Я думаю, что имелась в виду банальная истина о том, что все люди свободны, но свобода одного человека махать руками заканчивается там, где начинается нос другого.
Ведь там сегодня игра в том же состоянии, что и на новом. Я понимаю, что существует масса предрассудков по поводу того, что или ты врываешься на старте и занимаешь позиции, или шансов у тебя нет, но именно это заблуждение любому владельцу MMO жизненно необходимо переломить.
Не совсем так. Шансов догнать «первых» хватает, игра в целом настроена на это (хотя и в нашей локализации в меньшей степени, чем на Китае). А вот получить полноценную игру на начальных уровнях, которая была (ну или почти была, учитывая недоработки) у «первопроходцев», у новичков уже вряд ли получится: крафт на средних уровнях откровенно убыточный, одежда и оружие стоят копейки, на осадах и пвп-ивентах нужен уровень, на арене — выученные скилы и глифы (учатся за опыт). Зато в данж всегда найдешь компанию — игра поощряет помощь новичкам. Вот только если захочется интересной игры, придется как следует постараться в поиске единомышленников, иначе прохождение сложных данжей превратится в пятиминутную пробежку, а финальный босс сложится от пары ударов от хая. С другой стороны, если хочется как можно скорее оказаться на капе (79 лвл), то тогда лучше действительно идти на старые сервера. Тут оно быстрее получится.
Кроме всего прочего, компания стимулирует игру на скорость прокачки в рамках нового сервера и выдает за это призы
Справедливости ради, на старых серверах сейчас примерно то же самое (с поправкой на текущий уровень). И даже немного веселее. А еще — по неделе премиума за участие в тестировании на ПТС. И очередная рулеточка, в которой давали билеты в том числе и за ежедневные достижения, недавно закончилась. В общем, количество морковок зашкаливает. Главное, играй побольше и, желательно, деньги вкидывай. В этом контексте особой разницы новый/старый сервер незаметно.
ничего не мешает людям, которые не хотели играть в сырой проект, приходить на уже открытые серверы
Не совсем. В ходе тинкеринга системы экономика может оказаться начисто сломанной. Багоюз, эксплоиты, банальные просчёты. И не всегда можно откатить ситуацию на ноль.
Вспомните обновление в H&H, когда руды получили неожиданный буст качества, что в итоге ускорило смерть мира. Так и тут. Конкретный шард после тестирования действительно оказаться на столько сломанным, что правильнее было бы его вайпнуть.
Технически, если бы мы говорили о добросовестном провайдере сервиса. Понятно, что действия маилру исходитят из совсем иных мотивов.
Не заговор, а картельный сговор. Основные вендоры в сегменте SOHO последовательно уменьшают объёмы заправки картриджей, как струйных, так и лазерных. Можно было бы кивать на то, что технология улучшилась и на аналогичное количество печатных листов надо меньше расходников, но уменьшается и число листов с одного картриджа.
При этом в комплекте с устройством как правило идёт т.н. «стартовый» картридж с уполовиненной заправкой.
При этом все вендоры активно борются с бизнесом альтернативных расходников. Чипирование, борьба с «перезаправщиками» и т.п. Потом еще внезапно оказывается, что чернила — самая дорогая в мире жидкость.
Что касается теломер. Да, у раковых клеток нет проблемы с теломеразой и ограничением на количество делений, клетки HeLa тому пример. Но там мутаций просто тьма и единственное, на что способны эти клетки — поддерживать собственное существование, фактически это уже другой вид, в частности у тех же HeLa вместо обычных для челвоека 46 хромосом их 49 — 78 (в зависимости от клеточной линии).
Примерно по этой же причине с таким скрипом идут исследования применения клеточной терапии стволовыми клетками — потому что всегда есть риск опухолевого процесса.
Короче говоря, я посоветовал бы вам поглубже изучить этот вопрос, там даже и близко нет единого ответа. Пока есть только один грустный факт: максимальная продолжительность жизни не растёт уже лет 30 и болтается на уровне 115-120 лет, очень похоже на то, что на данный момент это наш предел как вида и не потеребив геном его существенно не подвинуть.
Проблема тут в том, что исследования в этой области не финансируются так активно, как могли бы. Попытки терапевтического клонирования человека находятся в лучшем случае в «серой зоне», в худшем — вне закона. Клеточная терапия тоже где-то не регулируется, где-то запрещена. По той же причине, по которой ограничивают ГМО — потому что невидимый друг не велел.
