Да, в первое пришествие в АА я тоже не обзавелась ни памятными местами, ни медитативными занятиями. Но когда вернулась, обнаружила, что у меня, оказывается, есть уже любимые места, да что там, целые местности. Плато Соколиной Охоты, Древний лес. На Западе остались «пятна» поменьше. Помню пристань в Двух Коронах и поселение у реки в Белом лесу. Заснеженные предгорья в Холмах Лилиот. Но почему-то для любования и путешествия Восток подошел мне больше.
Сама эльфийская деревня, внутри. Знаю, что снаружи красиво. Но мне очень нравится внутри, на этом диске.
О, она была хороша со всех сторон. Вид снаружи, на бегущую воду — это для меланхолии, для всех остальных случаев жизни подходили вид на Древо, на причудливую архитектуру, на паутинные лестницы. Можно было сесть прямо на мостовую (эльфы, дети природы), пока прикидываешь, чем заняться, пересчитываешь, что у тебя в карманах и сумках. Вообще лучшее место, чтобы остановиться и подумать о чем-то. Там ты как будто всегда дома.
А еще именно в окрестностях эльфийской деревни и возле того самого озера я любила заниматься основном делом в «линейке» — неспешной медитативной охотой на мобов )
Если увидишь на нем живого — с высокой вероятностью он свой.
Одно из сожалений — с важным для меня человеком мы так и не прокатились на пароме вдвоем. В новой «линейке» мне не захотелось делать ничего подобного, а старая, классическая нас уже не увлекла.
Кстати, не для плохого, а скорее для хорошего настроения — Руна. Город на двух ярусах, для всех и для избранных. Абсолютно классические средневековые предместья, рынок, атмосфера бедности, но какой-то уютной — а там собор, каменные дворцы и выход к огромным балконам над пропастью и морем. Много времени когда-то провела именно там. Ходила и фотографировала.
Из той же категории — кланхолл в Hot Springs. У нас мог быть замок, даааа, конечно, но мне больше всего хотелось бы жить там. Увы. Не сложилось :)
Я был одним из очень немногих Elemental Summoner'ов. Серьёзно, нас можно было по пальцам пересчитать, настолько непопулярная работа. Меньше было только Phantom Summoner'ов — человек 5 на весь сервер.
Привет коллеге от фантом самонера))
ФС пожалуй мой любимый класс за счет особенностей найтшадоу, лечащего за счет своих ХП и имеющего масс агр(хоть и слабенький). Я мог быть немного и хилом и танком и ДД. Довольно гибко и ситуативно можно было использовать свой класс в малых группах.
Посмотрим, что случится дальше с рынком игр, и смогут ли негодующие, голосуя рублём, лишить ресурсов жадных бизнесменов.
Проблема в том, что негодующие — это прост не их целевая аудитория.
Если 50% населения негодует, то грубо говоря из еще 50% они берут игроков для окучивания.
Если 90% населения негодует, то у них останется еще 10% для окучивания и это не делает для них это занятие автоматически бессмысленным. Это просто сужает рынок и позволяет кормится одновременно меньшему числу разработчиков «игр».
Интересно, а ты реально думаешь, что когда-то наступит момент, когда им некого будет разводить на деньги?
Всегда была и будет аудитория у пирамидостроителей и наперсточников и прочих жуликов. Тут вопрос не в светлом будущем, которое однажды наступит и все поймут т.к. ВСЕ никогда не поймут, а оставшихся хватит на прокорм.
Решаемо, если разработчики бы немного напряглись и сделали не единый усилитель удачи, а с сотню видов усилителей удачи, раздавая их рендомно игрокам.
Даже полное описание каждого из усилителей в интернете, не избавит тебя от необходимости проверять их и искать тот самый, единственный, который поможет именно тебе.
Да я ж в шутку. Если серьёзно, то я полностью согласен: главное – не изменять своим принципам ради того, чтобы кому-то понравиться. Меня в целом всё и так устраивало до определённого момента, да и сейчас я с радостью первым же персонажем беру саппортов. А что там про меня кто думает, это вообще не важно.
Главное, это все таки не изменять себе — остальное не важно. Что не отменяет того, что и сами вы со временем и опытом меняетесь. А прокаженный или нет это просто ярлыки, зачем их самому на себя навешивать.
