия деспавна корабля в бублях.
Если корабли на верффях не деспавнятся, то как разработчики объясняют пустые бубли? А они есть. Чтобы бубль надулся — необходимо, чтобы корабль в нём был (спавнутый или деспавнутый). Просто заложить проект — даёт только каркас, но не купол.
Во-вторых — найти апгрейд можно. Вообще спавн чертежей гораздо более разнообразен, чем в предыдущей альфе.
В-третьих — апгрейд на 250кг всего, зато требует 5 осколков.
С другой стороны, появляется резон таскать с корабля на корабль грейженное ядро.
Надеюсь, во втором биоме ситуация с бублями не настолько печальна.
Также теперь качество материалов довольно сильно разбросано, так что лепить тучу двигателей из свинца 3-ей категории определённо не поможет проходить дождевую (а тем более пылевую) стену.
А клиент патчить не надо. Там есть уже патченный администратором. Просто скачиваешь и играешь (только если 10 винда, нужно один патч поставить). Я вот отсюда брал клиент: mitrael.clan.su/forum/3-31-1
Я согласен с тем что боты это зло, но черт возьми разве дейлики, гринд ресурсов на прок 3 звезды, гринд эпохалок на прок легендарки и ап, гринд мобов на замечательном острове на кристалы, гринд репутации, гринд хонора персонажем у которого половина способностей закрыта — это не большее зло? Разработчики сами превратили игру в контент для ботов и вряд ли подобное судебное решение хоть как-то повлияет на компанию разработчика.
p/s Что интересно на оффсайте об этом судебном решении нет ни одной темы.
— Больше не надо судорожно искать баки. Бакогенератор дают автоматом с первой ступенью изучения первого тира двигателей. Достаточно обшарить три-четыре острова на банки.
— В серых ящиках часто попадаются снаряды для пушек — есть чем отпугивать мант сразу же.
— Рандом респавнов теперь дают только два.
— Сильно забустили паруса, мелкий шлюп на двух парусах добирается до соседнего острова буквально за пять минут. Правда, сложновато затормозить на месте назначения…
— Ядро месторождения теперь очень явно показывает, через сколько ударов перчаткой оно к едрене взорвётся.
— Появились нормальные грозы и дождь.
— Стены печаных бурь смотрятся пафосно, особенно когда тень от них накрывает остров.
— Пелена облаков не загораживает лишнего.
— Можно оснащать корабль сразу металлическими палубами.
— Листы брони изначально доступны только мелкие, на более крупные надо искать чертежи (уже нашёл на средний лист).
— Чертежи ламп больше не являются эксклюзивом, который можно получить только от разработчиков.
— Банки стали больше и их сложнее пропустить. С другой стороны, они успешно маскируются под неактивный металлолом, т.к. теперь с ним схожи.
И так на каждом острове. И игроки часто попадаются. Причём некоторые выглядят зависшими.
А ещё они сломали редактор кораблей.