нет никакой проблемы лететь тысячу лет, если ты бессмертный
Ой не скажи. За сотню-другую лет тебе твои копаньоны до смерти осточертеют. Легко представляю сценарий, когда из всей команды останется только один — и по законам жанра это будет самый тихий, приветливый и доброжелательный человек ^___^
На форуме Ревелейшена было три или четыре темы с обсуждением онлайна сервера Гордон. Говорят, там большие проблемы с поиском группы и прохождением сложных режимов. Тем не менее, обозначается он так же, как и остальные — «многолюдно». Есть мнение, что этому индикатору не стоит доверять. Сама я на Гордоне не играю, проверить не могу.
Захожу иногда на Куроми, онлайн… ну, он наличествует, но насчет многолюдности не уверена. Если верить другим игрокам, то хороший онлайн остался на первых серверах (Морфида включительно). и сильно просел и на Гордоне, и на Куроми.
Добавь сюда фразу «в будущем» — смысл поменялся, не так ли?
А зачем что-то добавлять, если фраза совершенно недвусмысленная? Вот тема с официального форума про пожимающих плечами в сторону Атрона игроков. Вот еще одни пожимальщики. Я серьезно не понимаю такой агрессии в сторону человека с фактами.
Ах если бы всё было так просто. Но. Даже если бы одного этого было бы достаточно, сразу возникла бы проблема социального характера, а именно «кто получит эту терапию».
И ответ вам не понравится. Мало кто хочет какого-нибудь Мугабе, живущего в три раза дольше, при том, что у остального населения страны средняя продолжительность жизни лет 60.
Плюс даже если сделать такую терапию бесплатной и доступной для всех, есть люди, которые не пользуются достижениями медицины по религиозным и иным причинам. Как пример можно вспомнить противников ГМО, свидетелей Иеговы, которым религия запрещает переливания крови, и движение антипрививочников.
И наконец. С любым лекарством есть небольшой процент тех, у кого оно вызывает серьёзные побочные эффекты, у такой терапии он может оказаться довольно большим.
Что касается теломер, то вы, увы, не правы. Теломеры ограничивают количество раз, которое может поделиться клетка. При этом при каждом делении неизбежно возникают ошибки копирования генома, накапливаются мутации. И чем больше делится клетка, тем больше вероятность, что очередная мутация станет канцерогенной. Плюс в клетке в течение жизни неизбежно накапливается мусор, изнашиваются митохондрии и т.д. Если подкрутить теломеры, не решив остальных проблем, люди «просто» станут чаще сталкиваться с опухолями разного рода.
Даже стволовые клетки, условно считающиеся бессмертными — со временем погибают.
Да, технически это всё можно попробовать решить, даже просто подсмотрев решения у природы, благо долгоживущих животных хватает. Но далеко не всё из подсмотренного получится превратить в таблетку, многие из элементов «бессмертия» требуют потеребить геном.
Что касается проблемы перенаселения из-за «бессмертия» (беру его в кавычки, потому что даже если в какой-то степени отодвинуть проблему старения, люди всё равно будут погибать от болезней и несчастных случаев), достаточно посмотреть на развитые страны, чтобы понять, что там скорее обратная колбаса, люди перестают размножаться, когда у них впереди куча времени.
Ну окей. Просто для меня самого всё было бы с точностью до наоборот: пришлось бы по всей квартире искать часы. Потому я и удивился. А телефон я всё равно всегда итак заряжаю.
. Mail.ru практикует открытие новых серверов на фоне не самого высокого заполнения существующих далеко не только в Revelation
Каким боком эта фраза относится к Ревелейшн?
если бы сами представители Mail.ru в своей же новости не написали «о планах касательно наименее населенных серверов Revelation».
Добавь сюда фразу «в будущем» — смысл поменялся, не так ли? И новость теряет смысл. В том ключе, в котором ты её преподносишь.
Еще раз повторю — в настоящем сервера многолюдны и ни один не закрыт.
Как бы ты не относился к гонке по прокачке, это не отменяет факта существования целой прослойки игроков, которым нравится именно этот процесс. Мейл зарабатывает на них деньги. Их право. В лучшем случае, почитав твои выкладки, эти игроки пройдут, пожав плечами. Или их стиль игры делает их недо-людьми? Недостойными играть в ММО? Или что?
