Пароль на верфи будет блокировать взаимодействие во всеми элементами пристыкованного корабля (я так понимаю кроме штурвала еще и с ящиками, пушками и.т.д.).
Кто знает. Но в принципе им и так немало жертвуют простые игроки.
А разве для этого в принципе нужны какие-то значительные средства? Значительные усилия, внимание, время — да. Но это все в рамках человеческих ресурсов. А игровые ресурсы здесь необходимы минимально.
Минимальный взнос — 45$, за него дают доступ к игре, начальные ангар и корабль на выбор — Аврора или Мустанг (разница между ними не особо большая). Дальше ценник растет, вплоть до безобразия. При этом надо учитывать что есть пакеты с доступом к игре и кораблем/ями (и другими плюшками), а есть пакеты только с кораблем/ями. И да, не все пакеты доступны все время — авкции, распродажи и т.п., бывают достаточно часто, при этом скидки как таковые очень редкое явление.
Готовы к полетам в основном боевые корабли, кораблей других направленостей довольно мало. А с учетом того, что кроме полета и боя (да и то не совсем полноценных), другие механики на данный момент отсутствуют, толком пощупать «не боевые» корабли и не получится. Мелкие корабли они уже научились делать довольно быстро, а вот большинство крупных кораблей до сих пор в разработке, а то и вовсе в концептах…
Вообще, для того что бы решить стоит ли влазить во все это, лучше подождать 3.0 (крупное обновление с большим количеством механик и контента) и бесплатных полетов. А сейчас там довольно скучно — лететь некуда и незачем…
Так… Ваш вопрос весьма раздроблен и я отвечу на него не по порядку (не смогу увязать лаконично всё воедино, затронув все мини вопросы), а по своему.
Вы правильно написали, что юридически мы «поддерживаем проект», а не покупаем модели кораблей или подписки. При желании можно оплатить ежемесячную подписку (она дает какие то небольшие бонусы) или оплатить корабль \ корабли. Характеристики кораблей всё еще могут меняться и даже их изначальные концепции претерпевают огромные метаморфозы (например как это было недавно с серией кораблей Cutlass).
Думаю что сейчас в игре летает уже более 60-70% кораблей. А не летают в основном огромные корабли (с ними разработчики всё ее возятся разрабатывая технологии для оптимизации, что бы каждый корабль со 100 чел на борту не нагружал окружающий космос просчётом их экиперовки и ковыряний в носу, ведь снаружи не важно сколько там внутри людей, пока не пробита обшивка, или если они не красуются на застекленном мостике корабля \ взлетной палубе).
Так же не летают некоторые корабли входящие в серии модификаций. Например есть серия модификаций одного корабля, и разработчики выпустили первую модель из серии (что бы люди могли его посмотреть и пощупать как оно будет и что примерно будет в иных кораблях этой серии), а остальные модификации пока отложили, в виду иных приоритетов.
Выбрать желаемую модель можно, но нужно смотреть ее статус. Она может быть готова к полетам или на стадии концепта. Но как я говорил выше 60-70% кораблей уже летают и из них 90% малые 1-2 местные.
Вписываться в акции по большому счету не нужно. Но есть лимитированные распродажи — это когда на определенное время становится доступен какой то редкий корабль (ограничение может быть как по времени (в днях) так и по количеству выложенных экземпляров).
Так же есть понятие апгрейдов. Можно купить дешевый корабль и потом его апгрейдить вверх по нарастающей.
И вот тут сталкиваются 2 момента. Можно купить или взять (бесплатный) апгрейд например с корабля А на корабль Б. При этом корабль Б — лимитированный и продается раз в год. Но корабль А не лимитированный. А апгрейд с А на Б появляется так же раз в год когда идёт распродажа Б. Соответственно полагая, что когда то может Вам захочется получить лимитированный корабль Б, Вы можете запасти апгрейд с А на Б, и положить прозапас. А когда захочется, Вы просто покупаете безлимитный корабль А и применяете на него апгрейд с А на Б, получив лимитированный корабль. Как то так…
Интересно, кто спонсирует конкретно эту инициативу с размещением оборудования и кораблей в ВХ?
Кто знает. Но в принципе им и так немало жертвуют простые игроки.
На счет покинутых кораблей никогда даже не интересовался этим временем, а по поводу защищенных контейнеров всегда говорили что ящик рассосется через пару суток.
