avatar
Все стоят на отметке «многолюдно».
А вы верите да? :) Написать-то что угодно можно. А веры этой организации нет. И уже давно.
avatar
Павильоны! Сколько павильонов! <3
avatar
Насколько я понимаю этот коммент, он о том, что в публичной плоскости в интернетах принято демонстрировать только желание сражаться, это социально поощряемая роль. А вот нежелание драться, как правило, скрывается. Отчего происходит искажение реальной статистики в предпочтениях. Что в этом комменте вас задело?
avatar
Да всё было правильно. Я же сказал, что был клановым крафтером как минимум два раза. И констовым хилером был. Это я неправильный, а не кланы и пати. Неужели из моих слов можно было сделать какой-то другой вывод? :)
avatar
Да вы там уже такие конкретные диагнозы по аватаркам ставите, боюсь, мне за вами никогда не угнаться. :)
avatar
А ещё чукча не мыслитель и чукчешаблонов вставлятель? =)
avatar
Первый же коммент:
складывается ложное впечатление, что в ММО играют только тру-воины, которым не посчастливилось служить IRL в горячих
Подобной ерунды, поверьте, не меньше.
avatar
Сейчас вам объяснят, как играть правильно и что вы не так делаете. Крепитесь!
avatar
Различия в восприятии для меня очевидны, на эту мысль должно было, по идее, натолкнуть словосочетание «лично я воспринимаю»…

А вы в курсе, где именно заканчивается ваше восприятие? Границу ощущаете?
avatar
Не надо спрашивать у заложников, почему они что-то делают. Управляют процессом не они. Нет у них возможности открывать или не открывать сервер. Нет возможности выбирать систему монетизации. Нет у них возможности побеждать в соревновании без игровых предметов, дающих преимущество. Их ставят перед фактом. Те, кто может выбирать. За них. А то, что заложники начинают оправдывать навязавшего им свою волю, явление совершенно не новое. Потому что альтернатива какая? Выброситься из окна?

Если человек тебе говорит — да, мне это нужно, это то, о чем я мечтал, наконец-то меня услышали, перед тобой представитель фокус-группы. А если тебе говорят о том, что мне это не нужно, но, видимо, нужно другим, потому что есть спрос и все такое, перед тобой заложник. И никто никогда тебе статистику не приводил — сколько хочет того и сколько хочет другого.

Есть факт. Сервер открывается. И ты действуешь в рамках этого события.

Заложник вполне может побежать на новый сервер, даже не особо этого желая, потому что банально на новом сервере движуха, а здесь — болото. И он знает это. Он уже усвоил, что так бывает каждый раз. И так будет сейчас. Заложник будет покупать в магазине настойку ремесленника, он будет покупать усиления и преимущества, дома и костюмы, потому что так выглядит текущий игровой узор. Он его не выбирал. Не спрашивай, почему он это делает, потому что выбор ему никто не предоставлял. Если он в игре, он действует в рамках предоставленной реальности. Он выживает.

Эта старая ловушка с любителями RMT. Когда с ними боролись, ты таких людей не встречал или встречал достаточно редко. Но достаточно было произнести магическое «Ну, все равно ведь есть RMT, давайте узаконим», как RMT начали заниматься твои знакомые. Потому что это новые правила игры. И ты можешь бунтовать, а можешь выживать в новых правилах. И давай посмотрим, кто выживет. Хоть раз бунтари держались дольше приспосабливающихся в игре? Знаешь такие реальные истории?
avatar
Удивительная смесь: крафтер, который не любит кланы, хилер, который не любит пати =) Мне кажется, кланы и пати вам попадались какие-то неправильные. Крафтеров обычно любят в кланах, таскают им все ресурсы и рецепты, что под руку подвернутся, хилеров водят нон-стоп по качающимся группам: качаться надо всегда, а лекари часто не любят играть подолгу…
avatar
Ну, чукча, как всегда, не читатель. Чукча, как водится, ниспровергатель. :)
avatar
Я привёл этот пример как модель, отбросив подробности для простоты восприятия идеи противостояния PvP. «Будет довольно близким допущением» — это не ваше «я не думаю, что, находясь в одной MMO, мы играем в одну игру. Потому что это не шахматы». Различия в восприятии для меня очевидны, на эту мысль должно было, по идее, натолкнуть словосочетание «лично я воспринимаю»…
avatar
А зачем этот народ бежит к финишу? Что там на финише есть такого интересного? И почему добежав до этого интересного, народ уходит из проекта и бежит в следующий?
avatar
Ну да, игра. Но мне и в игре заниматься созиданием интересней, чем разрушением, если есть такой выбор. Это просто психологическая особенность. А визуальный ряд здесь вообще ни при чём, у меня Age of Conan с окровавленными зомби и Fiesta с анимешными живыми грибочками вызывали примерно одинаковые ощущения.
avatar
Псс… пиццу передать?
avatar
Да сколько ж можно, а? :)

mmozg.net/psychology/2012/11/29/my-ne-shahmatnye-figury.html
avatar
Эта позиция, со стороны которой ПВП-игроки это убийцы, которые портят всем игру…

Кто и где такое говорил? Можно процитировать?
avatar
Ну так мыло идет за спросом, а спрос сейчас это соревнование, гонка. Отсюда и всякие консты и прочее. Народ перестал играть, только забег к финишу и в следующий проект.
avatar
Эта позиция, со стороны которой ПВП-игроки это убийцы, которые портят всем игру… Я противопоставляю ей свою — с которой мне неинтересно играть с алгоритмами и интересно с людьми.