Во-первых, до сих пор нет уверенности, что старение обусловлено исключительно этим фактором. Во вторых, нет никакой проблемы лететь тысячу лет, если ты бессмертный, т.е. качественный скачок не нужен. А в третьих, бессмертие решает проблему перенаселения, а не создаёт её.
Чтобы жить вечно или хотя бы долго, достаточно научиться удлинять теломеры :) А чтобы найти себе другую планету и не толпиться всей долгоживущей и бессмертной толпой на Земле, нужно сделать качественный скачок в понимании физики окружающего мира… И следующий шаг — от понимания перейти к её использованию (для перемещения в пространстве на большие расстояния). Первое мне кажется куда менее сложной и более реалистичной перспективой)
Это коллективная ответственность за случайные действия случайных людей под твоим же тэгом. Это случайные враги, которые случайно могут оказаться на деле лучше твоих случайных друзей.
Да, с этим и я неоднократно сталкивался. Взяли как-то одну «сложившуюся консту», так она под нашим тагом вела совершенно свою собственную политику. Резко выяснилось, что у неё плохие отношения с какими-то нейтралами, поэтому и наши под раздачу попадать начали. Клановые правила и сборы игнорировались практически полностью. И до определённого момента им всё это прощалось: нуачо, готовая же боевая единица, можно и потерпеть немного.
То есть гильдии, по твоей формулировке, это место, в которое попадают случайные люди?
чтобы была группа каждый вечер и не приходилось каждый раз искать случайных людей
Мне кажется, ты ищешь проблему не там, где она есть. Понабирать по объявлениям случайных людей действительно проще, чем формировать коллектив на принципах взаимных симпатий и общих ценностей. Но это твой выбор и выбор тех, к кому ты присоединялся. Это не какой-то физический закон, который не обойти. Просто один из способов срезать углы, добиваясь чего-то быстрее других. А вот что на самом деле похоже на физический закон — это закономерные последствия, к которым приводит такой подход. Это коллективная ответственность за случайные действия случайных людей под твоим же тэгом. Это случайные враги, которые случайно могут оказаться на деле лучше твоих случайных друзей. И, наконец, это необходимость создавать в итоге то, что и должно было быть гильдией, чтобы… была группа каждый вечер и не приходилось каждый раз искать случайных людей.
Бывают, конечно, гильдии-консты, но я в таких не играл.
Не бывает гильдий-конст. Бывают просто гильди-не-пойми-что. А консты — это выдумка, которой на игровом уровне попросту нет.
Послушай, я хорошо к тебе отношусь и совершенно не стремлюсь поругаться. Но пойми, пожалуйста, что ты выдвинула обвинения в моей неосведомленности, поэтому мы опять возвращаемся к старой теме о том, на ком лежит бремя доказательства. На обвиняемом или обвиняющем.
Еще раз хочу обратить твое внимание на факты:
1. Mail.ru практикует открытие новых серверов на фоне не самого высокого заполнения существующих далеко не только в Revelation. С этого и началась заметка.
2. Можно было бы предположить, что это происходит просто из-за переполнения существующих, если бы сами представители Mail.ru в своей же новости не написали «о планах касательно наименее населенных серверов Revelation». Без этой фразы новости не было бы. Но эта фраза есть. Что тут обсуждать? Что я выдумал формулировку Mail.ru? Что фраза «наименее населенные серверы Revelation» означает что-то недостижимое, для чего нужен какой-то специальный опыт, а не знание русского языка?
3. Такая практика, которая уже встречалась, к примеру, в Archeage, откровенно вредит сообществам, их цельности, внутриигровым связям, долгосрочным игровым целям. Зато прекрасно эксплуатирует рефлексы гонки, в которой все средства хороши, и на которой можно заработать, используя мантру «стать героем нового сервера». Мы все это хорошо изучили на практике фришардов Lineage 2. Я за час до написания этой новости рассказывал историю из собственного опыта.
4. Добавление к этой и без того безумной гонке дополнительных стимулов в виде призов, стимулирование подхода «прокачай быстрее других» — еще один замечательный образец разрушения игрового мира, игры, как сложного процесса, ради простого развода на гонку, в которой, разумеется, вам предложат специальное оборудование из магазина.