Это значит, что на исследования в этой области даже толком деньги выделить нельзя, при этом уже понятно, что без «теребления генома» особого толку от всего этого не будет.
Например, есть такие себе грызуны голые землекопы. Которые живут вместо обычных для мышей и крыс 2-3 лет на порядок дольше. Одна из причин тому, похоже, заключается в том, что в их клетках молекулярная машина, отвечающая за копирование ДНК имеет не две направляющих, как у остальных изученных млекопитающих, а три, что приводит к значительно более высокой точности копирования. Скопировать такое таблеткой будет весьма сложно.
Или другой пример. Уже достаточно надёжно уставлено негативное влияние «старых» клеток на весь остальной организм. Они не только не способны делиться, но в добавок плохо выполняют свою функцию, имеют проблемы с выводом клеточных отходов и т.о. отравляют окружающие клетки и провоцируют воспаление. При этом на генетически модифицированных мышах было показано, что удаление таких клеток (клетки мышей были модифицированы таким образом, чтобы прекращение употребления определённого вещества приводило к апоптозу у старых клеток) хотя и не приводит к увеличению продолжительности жизни, но резко повышает её качество за счёт улучшения физической формы и общего омоложения организма. Т.е. казалось бы самое то, передвинуть возраст окончания активной жизни лет на 10-15, это уже хорошо.
Вот только впервые я видел новости по этой теме ещё лет шесть назад. С тех пор я периодически вижу развитие этой темы, но в ключе «как бы нам сделать это у немодифицированных животных, давайте попробуем вот так». Пока нет гарантии, что это когда-либо удастся сделать на достаточно безопасном для людей уровне.
То есть погоди, ты предполагаешь что кто-то станет ждать 100к лет, чтобы запустить корабль поколений, учитывая, что его можно построить уже при нынешнем уровне технологий? Да человечество столько не существует даже.
Ну, положим, как раз раковые клетки не имеют проблем с теломерами.
Вообще, насколько мне известно, основная проблема при старении — это повреждение клетки перекисью водорода (те самые, от которых нужны антиоксиданты). Проблема в том, что перекисью (опять же, насколько я знаю) пользуются только митохондрии. А по их исследованиям информации — с гулькин нос.
Может и так. Но мне кажется, что с бессмертием и психика поменяется. Т.е. понятно, что тысячу лет лететь надоест, если ты до того прожил 100. Но если ты прожил 100000 лет до того, то твоя психика сможет пережить 1000 лет в корабле. =)
Это не первый подобный прием Mail.ru. Archeage через несколько лет после старта проекта. Аллоды через много лет после старта проекта. Бритва Оккама здесь работает прекрасно.
Насколько я понимаю из опыта других MMO, ничего не мешает людям, которые не хотели играть в сырой проект, приходить на уже открытые серверы. Ведь там сегодня игра в том же состоянии, что и на новом. Я понимаю, что существует масса предрассудков по поводу того, что или ты врываешься на старте и занимаешь позиции, или шансов у тебя нет, но именно это заблуждение любому владельцу MMO жизненно необходимо переломить. Иначе любой их сервер будет ждать одна и та же судьба — всплеск первоначальной гонки и неизбежное затухание.
В любой MMO существует естественный отток игроков, не менее 10% в месяц. У фритуплея он, разумеется, намного выше. Доходит до 75% в месяц. Представь себе судьбу любого сервера, если основная аудитория будет верить в мантру «не врывался на старте, шансов нет». Представь в этих условиях судьбу нового сервера.
Кроме всего прочего, компания стимулирует игру на скорость прокачки в рамках нового сервера и выдает за это призы. Что также один из способов выжимать из сообщества соки прямо сейчас и не играть в долгую.
И снова обращаю внимание на то, что точно такие же призы выдавали за врывание на новые серверы Archeage и Аллодов. Это один и тот же шаблон.
Игроки играют в рамках правил и стимулов. Правила и стимулы формирует в данном случае локализатор. Это мы и обсуждаем.
Да никто, но это же неважно, надо же на белом коне, который стоит на броневике и одет в не менее белое пальто, торжественно въехать в «стан врага» и всем здесь рассказать, как правильно любить правильное Пе-Ве-Пе.
