avatar
Но конечный результат — всё тот же квадрат чёрной краской.
Образцы нормального искусства не требуют знания исторических подробностей, чтобы оценить их «красоту» — они просто доступны для понимания любому.
Если шутку нужно объяснять с подробностями, она часто теряет смысл.
avatar
Возможно там использовали разные принципы сферизации поверхностной координатной сетки, как вариант. От этого, как мне кажется, могут сильно меняться ощущения.
avatar
Тебе не кажется странным, что мы тестируем игру 3+ года и эти проблемы можно было не перед релизом начать решать? Если бы эта проблема была единственной — ладно ещё. Но нет хайлвл контента толком и не предвидится (хотя уже дата релиза объявлена и сейчас финальный апдейт тестируется), постоянно куча мелких проблем типа бича предыдущих тестов — пока не сделаешь личный остров 5 лвла — тебя на него не пускает из-за бага. Просто сейчас финальный типа тест, но как и 1,5 года назад на збт1 ничто не мешает разработчикам заявить, что нужно ещё на год сдвинуть релиз, чтобы уж наверняка вышла хорошая игра.
avatar
Они практически так и поступают. Просто некоторые игроки не любят такое оказуаливание и готовы терпеть неудачи в рандоме.
avatar
Я бы сказал черного света

Ну, да, потому что все это световые волны и наше их восприятие, разумеется. Просто я о том, что это нифига не «мужик тупо стал и нарисовал квадрат черной краской, я тоже так могу, король голый».
avatar
черного цвета
Я бы сказал черного света, но в целом да, мысль понятна. Индустриальная революция, символ сил техногенного происхождения, преодолевающий явления природного происхождения.
avatar
Должен стать бесплатным сегодня, если патч не отложат ;) Летом будет 4К ремастер за доплату.
avatar
А я играл в одну игру с торическими крошечными мирами. Хоть они и были очень маленькими, я очень быстро в них терялся. Со временем я научился ими «пользоваться», но всё равно было ощущение неправильности. Впрочем, без карты на сферических планетах в Spore тоже было сложновато, а вот в Planetary Annihilation — почему-то нет.
avatar
И еще:

Энди Нордгрен:

Мы действительно хотим сделать так, чтобы в EVE можно было спокойно играть бесплатно. Мы хотим дать вам выбор, вне зависимости от того, как глубоко вы хотите погрузиться в EVE, интересна вам подписка или нет. Игра просто становится лучше и круче, когда в нее играет больше людей.

Ох… Я ожидал от CCP чего угодно, только не простейшей фритуплейной мантры от дарителей счастья и фана бесплатно, и пусть никто не уйдет обиженным. Хотя, возможно, ступив на эту тропинку, иначе нельзя.

Прежде всего, игрокам вообще неинтересна подписка. Я понимаю, что под этой фразой подразумеваются, скорее, бонусы от подписки. Но вот что крайне важно. Подписка — это оформленная сделка между игроком и разработчиком. Разработчик дает игроку сервис, но выставляет свою цену доступа к нему. Игрок соглашается с этой ценой и ему приходится отдать свои деньги. Если совсем просто — разработчику нужны деньги, поэтому он профессионально занимается этим, а игроку нужен интересный досуг, поэтому он соглашается расстаться со своими деньгами.

Если вдруг разработчик говорит, что хочет, чтобы подписку платили только те, кому “это интересно”, перед нами существенный пересмотр основ прежнего договора.

И, разумеется, инъекция неискренности в отношения, инициирующая цепочки двоемыслия.

Никто не верит в то, что компания вдруг решила работать бесплатно. Никто не верит в то, что есть люди, которые продолжат отдавать свои деньги, если то же самое они смогут получить бесплатно.

Напомню, что в самой системе альфа-клонов я не усматриваю никакой особой опасности со стороны разработчиков, пока воспринимаю ее как способ организовать более простое вхождение в игру или более простое возвращение туда. Здоровая попытка снизить барьер.


mmozg.net/mmo/2016/11/18/kak-ccp-prisoedinilis-k-profsoyuzu-ulichnyh-muzykantov.html
avatar
Прошу прощения, я не думал, что кто-то кроме Кореи ещё играет турниры по первому Старкрафту. С другой стороны, это объясняет недавние новости о 4К-переиздании оригинала.