Это моя позиция. А твоя — атака в мой адрес на персональном уровне. Дополнительно — атака «портала». Зачем? Только потому что тебе стало обидно за игру? Так и мне множество раз было обидно. Мне и сейчас безумно обидно по поводу того, что происходит. Выше я откровенно защищаю в том числе и тебя от глупых нападок «игра говно». И подобные выпады «на этом портале» всегда на моей памяти приводили к минусам, независимо от объекта критики. Давай не уходить в штопор и не проецировать на себя ошибки других. Но если эти ошибки есть, не думаю, что о них нужно молчать из-за боязни обидеть играющих.
Почему вечно всё скатывается в эти глупые обвинения — понятия не имею.
Потому что очень многие люди хотят ПвП в открытом мире. А когда им говоришь, что достаточно БГ и ВвВ, то они отвечают, что такое ПвП в загончиках прикручено для галочки.
Но ПвП в мире как раз и приводит к
школьников-матершиников, про убийц, режущих людей потому, что любят Quake, о перекаченных ПК, бъющих нубов пачками, про гильдии, заливающиеся донатом под завязку в погоне за нагибом, про читеров и ботоводов, РМТшников и прочую, прочую дрянь…
Признаться, сравнение какой-то части игроков с людьми, «которым не посчастливилось служить в горячих точках» меня тоже покоробило. Это явный перегиб, на мой взгляд. Что бы там не имелось ввиду.
Чтобы захватывать замки и участвовать в масс-ПвП и других массовых активностях в мире. А также консты обычно собираются внутри гильдии. Чтобы добирать людей в первую очередь из дружественной консты, потом из гильдии, а потом уже случайных людей.
Бывают, конечно, гильдии-консты, но я в таких не играл.
У нас с вами такое чудесное общение, сударь, беседовал бы и беседовал! На самом деле нет =) Вы зачем меня провоцируете, покуражиться, потроллить, а может влепить минус хочется? Понимаю, бывает. Но тут я вам не помошник, адиос!
А сравнение игроков в ММОРПГ с солдатами-убийцами вас не покоробило? Лично меня шаблон «ПВПшник — это агрессивный гопник, убивающий всех подряд» уже порядком раздражает!
Я вообще-то пытаюсь объяснить, почему с людьми интереснее, а не наоборот! Поэтому я сравниваю, чтобы сравнить, а не провожу какую-то там «дегуманизацию»…
Захожу иногда на Куроми, онлайн… ну, он наличествует, но насчет многолюдности не уверена. Если верить другим игрокам, то хороший онлайн остался на первых серверах (Морфида включительно). и сильно просел и на Гордоне, и на Куроми.
А зачем что-то добавлять, если фраза совершенно недвусмысленная? Вот тема с официального форума про пожимающих плечами в сторону Атрона игроков. Вот еще одни пожимальщики. Я серьезно не понимаю такой агрессии в сторону человека с фактами.
И ответ вам не понравится. Мало кто хочет какого-нибудь Мугабе, живущего в три раза дольше, при том, что у остального населения страны средняя продолжительность жизни лет 60.
Плюс даже если сделать такую терапию бесплатной и доступной для всех, есть люди, которые не пользуются достижениями медицины по религиозным и иным причинам. Как пример можно вспомнить противников ГМО, свидетелей Иеговы, которым религия запрещает переливания крови, и движение антипрививочников.
И наконец. С любым лекарством есть небольшой процент тех, у кого оно вызывает серьёзные побочные эффекты, у такой терапии он может оказаться довольно большим.
Что касается теломер, то вы, увы, не правы. Теломеры ограничивают количество раз, которое может поделиться клетка. При этом при каждом делении неизбежно возникают ошибки копирования генома, накапливаются мутации. И чем больше делится клетка, тем больше вероятность, что очередная мутация станет канцерогенной. Плюс в клетке в течение жизни неизбежно накапливается мусор, изнашиваются митохондрии и т.д. Если подкрутить теломеры, не решив остальных проблем, люди «просто» станут чаще сталкиваться с опухолями разного рода.
Даже стволовые клетки, условно считающиеся бессмертными — со временем погибают.
Да, технически это всё можно попробовать решить, даже просто подсмотрев решения у природы, благо долгоживущих животных хватает. Но далеко не всё из подсмотренного получится превратить в таблетку, многие из элементов «бессмертия» требуют потеребить геном.