Вот собственно это меня и сподвигло. Я вообще крайне редко вижу посты людей, которым просто неприятно участвовать в пвп. Надоело уже чувствовать себя каким-то прокажённым :)
Не совсем мое… но по ряду позиций поддерживаю, а то за редкостью таких вот постов в интернетах, складывается ложное впечатление, что в ММО играют только тру-воины, которым не посчастливилось служить IRL в горячих точках и вот они компенсируют свои фантазии как могут ;)
Я не утверждаю, что естественный отбор есть прицип «кто сильнее, тот и прав». Я отвечал Атрону и перескочил с одного на другое.
Если уж применять естественный отбор к игроделам и игрокам, то жадные игроделы формируют среду, под которую подстраивается большинство игроков. Выживание от этого не зависит, и игры могут быть заменены другим развлечением, поэтому аналогия слабая. Но факт, что новое поколение привыкает к трешу и обманам в играх, а брезгующие низкопробным продуктом оказываются в меньшинстве и на обочине (ладно хоть не вымирают). Ресурсов больше у тех, кто формирует среду, чем у тех, кто негодует. Кто сильнее, тот и диктует условия, даже если они несправедливы с нашей точки зрения. Посмотрим, что случится дальше с рынком игр, и смогут ли негодующие, голосуя рублём, лишить ресурсов жадных бизнесменов.
Среди обеспеченных стран процент получше, а только они имеют значение, потому что из бедного клиента много не выжмешь, а усилий на него надо наверное даже больше потратить. Потому что ему эти 10-20-60 баксов ближе к сердцу.
Уф… неожиданно понял, что в памяти подобные моменты всплывают только в контексте Lineage 2. Нет, я помню место нашего квартала, построенного на Северном Континенте. И Белый Лес помню. Но не хватило времени для того, чтобы подействовал «закрепитель». А вот картинок из Линейки полно. Именно здесь я мог просто сидеть, просто смотреть на небо, просто провожать солнце или встречать луну. Луна, кстати, в линейке волшебная.
Eastern Mining Zone. Налево от мостика, в противоположном направлении от подъема к Мифриловым Шахтам. К берегу, мимо пауков. Там есть бухточка. Вокруг нее скалы. Очень тихое место. Слушать ветер. Смотреть на заснеженные сосны. И на отражение луны в воде.
Elven Village. Сама эльфийская деревня, внутри. Знаю, что снаружи красиво. Но мне очень нравится внутри, на этом диске. Под деревом. Слушать музыку, она прекрасна здесь. Окидывать взором диск. Смотреть на горизонт. Играть светом при помощи ветвей и частичек Материнского Дерева в воздухе.
Windy Hill, что к северу от оркских бараков. В самом дальнем кармане, у разделяющей скалы. Обрыв береговой линии. Медитативные звуки самобафа духов ветра. Отражения в воде.
Dion Hills. Холм напротив храма. Над изгибом дороги. Странное сочетание уединения и жизни. По дороге кто-то бежит. Из Диона иногда доносятся крики торговцев. На северо-западе Глудио. Вряд ли Глудио прорисовывался. Но его близость чувствовалась.
Windawood Manor — шикарное место для встречи луны над Пустошами. Башни Муравейника. Бурая пыль впереди. А здесь еще трава. И ты тихо сидишь под последним живым деревом.
Field of Silence — там, где головы старых идолов. И ковыль. И луна. Но можно и солнце. И берег. И мост на материк. Не тот, что у Гирана. Второй. По которому почти никто не ходит.
Heine — конечно же, Хейн. К западу от порта. Чтобы виден был маяк. И водное колесо. Встречать корабль. Если увидишь на нем живого — с высокой вероятностью он свой.
Северо-западный (дальний) шлюз в Sea of Spores, внутри. Там шикарная мозаика. Между мертвым и живым. Невероятные силуэты огромных корней в мертвой части. И странные красные капсулы в живой.
Возникает вопрос, почему часть деталей вы посчитали несущественными (что исследуемые системы были с возможностью создавать только комментарии и прочее, о чём уже много и подробно написала Кьярра), а часть при этом посчитали существенными (например, что голосование происходит за комментарии, а не за людей, и плюсами и минусами, а не постановкой галочки на бумажке). Так можно вообще сказать, что статья про политику и доказывает то, что от демократии всё зло. ;)
О, она была хороша со всех сторон. Вид снаружи, на бегущую воду — это для меланхолии, для всех остальных случаев жизни подходили вид на Древо, на причудливую архитектуру, на паутинные лестницы. Можно было сесть прямо на мостовую (эльфы, дети природы), пока прикидываешь, чем заняться, пересчитываешь, что у тебя в карманах и сумках. Вообще лучшее место, чтобы остановиться и подумать о чем-то. Там ты как будто всегда дома.