Но здесь действительно никто не высказывался по поводу того, что пвп унижать можно и нужно. Даже самый первый коммент про тру воинов вообще не об этом. Речь шла всего лишь о том, что про пвп пишут чаще, чем про мирную деятельность – единственным исключением здесь был мир Евы, где без мирной деятельности не будет и боевой. По всем остальным играм складывается такое ощущение, что мирная деятельность сводится исключительно к эпизодическому целованию белочек (что само по себе не так плохо, но основным видом деятельности может быть разве что в ЛотРО). В целом это понять можно: людям свойственно пытаться добиться превосходства в чём-то, а превосходство над мобами при наличии живых игроков — вещь довольно скучная.
Только не все люди такие, и именно об этом я и писал. И, судя по всему, меня кто-то в этом вполне себе поддерживает.
Что же до того, к чему приводит пвп в открытом мире — рекомендую взглянуть на Мортал. Там вообще из стартового города фиг выйдешь, потому что в этой полумёртвой игре есть два основных типа игроков: нубы и маньяки, ошивающиеся вокруг этого города. Нубы даже не успевают организовать какое-то сопротивление, потому что такая обстановка никак не способствует сплочению.
Пока будут люди, демонизирующие противостояние одних игроков против других, не понимая его сути, мы будем топтаться на месте и никогда не придём к пониманию…
Твои слова? Ты вызвался быть носителем истинного знания о сути ПвП? Ты. Ну вот объясняй, просвещай. Я-то ведь глупый, я истину не ведаю.
Я же вижу, какое отторжение рождает здесь простая мысль, что унижать PvP так же гадко, как унижать PvE. В таких условиях объяснять придётся много, долго, поэтапно, через непонимание, минусы и травлю. Вам самим оно не надо, а мне и подавно…
Приводите аргументы, почему новый сервер через три месяца — это круто и правильно.
Я вроде бы уже упоминала об этом в ветке комментариев, но укажу еще раз. По-моему эту сторону вопроса в обсуждении как-то незаслуженно опускают. По сути, Акари будет первым нормальным сервером в Revelation. А на остальных игроки три месяца тестировали контент, пока его параллельно допиливали. Игра, по хорошему, должна была стартовать как раз именно сейчас, а не три месяца назад, и многие игроки это сразу поняли. Вот на них, тех, кто не захотел играть на «сырых» серверах, как мне кажется, этот сервер и рассчитан. Отсюда и упоминание о наборах, которые люди так и не использовали.
Тут ещё есть интересная тонкость: расходники в наше время зачастую бывают технологичней самого аппарата. Те же станки для бритв: сколькими в своё время пользовался, сама бритва — это просто ручка. А насадка состоит из кучи мелких деталек со всякими пружинками и т.д. Ну а если купить хорошую ручку и запасаться к ней простыми безопасными лезвиями, то выходит куда дешевле.
Справедливости ради, на старых серверах сейчас примерно то же самое (с поправкой на текущий уровень). И даже немного веселее. А еще — по неделе премиума за участие в тестировании на ПТС. И очередная рулеточка, в которой давали билеты в том числе и за ежедневные достижения, недавно закончилась. В общем, количество морковок зашкаливает. Главное, играй побольше и, желательно, деньги вкидывай. В этом контексте особой разницы новый/старый сервер незаметно.
Вспомните обновление в H&H, когда руды получили неожиданный буст качества, что в итоге ускорило смерть мира. Так и тут. Конкретный шард после тестирования действительно оказаться на столько сломанным, что правильнее было бы его вайпнуть.
Технически, если бы мы говорили о добросовестном провайдере сервиса. Понятно, что действия маилру исходитят из совсем иных мотивов.
При этом в комплекте с устройством как правило идёт т.н. «стартовый» картридж с уполовиненной заправкой.
При этом все вендоры активно борются с бизнесом альтернативных расходников. Чипирование, борьба с «перезаправщиками» и т.п. Потом еще внезапно оказывается, что чернила — самая дорогая в мире жидкость.
Примерно по этой же причине с таким скрипом идут исследования применения клеточной терапии стволовыми клетками — потому что всегда есть риск опухолевого процесса.
Короче говоря, я посоветовал бы вам поглубже изучить этот вопрос, там даже и близко нет единого ответа. Пока есть только один грустный факт: максимальная продолжительность жизни не растёт уже лет 30 и болтается на уровне 115-120 лет, очень похоже на то, что на данный момент это наш предел как вида и не потеребив геном его существенно не подвинуть.
