Судя по графикам количества подписчиков, это именно свойство современных Ммо. Другое дело, что часть проблемы может быть связана не с самими играми, а с тем, как быстро и эффективно распространяется информация о новой игре.
Только вот незадача. Бурные минусы отхватил только ты. Что отлично, к слову, демонстрирует, что не факт спора с кем бы то ни было приводит к проблемам, а методы ведения этого спора.
А чем картриджи не угодили? В половину стоимости нового принтера? Так ведь это в большой степени не потому, что оборзели, а потому что принтер продаётся дешевле себестоимости. Хочется не переплачивать за картриджи — покупай принтер с системой подачи чернил. Но чуда не бывает. За дешёвые чернила приходится расплачиваться тем, что сам принтер продают с прибылью, т.е. существенно дороже. Но если печатается много, то это хороший вариант.
Так и выясняется, что там где чудится заговор, есть простое объяснение.
Нет ничего ужасного и удивительного в том, что через три месяца первоначальная волна схлынула. Это нет смысла высмеивать — это проблема любой современной MMO.
А вы уверены что это проблема современных ММО и раньше такого не было? Может раньше просто этот процесс был не так заметен из за новизны ММО, массовости и других факторов.
На данном этапе вполне нормальная ситуация, 3 месяца прошло, часть народа ушла и это вполне ожидаемо и понятно. А вот что не понятно зачем писать про это целую новость в черном свете, что все плохо и настал конец света.
Вот что меня удивляет. В Холодном Кофе было много тем. Разных. В Холодном Кофе были Ева, Классическая Линейка, Салем, Аркейдж. И никто смертельно не обижался. Никто не проецировал на себя лично конкретные лажания разработчиков.
Нет ничего ужасного и удивительного в том, что через три месяца первоначальная волна схлынула. Это нет смысла высмеивать — это проблема любой современной MMO. Высмеивается здесь не проблема с населенностью серверов. Черт! Неужели это не очевидно, а? Высмеивается то, какую политику на этом фоне выбирает издатель.
В 2015 году в том же Холодном Кофе были написаны вот какие слова:
Интересно, когда мы дождемся стократного бонуса, чтобы деградация до линеечных PvP-фришардов была более наглядной? Хотя и так ничего.
Понимаете, у меня нет претензий к тем, кто украл кусок чужого кода и не может с ним ничего сделать. У них нет ни ресурсов для развития, ни знаний. Хотя, у меня нет претензий и к тем, кто понял, что ни ресурсов, ни знаний на поддержание полноценной ММО у них тоже нет, поэтому запускает новые серверы или рисует новые классы, чтобы игроки «перепроходили» их контент. Ну, и, разумеется, снова и снова впрягались в гонку, бегая в игровой магазин. Я только одного не могу понять – почему на нас обижаются разработчики и локализаторы, когда мы о таких проектах перестаем писать. Ведь хозяева фришардов на нас никогда за это не обижались. А уровень, получается, теперь примерно один и тот же.
Тогда тенденция с переоткрыванием серверов, как линеечных фришардов, уже была понятна. Спустя полтора года я дождался сервера с увеличенными рейтами. Сегодня мы говорим о том, что локализатор запускает новый сервер спустя три месяца после старта проекта. И это тема заметки, а никак не очевидный отток после старта. Потому что новый сервер потенциально увеличивает движение аудитории. Потому что малонаселенные серверы еще больше опустеют, а на новом сообщество будет заниматься гонкой за призами.
Если бы такое делала Иннова с Lineage 2: Classic, в Холодном Кофе были бы они. Но Иннова этого не делает. Если бы Final Fantasy XIV торговала бы умениями, как торгует EVE, была бы она в Холодном Кофе. Но она не торгует.
У каждого локализатора или владельца MMO есть выбор — как развивать сообщество. Если вы считаете, что это нормально, давайте разговаривать. Приводите аргументы, почему новый сервер через три месяца — это круто и правильно. Потому что мне все еще кажется, что это цинично по отношению к самой сути MMO, к самой сути игровых сообществ. И я не понимаю, в чем тогда разница между проходимцами вроде Дефо, а также сотнями менее известных махинаторов фришардами, и официальными локализаторами.
И еще раз хочу акцентировать внимание — в этой заметке нет ни слова об игре Revelation. Как игре. Здесь исключительно обсуждение политики локализатора. Точно так же политика Дефо, если это можно так назвать, открывающего фришард Lineage 2: Interlude, не имеет никакого отношения к достоинствам или недостаткам этих хроник Линейки, и совершенно не относится к людям, которые эти хроники любят.
Пример Аллодов Онлайн показывает, что всё может оказаться не так просто, когда весь баланс игры заточен под магазин. Т.е. понятно, что здесь всё устроено «немного иначе». тем не менее это не значит, что подводных камней нет вообще. А ещё я почему-то в такое излечение не верю.