А еще именно в окрестностях эльфийской деревни и возле того самого озера я любила заниматься основном делом в «линейке» — неспешной медитативной охотой на мобов )
Одно из сожалений — с важным для меня человеком мы так и не прокатились на пароме вдвоем. В новой «линейке» мне не захотелось делать ничего подобного, а старая, классическая нас уже не увлекла.
Кстати, не для плохого, а скорее для хорошего настроения — Руна. Город на двух ярусах, для всех и для избранных. Абсолютно классические средневековые предместья, рынок, атмосфера бедности, но какой-то уютной — а там собор, каменные дворцы и выход к огромным балконам над пропастью и морем. Много времени когда-то провела именно там. Ходила и фотографировала.
Из той же категории — кланхолл в Hot Springs. У нас мог быть замок, даааа, конечно, но мне больше всего хотелось бы жить там. Увы. Не сложилось :)
ФС пожалуй мой любимый класс за счет особенностей найтшадоу, лечащего за счет своих ХП и имеющего масс агр(хоть и слабенький). Я мог быть немного и хилом и танком и ДД. Довольно гибко и ситуативно можно было использовать свой класс в малых группах.
Если 50% населения негодует, то грубо говоря из еще 50% они берут игроков для окучивания.
Если 90% населения негодует, то у них останется еще 10% для окучивания и это не делает для них это занятие автоматически бессмысленным. Это просто сужает рынок и позволяет кормится одновременно меньшему числу разработчиков «игр».
Всегда была и будет аудитория у пирамидостроителей и наперсточников и прочих жуликов. Тут вопрос не в светлом будущем, которое однажды наступит и все поймут т.к. ВСЕ никогда не поймут, а оставшихся хватит на прокорм.
Даже полное описание каждого из усилителей в интернете, не избавит тебя от необходимости проверять их и искать тот самый, единственный, который поможет именно тебе.
Если уж применять естественный отбор к игроделам и игрокам, то жадные игроделы формируют среду, под которую подстраивается большинство игроков. Выживание от этого не зависит, и игры могут быть заменены другим развлечением, поэтому аналогия слабая. Но факт, что новое поколение привыкает к трешу и обманам в играх, а брезгующие низкопробным продуктом оказываются в меньшинстве и на обочине (ладно хоть не вымирают). Ресурсов больше у тех, кто формирует среду, чем у тех, кто негодует. Кто сильнее, тот и диктует условия, даже если они несправедливы с нашей точки зрения. Посмотрим, что случится дальше с рынком игр, и смогут ли негодующие, голосуя рублём, лишить ресурсов жадных бизнесменов.
Eastern Mining Zone. Налево от мостика, в противоположном направлении от подъема к Мифриловым Шахтам. К берегу, мимо пауков. Там есть бухточка. Вокруг нее скалы. Очень тихое место. Слушать ветер. Смотреть на заснеженные сосны. И на отражение луны в воде.
Elven Village. Сама эльфийская деревня, внутри. Знаю, что снаружи красиво. Но мне очень нравится внутри, на этом диске. Под деревом. Слушать музыку, она прекрасна здесь. Окидывать взором диск. Смотреть на горизонт. Играть светом при помощи ветвей и частичек Материнского Дерева в воздухе.
Windy Hill, что к северу от оркских бараков. В самом дальнем кармане, у разделяющей скалы. Обрыв береговой линии. Медитативные звуки самобафа духов ветра. Отражения в воде.
Dion Hills. Холм напротив храма. Над изгибом дороги. Странное сочетание уединения и жизни. По дороге кто-то бежит. Из Диона иногда доносятся крики торговцев. На северо-западе Глудио. Вряд ли Глудио прорисовывался. Но его близость чувствовалась.
Windawood Manor — шикарное место для встречи луны над Пустошами. Башни Муравейника. Бурая пыль впереди. А здесь еще трава. И ты тихо сидишь под последним живым деревом.
Field of Silence — там, где головы старых идолов. И ковыль. И луна. Но можно и солнце. И берег. И мост на материк. Не тот, что у Гирана. Второй. По которому почти никто не ходит.
Heine — конечно же, Хейн. К западу от порта. Чтобы виден был маяк. И водное колесо. Встречать корабль. Если увидишь на нем живого — с высокой вероятностью он свой.
Северо-западный (дальний) шлюз в Sea of Spores, внутри. Там шикарная мозаика. Между мертвым и живым. Невероятные силуэты огромных корней в мертвой части. И странные красные капсулы в живой.
… пока прервусь :)
А вот то, что они влияют отрицательно нужно доказывать. И нет, статья эта не подойдёт, потому что см. выше.