Фактически это уже довольно прохладная новость, но раз уж пошла такая пьянка, хотелось бы узнать ваше отношение к поведению юридического отдела Blizzard в данной конкретной ситуации.
Исторически сложилось так, что Blizzard практически не обновляет контент WoW. С выходом очередного дополнения вся тусовка просто переходит на новый материк (остров, план реальности или что там придумали в этот раз), и там уже новое всё — ресурсы, мобы, квесты, данжи. В этот момент старый контент фактически вымирает, некоторая активность сохраняется только в расовых стартовых зонах и вокруг фракционных столиц.
Основная масса исключений приходится на рейдовый контент. При этом берётся большой старый рейд и дробится либо на несколько рейдов покороче (Черная гора), либо вовсе на инстансы для пятёрок (Зандалар). Иногда классическая и обновлённая локации существуют в игре одновременно, как, например, случилось с «Очищением Стратхольма», существующим в виде эха в Пещерах времени.
Единственное массовое обновление «классических» квестов WoW (1-60 уровень) случилось во время выхода дополнения Cataclysm. Тогда довольно сильно изменилась игровая карта, некоторые квестовые хабы просто исчезли, без переделки было не обойтись. При этом есть многочисленные свидетельства, что результаты работы разочаровали Blizzard: ресурсов было потрачено много, а WoW продолжил массово терять подписчиков.
Но время не стоит на месте, и в сравнении с квестами в Legion даже эти обновлённые квесты уже выглядят архаично.
Warcraft Tales это мод для WoW, основная функция которого — улучшение «классических» квестов. Достичь этого предполагалось за счёт изменения текстов, озвучки и самой структуры подачи квестов. Вместо привычных длинных текстовок/монологов на взятии и сдаче квеста, которые обычно скипают, аддон вводит игрока в курс дела по ходу развития самого квеста, делая квесты более похожими на их современную подачу. И хотя технически это всё те же «убей десять волков», но с повествовательной точки зрения квест начинает казаться более осмысленным.
Понятно, что это весьма сложная и объёмная работа, потому обновлённые квесты предполагалось выпускать небольшими порциями. Работы над первыми тремя частями выполнил и проспонсировал сам автор BellularGaming, в дальнейшем предполагалось нанять команду озвучания, для чего была сделана страничка на Patreon (ныне удалённая, но Google помнит). Выход первой части был анонсирован на 6 апреля.
Если вкратце, то позиция Blizzard сводится к тому, что хотя они весьма положительно относятся к творчеству фанатов и фанфикам, Warcraft Tales осуществляет подмену оригинального контента и лора, что может сказаться на восприятии игры не только теми, кто непосредственно воспользовался модом, но и всеми остальными игроками. Таким образом, Warcraft Tales переходит черту между модом и дополнением. Что недопустимо.
С одной стороны, учитывая сказанное выше, значительное снижение аудитории и тот факт, что WoW давно уже не самый крупный камень в короне Blizzard, кажется весьма маловероятным, что в обозримом будушем Blizzard станет заниматься улучшением устаревших квестов.
С другой стороны, вместо того, чтобы взять под крыло мод, который, казалось бы, «делает за Blizzard их работу», этот мод банят, пусть и говоря при этом «мы любим наших фанатов».
BellularGaming заявляет, что «переговоры продолжаются», но… когда в последний раз из этих переговоров был какой-нибудь толк?
Написано по материалам pcgamer.com
9 комментариев
Фактически помимо примера Valve & Black Mesa мне в голову примеров то и не приходит. В каком-то смысле сюда же можно причислить DarkFall, но там, поправьте меня если я не прав, права на продолжение разработки были выкуплены с остановкой основного проекта, никто никого под крыло не брал.
Даже когда кампания-разработчик умерла, интеллектуальная собственность часто скупается в ходе банкротства практически за бесценок и за неё потом судятся патентные тролли. Или как было в случае с ЕА и недружественными поглощениями, просто копится до поры до времени, пока они не решат попинать труп, выпустив INO фримиум версию для мобилок.
Тема-то достаточно шумно обсосана в сообществе игроков и около игровых сми.
Для Близзард одобрение этого мода стало бы признанием своей неправоты в отношении своей работы, даже если на самом деле это не так, но hive mind всё равно — он найдёт за что уцепиться. Сейчас они побурчат пару недель, повозмущаются и забудут. Если бы аддон одобрили, то эти настроения пришлось бы контролировать постоянно, при этом не имея рычагов влияния на качество аддона и его совместимость с остальным контентом. Кроме того, автор обещал заняться первым делом квестами хуманов, ничего не сообщая не то что про остальные расы, но и про другую фракцию, что конечно повлияло бы на баланс на серверах. То есть очень много рисков для Близзард с непонятными исходами.