Если разработчики на столько не верят в собственный проект, что сразу продвигают его на условиях «возмите за сколько не жалко», то почему в него должны верить мы?
На самом деле конец света уже давным давно настал. Примерно тогда, когда «три месяца прошло — народ ушёл» перестало удивлять игроков и стало считаться чем-то… нормальным?
2. О том, что у части серверов есть проблемы с населенностью, уже признали.
На данном этапе вполне нормальная ситуация, 3 месяца прошло, часть народа ушла и это вполне ожидаемо и понятно. А вот что не понятно зачем писать про это целую новость в черном свете, что все плохо и настал конец света.
Только если будет что-то иное — статья с публичными извинениями и признанием своей неправоты — будет?
Что «иное»? «Иное» по отношению к чему? К заявлению «Также на следующей неделе будет опубликована новость о наших планах касательно наименее населенных серверов Revelation»? Это я написал или mail.ru?
Тут нечего разоблачать:
1. Новый сервер уже открыли.
2. О том, что у части серверов есть проблемы с населенностью, уже признали.
3. О призах за гонку уже объявили.
Что может произойти «иное» вокруг того, что уже произошло?
Только они технически не могут пока осуществлять перенос персонажей. Так что… ну, подождем след недели. Что тут говорить еще. Только если будет что-то иное — статья с публичными извинениями и признанием своей неправоты — будет?
А мне кажется, что границы вашего восприятия заканчиваются за пределами вашего личного пространства. И когда вы вторгаетесь в чужое личное пространство, ваше восприятие уже не имеет никакого значения.
Так и выясняется, что там где чудится заговор, есть простое объяснение.
А вы уверены что это проблема современных ММО и раньше такого не было? Может раньше просто этот процесс был не так заметен из за новизны ММО, массовости и других факторов.
Вот что меня удивляет. В Холодном Кофе было много тем. Разных. В Холодном Кофе были Ева, Классическая Линейка, Салем, Аркейдж. И никто смертельно не обижался. Никто не проецировал на себя лично конкретные лажания разработчиков.
Нет ничего ужасного и удивительного в том, что через три месяца первоначальная волна схлынула. Это нет смысла высмеивать — это проблема любой современной MMO. Высмеивается здесь не проблема с населенностью серверов. Черт! Неужели это не очевидно, а? Высмеивается то, какую политику на этом фоне выбирает издатель.
В 2015 году в том же Холодном Кофе были написаны вот какие слова:
Тогда тенденция с переоткрыванием серверов, как линеечных фришардов, уже была понятна. Спустя полтора года я дождался сервера с увеличенными рейтами. Сегодня мы говорим о том, что локализатор запускает новый сервер спустя три месяца после старта проекта. И это тема заметки, а никак не очевидный отток после старта. Потому что новый сервер потенциально увеличивает движение аудитории. Потому что малонаселенные серверы еще больше опустеют, а на новом сообщество будет заниматься гонкой за призами.
Если бы такое делала Иннова с Lineage 2: Classic, в Холодном Кофе были бы они. Но Иннова этого не делает. Если бы Final Fantasy XIV торговала бы умениями, как торгует EVE, была бы она в Холодном Кофе. Но она не торгует.
У каждого локализатора или владельца MMO есть выбор — как развивать сообщество. Если вы считаете, что это нормально, давайте разговаривать. Приводите аргументы, почему новый сервер через три месяца — это круто и правильно. Потому что мне все еще кажется, что это цинично по отношению к самой сути MMO, к самой сути игровых сообществ. И я не понимаю, в чем тогда разница между проходимцами вроде Дефо, а также сотнями менее известных махинаторов фришардами, и официальными локализаторами.
И еще раз хочу акцентировать внимание — в этой заметке нет ни слова об игре Revelation. Как игре. Здесь исключительно обсуждение политики локализатора. Точно так же политика Дефо, если это можно так назвать, открывающего фришард Lineage 2: Interlude, не имеет никакого отношения к достоинствам или недостаткам этих хроник Линейки, и совершенно не относится к людям, которые эти хроники любят.
Если разработчики на столько не верят в собственный проект, что сразу продвигают его на условиях «возмите за сколько не жалко», то почему в него должны верить мы?
Что «иное»? «Иное» по отношению к чему? К заявлению «Также на следующей неделе будет опубликована новость о наших планах касательно наименее населенных серверов Revelation»? Это я написал или mail.ru?
Тут нечего разоблачать:
1. Новый сервер уже открыли.
2. О том, что у части серверов есть проблемы с населенностью, уже признали.
3. О призах за гонку уже объявили.
Что может произойти «иное» вокруг того, что уже произошло?