Пропадает через 30 суток с дня последнего открытия. Это написано в инфо. Корабли вообще по моему не пропадают никогда.
Мне всегда было интересно, насколько дружелюбно к этим ребятам относятся владельцы систем в нулях или ВХ корпорации? В чистом виде такой информации я никогда не видел.
Зайди в тред на реддите. Там уже Хардноксы ополчились на эту инициативу.
Да, Сигнальный Картель можно назвать действительно лучиком света во тьме неизвестного космоса. Интересно, кто спонсирует конкретно эту инициативу с размещением оборудования и кораблей в ВХ? Еще, насколько я помню, у конкретного предмета в открытом космосе есть всего несколько суток до исчезновения.
На счет покинутых кораблей никогда даже не интересовался этим временем, а по поводу защищенных контейнеров всегда говорили что ящик рассосется через пару суток.
Так ли это все на деле?
Я давно подключен к основному чату картеля и часто читал сообщения. Там нередко мелькали сообщения о том, что еще одну очередную астерку картеля вынесли из нулей или ВХ.
Мне всегда было интересно, насколько дружелюбно к этим ребятам относятся владельцы систем в нулях или ВХ корпорации? В чистом виде такой информации я никогда не видел.
хомячок это настолько же рабочая характеристика игрового стиля, связанного с неприятием потерь и склонностью к накоплению, как и кемпер, суицидник, блобер и пет — других его граней
Ну, и еще немного для полноты картины мира. В этом году мы снова собираемся с игровой командой проводить единственный отпуск в году вместе. И для меня это великолепный индикатор правильного подчинения целей. Не играть с посторонними и не очень приятными людьми, чтобы добиться эфемерных игровых достижений, а через игровое пространство выйти на тех, с кем тебе хорошо по обе стороны экрана. Моим самым большим игровым достижением остается именно это.
нет не все. так же как и цивилизованном мире не все становятся коллекторами, строят карьеру в корпорациях и становятся большими боссами. просто амбиции людей ищут выхода, эффективного выхода. И если в нью йорке амбициозный человек идет учится в уортон и устраивается на уолл стрит, так же в афганистане он берет автомат и строит карьеру в талибане. В онлайн играх карьера строится точно так же. Ты идешь и движешься по бюрократической структуре клана от рядового, через лидера подразделения в лидеры клана, или организовываешь свое сообщество, с блекджеком и куртизанками, но тут уже конкуренция будет не внутри сообщества, а между ними.
Речь о среде и эффективности. Люди хотят быть эффективными. Иметь больше свободы действий, меньше зависеть от внешних обстоятельств, продвигаться по «социальному лифту», как верно заметил собеседник. В местах, лишенных цивилизации, главным инструментом этого остается насилие. О чем и речь.
Но вы же осознаете нишевость своих достижений относительно того, что в игры заложено разработчиками и ценится более стандартным типом игроков называемых целевой аудитории, игры делаются прежде все-го для них, но в то же время предоставляя место для жизни и таком мировоззрению как у вас?
Разумеется, осознаю. :) В этом же и смысл. Я уже много раз говорил о том, что для меня лично остается неинтересной попытка угадать, что там хотят от меня разработчики. Тем более, что в большинства случаев, по-моему, они а) сами слабо понимают, чего хотят и б) смотрят на то, что хотят игроки, которые в это же время пытаются понять, чего от них хотят разработчики. :)
MMO я воспринимаю, как модель, пространство для эксперимента, поиск места и поведения, который мне комфортен, но с учетом внешних факторов, разумеется. Если воспринимать мир, как поле для соревнования, тогда нужно, разумеется, смотреть, где расставлены флажки, качать определенные группы мышц, жрать полезное, а не вкусное, и в целом подчинять себя навязанной цели. Не мое. :)
никакой политики. это уклад жизни, в которой эффективно насилие, в противопоставление нормальному укладу. и люди там живут совершенно обычные, а не какие-то особенные людоеды. В онлайн играх точно так же геймплей строится на насилии, и главарь банды — самый крутой и уважаемый член общества.
Но вы же осознаете нишевость своих достижений относительно того, что в игры заложено разработчиками и ценится более стандартным типом игроков — так называемой целевой аудитории, игры делаются прежде все-го для них, но в то же время предоставляя место для жизни и таком мировоззрению как у вас? В мире ARPPU, конверсии и ретеншена ни один разработчик не будет развивать свою игру настолько нишево.