Проблема тут в том, что исследования в этой области не финансируются так активно, как могли бы. Попытки терапевтического клонирования человека находятся в лучшем случае в «серой зоне», в худшем — вне закона. Клеточная терапия тоже где-то не регулируется, где-то запрещена. По той же причине, по которой ограничивают ГМО — потому что невидимый друг не велел.
Это значит, что на исследования в этой области даже толком деньги выделить нельзя, при этом уже понятно, что без «теребления генома» особого толку от всего этого не будет.
Например, есть такие себе грызуны голые землекопы. Которые живут вместо обычных для мышей и крыс 2-3 лет на порядок дольше. Одна из причин тому, похоже, заключается в том, что в их клетках молекулярная машина, отвечающая за копирование ДНК имеет не две направляющих, как у остальных изученных млекопитающих, а три, что приводит к значительно более высокой точности копирования. Скопировать такое таблеткой будет весьма сложно.
Или другой пример. Уже достаточно надёжно уставлено негативное влияние «старых» клеток на весь остальной организм. Они не только не способны делиться, но в добавок плохо выполняют свою функцию, имеют проблемы с выводом клеточных отходов и т.о. отравляют окружающие клетки и провоцируют воспаление. При этом на генетически модифицированных мышах было показано, что удаление таких клеток (клетки мышей были модифицированы таким образом, чтобы прекращение употребления определённого вещества приводило к апоптозу у старых клеток) хотя и не приводит к увеличению продолжительности жизни, но резко повышает её качество за счёт улучшения физической формы и общего омоложения организма. Т.е. казалось бы самое то, передвинуть возраст окончания активной жизни лет на 10-15, это уже хорошо.
Вот только впервые я видел новости по этой теме ещё лет шесть назад. С тех пор я периодически вижу развитие этой темы, но в ключе «как бы нам сделать это у немодифицированных животных, давайте попробуем вот так». Пока нет гарантии, что это когда-либо удастся сделать на достаточно безопасном для людей уровне.
Вообще, насколько мне известно, основная проблема при старении — это повреждение клетки перекисью водорода (те самые, от которых нужны антиоксиданты). Проблема в том, что перекисью (опять же, насколько я знаю) пользуются только митохондрии. А по их исследованиям информации — с гулькин нос.
Насколько я понимаю из опыта других MMO, ничего не мешает людям, которые не хотели играть в сырой проект, приходить на уже открытые серверы. Ведь там сегодня игра в том же состоянии, что и на новом. Я понимаю, что существует масса предрассудков по поводу того, что или ты врываешься на старте и занимаешь позиции, или шансов у тебя нет, но именно это заблуждение любому владельцу MMO жизненно необходимо переломить. Иначе любой их сервер будет ждать одна и та же судьба — всплеск первоначальной гонки и неизбежное затухание.
В любой MMO существует естественный отток игроков, не менее 10% в месяц. У фритуплея он, разумеется, намного выше. Доходит до 75% в месяц. Представь себе судьбу любого сервера, если основная аудитория будет верить в мантру «не врывался на старте, шансов нет». Представь в этих условиях судьбу нового сервера.
Кроме всего прочего, компания стимулирует игру на скорость прокачки в рамках нового сервера и выдает за это призы. Что также один из способов выжимать из сообщества соки прямо сейчас и не играть в долгую.
И снова обращаю внимание на то, что точно такие же призы выдавали за врывание на новые серверы Archeage и Аллодов. Это один и тот же шаблон.
Игроки играют в рамках правил и стимулов. Правила и стимулы формирует в данном случае локализатор. Это мы и обсуждаем.
Только не все люди такие, и именно об этом я и писал. И, судя по всему, меня кто-то в этом вполне себе поддерживает.
Что же до того, к чему приводит пвп в открытом мире — рекомендую взглянуть на Мортал. Там вообще из стартового города фиг выйдешь, потому что в этой полумёртвой игре есть два основных типа игроков: нубы и маньяки, ошивающиеся вокруг этого города. Нубы даже не успевают организовать какое-то сопротивление, потому что такая обстановка никак не способствует сплочению.
Я не люблю ганк, но это к пвп никакого отношения не имеет.
Я же вижу, какое отторжение рождает здесь простая мысль, что унижать PvP так же гадко, как унижать PvE. В таких условиях объяснять придётся много, долго, поэтапно, через непонимание, минусы и травлю. Вам самим оно не надо, а мне и подавно…