Что касается проблемы перенаселения из-за «бессмертия» (беру его в кавычки, потому что даже если в какой-то степени отодвинуть проблему старения, люди всё равно будут погибать от болезней и несчастных случаев), достаточно посмотреть на развитые страны, чтобы понять, что там скорее обратная колбаса, люди перестают размножаться, когда у них впереди куча времени.
Каким боком эта фраза относится к Ревелейшн?
Добавь сюда фразу «в будущем» — смысл поменялся, не так ли? И новость теряет смысл. В том ключе, в котором ты её преподносишь.
Еще раз повторю — в настоящем сервера многолюдны и ни один не закрыт.
Как бы ты не относился к гонке по прокачке, это не отменяет факта существования целой прослойки игроков, которым нравится именно этот процесс. Мейл зарабатывает на них деньги. Их право. В лучшем случае, почитав твои выкладки, эти игроки пройдут, пожав плечами. Или их стиль игры делает их недо-людьми? Недостойными играть в ММО? Или что?
Мне кажется, ты ищешь проблему не там, где она есть. Понабирать по объявлениям случайных людей действительно проще, чем формировать коллектив на принципах взаимных симпатий и общих ценностей. Но это твой выбор и выбор тех, к кому ты присоединялся. Это не какой-то физический закон, который не обойти. Просто один из способов срезать углы, добиваясь чего-то быстрее других. А вот что на самом деле похоже на физический закон — это закономерные последствия, к которым приводит такой подход. Это коллективная ответственность за случайные действия случайных людей под твоим же тэгом. Это случайные враги, которые случайно могут оказаться на деле лучше твоих случайных друзей. И, наконец, это необходимость создавать в итоге то, что и должно было быть гильдией, чтобы… была группа каждый вечер и не приходилось каждый раз искать случайных людей.
Не бывает гильдий-конст. Бывают просто гильди-не-пойми-что. А консты — это выдумка, которой на игровом уровне попросту нет.
Еще раз хочу обратить твое внимание на факты:
1. Mail.ru практикует открытие новых серверов на фоне не самого высокого заполнения существующих далеко не только в Revelation. С этого и началась заметка.
2. Можно было бы предположить, что это происходит просто из-за переполнения существующих, если бы сами представители Mail.ru в своей же новости не написали «о планах касательно наименее населенных серверов Revelation». Без этой фразы новости не было бы. Но эта фраза есть. Что тут обсуждать? Что я выдумал формулировку Mail.ru? Что фраза «наименее населенные серверы Revelation» означает что-то недостижимое, для чего нужен какой-то специальный опыт, а не знание русского языка?
3. Такая практика, которая уже встречалась, к примеру, в Archeage, откровенно вредит сообществам, их цельности, внутриигровым связям, долгосрочным игровым целям. Зато прекрасно эксплуатирует рефлексы гонки, в которой все средства хороши, и на которой можно заработать, используя мантру «стать героем нового сервера». Мы все это хорошо изучили на практике фришардов Lineage 2. Я за час до написания этой новости рассказывал историю из собственного опыта.
4. Добавление к этой и без того безумной гонке дополнительных стимулов в виде призов, стимулирование подхода «прокачай быстрее других» — еще один замечательный образец разрушения игрового мира, игры, как сложного процесса, ради простого развода на гонку, в которой, разумеется, вам предложат специальное оборудование из магазина.
Это моя позиция. А твоя — атака в мой адрес на персональном уровне. Дополнительно — атака «портала». Зачем? Только потому что тебе стало обидно за игру? Так и мне множество раз было обидно. Мне и сейчас безумно обидно по поводу того, что происходит. Выше я откровенно защищаю в том числе и тебя от глупых нападок «игра говно». И подобные выпады «на этом портале» всегда на моей памяти приводили к минусам, независимо от объекта критики. Давай не уходить в штопор и не проецировать на себя ошибки других. Но если эти ошибки есть, не думаю, что о них нужно молчать из-за боязни обидеть играющих.
Но ПвП в мире как раз и приводит к
Признаться, сравнение какой-то части игроков с людьми, «которым не посчастливилось служить в горячих точках» меня тоже покоробило. Это явный перегиб, на мой взгляд. Что бы там не имелось ввиду.
Бывают, конечно, гильдии-консты, но я в таких не играл.