А в еве набрали намберсы коллективы вроде brave и pandemic horde, выросшие на расширении идеи RVB. А лемминги в своем петстве и политике все-таки повернули не совсем туда.
Я сам задергался при виде упоминания реальных конфликтов, но мне кажется, что Донбасс, Палестина и Афганистан — это не политика, это однозначное описание местности и уклада жизни. Как, например, описание условий на Марсе. Я очень надеюсь, что в этом разговоре мы дальше не пойдем. Речь о том, что описываются места, полностью зачищенные от цивилизации в вопросе человеческих взаимоотношений и прав.
Со многим согласен, хочу только заметить, что «обдирать до нитки» — все же крайне неэффективная стратегия работы с любым клиентом. :) Это эффективно только там, где «обдиратель» понимает, что «клиент» с высокой долей вероятности вскоре свалит раз и навсегда из этого пространства тем или иным способом.
P.S. Черт, когда ставил плюс, про хомячков еще не было. :)
история о растерянности людей, когда им приходится по ком-то стрелять пропитана планктонным мировоззрением, который транслируют левые сми по всему миру. Как бывший житель донбасса могу утверждать — люди, соседи и родственники, друг в друга стреляют с удовольствием и энтузиазмом. Проблемы они видят только когда по ним стреляют в ответ.
Человек исключительно адаптивное и эффективное создание. В цивилизованном мире не стреляют не потому, что это «плохо», «некрасиво», «антигуманно», а потому что это не эффективно, и стрельбой ты ничего не добьешься. так же как быть бандитом в цивилизованой стране не эффективно, людей можно обдирать до нитки гораздо более простыми, красивыми и автоматизированными способами. В тоже время в варварских условиях насилие является эффективным. Например в паслестине, афганистане и донбассе — насилие является эффективным и часто единственным социальным лифтом, и по этому широко применяется, ты главарь банды — ты крут, богат и уважаем.
Я не вижу способа транслировать цивилизацию в онлайн игры, которые подразумевают насилие как геймплей и предлагают в нем соревноваться, так же как насилие является самой эффективной тактикой прогресса в геймплейном плане. Особенно радуют хомячки в еве онлайн, которые бьют себя в грудь и отрицают свое служение войне и свой интерес в ней, тем временем строя корабли, которые используют для уничтожения других кораблей, зарабатывая лп, прдукты которого используют в основном пвпшники(см оборот по пулькам), возя грузы у которых одно предназначение — СТРЕЛЯТЬ.
Пароль на верфи будет блокировать взаимодействие во всеми элементами пристыкованного корабля (я так понимаю кроме штурвала еще и с ящиками, пушками и.т.д.).
А разве для этого в принципе нужны какие-то значительные средства? Значительные усилия, внимание, время — да. Но это все в рамках человеческих ресурсов. А игровые ресурсы здесь необходимы минимально.
Готовы к полетам в основном боевые корабли, кораблей других направленостей довольно мало. А с учетом того, что кроме полета и боя (да и то не совсем полноценных), другие механики на данный момент отсутствуют, толком пощупать «не боевые» корабли и не получится. Мелкие корабли они уже научились делать довольно быстро, а вот большинство крупных кораблей до сих пор в разработке, а то и вовсе в концептах…
Вообще, для того что бы решить стоит ли влазить во все это, лучше подождать 3.0 (крупное обновление с большим количеством механик и контента) и бесплатных полетов. А сейчас там довольно скучно — лететь некуда и незачем…
Вы правильно написали, что юридически мы «поддерживаем проект», а не покупаем модели кораблей или подписки. При желании можно оплатить ежемесячную подписку (она дает какие то небольшие бонусы) или оплатить корабль \ корабли. Характеристики кораблей всё еще могут меняться и даже их изначальные концепции претерпевают огромные метаморфозы (например как это было недавно с серией кораблей Cutlass).
Думаю что сейчас в игре летает уже более 60-70% кораблей. А не летают в основном огромные корабли (с ними разработчики всё ее возятся разрабатывая технологии для оптимизации, что бы каждый корабль со 100 чел на борту не нагружал окружающий космос просчётом их экиперовки и ковыряний в носу, ведь снаружи не важно сколько там внутри людей, пока не пробита обшивка, или если они не красуются на застекленном мостике корабля \ взлетной палубе).
