avatar
Не сталкивался с такой. Вероятно потому, что она рассчитана всего на двух игроков.
avatar
Шел третий час холивара про кубики))
avatar
Колонизаторы разные бывают. Говорится про один кубик, а не про два.
avatar
Ну тут претензии явно не к вероятностям выпадения тех или иных значений, а к китайцам изготовившим конкретно эти песочные часы настолько некачественно. Купите другие, замерив перед покупкой результат для надежности.
avatar
У меня дома на кухне есть самые обычные советские песочные часы на три минуты. Там, наверное, есть какая-то погрешность, но мне нужна аппаратура чтобы это подтвердить. Такие кубики и часы стоит выбросить в помойку и сходить купить нормальный вещи :)
avatar
Да, но к сожалению многие все еще норовят сорваться в штопор под натиском маркетинга.
Кроуфол, хроники Элирии и Стар ситезен.
avatar
Шкуурник со своей рассылкой все же посеял этот бред в некоторые головы. Но раз уж вы обращенный сторонник этой теории, могли бы изложить доказательную часть и ключевые моменты сходства? А то ведь я тоже так могу — описывая вас, сказать «погуглите Чикатило». И с многозначительным видом удалиться.
avatar
Для меня — нет, потому что в норме я выращиваю растения более технологичным способом ) Одиночная посадка — это разве что ради специального прока, очень изредка… вот, под настроение, например. И уж точно я не засаживаю таким образом целое поле )
avatar
Вы похоже не понимаете, в чём «прикол» Колонизаторов. И с вероятностью у вас проблемы. На двух шестигранных кубиках чаще всего должно выпадать 7. Потому что это (1+6(х2), 2+5(х2), 3+4(х2)) плюс перестановки. И по этой причине при броске 7 двигается разбойник. Дальше с равными и более низкими шансами идут 8 (2+6(х2), 3+5(х2), 4+4(х1)) и 6 (1+5(х2), 2+4(х2), 3+3(х1)). Шансы выпадения остальных костей еще ниже с минимумом у 12 и 2, которые получаются ровно одним способом.
На этом строится тактика выбора начальных точек для городов и дальнейшего расширения.

Но это всё равно не гарантия. Можно построить три города на кирпиче 8-ке, провести дорогу в «кирпичный порт», и всё равно проиграть, потому что «разбойник» не будет уходить с этой клетки вообще никогда.

Ну и глобально, статистика слегка лукавит с костями просто потому, что обычные бытовые кости далеки от идеальных. Достаточно поставить с десяток костей друг на друга стопкой на все возможные грани, чтобы различие граней по высоте стало очевидным. Кто-то выше говорил о том, что точки вносят искажение в результаты. Хаха, на нашем уровне искажение в результаты вносит то, что кость банально не является кубом.
avatar
однако в реальности нельзя сделать идеальный кубик.
какие то стороны будут выпадать чаще, какие то реже.
И из за этой незначительной погрешности, связанной с неидеальностью любого физического изделия, можно получить
лютое преимущество
?
Это насколько кривой и косой должен быть игровой кубик?
avatar
и это тоже :D
avatar
Что у вас очень некачественный кубик? :)
avatar
Еще бы теперь в геймдев тусовках утвердить мнение, что новая актуальная тенденция — это ставка на честность)

А я просто хочу напомнить, с какой моделью себя ассоциирует не менее половины последних MMO-анонсов (Camelot Unchained, Dual Universe, Ashes of Cration).
avatar
в целом, glorden правильно понял смысл того, что я хотел донести. :)
avatar
ну тут скорее повезло. у меня есть обратный пример. есть у нас в компании друзей настольная игра с песочными часами, так вот эти песочные часы в одну сторону заканчиваются через 1 минуту, а в обратную пересыпают песок за 2 минуты, хотя время перехода песка из 1 чаши в другую должно быть одинаковым :)
avatar
В целом вижу отражение своих настроений по отношению к ММОРПГ. Единственное, не то чтобы я не любил убивать или мне не нравится ПвП, мне лично просто гораздо интересней где-то пошариться, найти уникальное место в игровом мире или необычного монстра (да и не конфликтный я человек). В то же время понимаю, что стоять спокойно, пока меня бьют, я не буду, поэтому приходится искать баланс между способностью дать по зубам и исследовательскими наклонностями :)
avatar
Сами «поумневшие», это ведь тоже клиентская база. И когда её размер станет достаточно значительным — неизбежно появятся желающие продавать именно этой целевой аудитории.
Согласен, это важный фактор.
Еще бы теперь в геймдев тусовках утвердить мнение, что новая актуальная тенденция — это ставка на честность)
avatar
потому что система влияет на действия людей.

тема достаточно исследованная кстати.
погуглите стенфордский тюремный эксперимент и в частности книгу автора эксперимента Зимбардо «Эффект Люцифера».
avatar
Ну, погрешность есть, особенно на обычных дайсах, которые находятся в широкой продаже, но не настолько ощутимые. Я даже как-то давно подбрасывал монетку 1000 раз на спор. Это, конечно, было немного опрометчиво, но выпало в тот раз 500 на 500 :)
avatar
Вот именно, и когда 50% населения негодует и не покупает «игры», это потенциальный рынок размером в 50% населения. На который раньше или позже обязательно будут попытки выйти с тем продуктом, который удовлетворит именно эту аудиторию.