И кстати, согласно этому патчноуту, весь оригинальный SC УЖЕ бесплатен.
avatar
Откуда такой фатализм? Куда подевалась надежда на лучшее, кредит доверия, вот это вот всё? :)
avatar
В данном случае я попробовал представить себе, что сказал бы на моем месте Оргота.
На самом деле я конечно же отдаю себе отчёт, что это не одно и тоже, но одно дело понимать это на уровне ощущений, а другое — иметь детальное объяснение. Спасибо.
avatar
Последний балансный патч к Старкрафту вышел в 2001 году =)

в более свежих патчах только минорные правки.
А вот со вторым Старкрафтом полный трэш. Спустя год после выхода LotV выкатили совсем не минорный патч 3.8.
avatar
Это неинтуитивно для нас, жителей на сфере, на которой ты знаешь, что куда бы ты ни направился, если идти прямо, то всегда вернёшься туда, откуда пришёл.
Ну лично у меня такого опыта нет. Я никогда не совершал кругосветного путишествия, тем более ни разу не меняя направления.
Не думаю, что это вызовет какую-то странную реакцию игроков, особенно если мир будет достаточно велик.
Я даже сомневаюсь, что хотя-бы 5% игроков это заметят, если игровой мир нужно пересекать в течении скажем 10+ часов.
avatar
Если совсем кратко: в природе не существует черного цвета. В принципе. Ты наверняка знаешь, что белый цвет состоит из всех цветов. А черный — это отсутствие цвета. Важно время и контекст. Черный Квадрат, насколько мне известно, появился в качестве декорации к опере «Победа над Солнцем». В самом начале двадцатого века. Я честно сейчас все это пишу по памяти без википедий, поэтому могу ошибаться в деталях. Суть в том, что начало двадцатого века — это ощущение полной победы над природой. Сейчас это кажется варварством, как и само название «Победа над солнцем». Но только представь, что до этого момента люди столетиями жили в огромной зависимости от природы. От солнца. От температуры. От многого другого. И начало двадцатого века — это ощущение того, что человек смог освободиться, выйти из подчиненной роли. Как-то так.
avatar
«этот абзац играет роль научной гипотезы к тезису». К затравочному тезису. Исследования гипотезу не подтверждают и авторы выдвигают свои тезисы.

К этому тезису.

После чего авторы дают свой основной тезис:
— мы хотим исследовать и доказать, что система оценки действительно не работает в этом ключе (в каком — описано в гипотезе, которую я специально для этой цели и процитировала!). В действительности, пишут они, оценка приводит к ситуации, когда негативно оцененные авторы начинают вести себя хуже, а положительные оценки не обязательно влияют на авторов достаточно, чтобы смоделировать их поведение в правильном ключе.

Пожалуйста, следите за тем, что пишет собеседник.
avatar
На врывунов такое ограничение как раз и не действует, а они создают самую деструктивную фракцию первой волны игроков.
Они покупают игру до того как она готова, оплачивают заранее полный пакет возможных бонусов просто чтоб иметь ВСЕ преимущества на старте и соревноваться на равных с такими же врывунами.
avatar
Во первых я позволю себе предположить, что ты не особенно внимательно следишь за Старкрафтом. Например.

По факту Старкрафт в Батлнете (или как там они его переименовали) это МОБА, только боёвка не дотавская, а RTS. И тинкеринга статов там не меньше, другое дело, что так как это не Лига, и новых классов/чемпионов там не добавляется, то и баланс туда-сюда активно тасовался только после выхода, в более свежих патчах только минорные правки.

Что касается «Да, это трудно сбалансировать 36 классо-спеков, но Близзы их не балансируют не потому что трудно.» то это похоже на теорию заговора. Трудно, и потому делают как могут. Потому и упрощение статов/талантов уже которой год и вот это вот всё.
avatar
Это поверхность тора. Он неплох, но к сожалению у него есть не очень приятная фича — существует лишь небольшое ограниченное количество траекторий, которые бы вели в изначальную точку за одно путешествие «вокруг света». Это неинтуитивно для нас, жителей на сфере, на которой ты знаешь, что куда бы ты ни направился, если идти прямо, то всегда вернёшься туда, откуда пришёл. Тор же можно обходить много-много раз вокруг, минуя точку отбытия.
avatar
Вот подождал пока ответит Атрон, а теперь простыми словами :)

Вопрос не в неограниченном триале, а в том, что над этим строиться. Инжекторов доступных триалу мало? А как тебе мини-инжекторы, которые даются в процессе прохождения учебных зададний. Одноразовые, не передаются и не продаются (хотя ССР сначала упустила лазейку с контрактами). Первая доза бесплатно!