Так же не летают некоторые корабли входящие в серии модификаций. Например есть серия модификаций одного корабля, и разработчики выпустили первую модель из серии (что бы люди могли его посмотреть и пощупать как оно будет и что примерно будет в иных кораблях этой серии), а остальные модификации пока отложили, в виду иных приоритетов.
Выбрать желаемую модель можно, но нужно смотреть ее статус. Она может быть готова к полетам или на стадии концепта. Но как я говорил выше 60-70% кораблей уже летают и из них 90% малые 1-2 местные.
Вписываться в акции по большому счету не нужно. Но есть лимитированные распродажи — это когда на определенное время становится доступен какой то редкий корабль (ограничение может быть как по времени (в днях) так и по количеству выложенных экземпляров).
Так же есть понятие апгрейдов. Можно купить дешевый корабль и потом его апгрейдить вверх по нарастающей.
И вот тут сталкиваются 2 момента. Можно купить или взять (бесплатный) апгрейд например с корабля А на корабль Б. При этом корабль Б — лимитированный и продается раз в год. Но корабль А не лимитированный. А апгрейд с А на Б появляется так же раз в год когда идёт распродажа Б. Соответственно полагая, что когда то может Вам захочется получить лимитированный корабль Б, Вы можете запасти апгрейд с А на Б, и положить прозапас. А когда захочется, Вы просто покупаете безлимитный корабль А и применяете на него апгрейд с А на Б, получив лимитированный корабль. Как то так…
Пропадает через 30 суток с дня последнего открытия. Это написано в инфо. Корабли вообще по моему не пропадают никогда.
Зайди в тред на реддите. Там уже Хардноксы ополчились на эту инициативу.
На счет покинутых кораблей никогда даже не интересовался этим временем, а по поводу защищенных контейнеров всегда говорили что ящик рассосется через пару суток.
Так ли это все на деле?
Я давно подключен к основному чату картеля и часто читал сообщения. Там нередко мелькали сообщения о том, что еще одну очередную астерку картеля вынесли из нулей или ВХ.
Мне всегда было интересно, насколько дружелюбно к этим ребятам относятся владельцы систем в нулях или ВХ корпорации? В чистом виде такой информации я никогда не видел.
Разумеется, осознаю. :) В этом же и смысл. Я уже много раз говорил о том, что для меня лично остается неинтересной попытка угадать, что там хотят от меня разработчики. Тем более, что в большинства случаев, по-моему, они а) сами слабо понимают, чего хотят и б) смотрят на то, что хотят игроки, которые в это же время пытаются понять, чего от них хотят разработчики. :)
MMO я воспринимаю, как модель, пространство для эксперимента, поиск места и поведения, который мне комфортен, но с учетом внешних факторов, разумеется. Если воспринимать мир, как поле для соревнования, тогда нужно, разумеется, смотреть, где расставлены флажки, качать определенные группы мышц, жрать полезное, а не вкусное, и в целом подчинять себя навязанной цели. Не мое. :)
А в еве набрали намберсы коллективы вроде brave и pandemic horde, выросшие на расширении идеи RVB. А лемминги в своем петстве и политике все-таки повернули не совсем туда.
P.S. Черт, когда ставил плюс, про хомячков еще не было. :)
Человек исключительно адаптивное и эффективное создание. В цивилизованном мире не стреляют не потому, что это «плохо», «некрасиво», «антигуманно», а потому что это не эффективно, и стрельбой ты ничего не добьешься. так же как быть бандитом в цивилизованой стране не эффективно, людей можно обдирать до нитки гораздо более простыми, красивыми и автоматизированными способами. В тоже время в варварских условиях насилие является эффективным. Например в паслестине, афганистане и донбассе — насилие является эффективным и часто единственным социальным лифтом, и по этому широко применяется, ты главарь банды — ты крут, богат и уважаем.
Я не вижу способа транслировать цивилизацию в онлайн игры, которые подразумевают насилие как геймплей и предлагают в нем соревноваться, так же как насилие является самой эффективной тактикой прогресса в геймплейном плане. Особенно радуют хомячки в еве онлайн, которые бьют себя в грудь и отрицают свое служение войне и свой интерес в ней, тем временем строя корабли, которые используют для уничтожения других кораблей, зарабатывая лп, прдукты которого используют в основном пвпшники(см оборот по пулькам), возя грузы у которых одно предназначение — СТРЕЛЯТЬ.