Final Fantasy XIV – расширение триала
Для подписчиков Square Enix это не новость, но остальным может быть интересно. В Final Fantasy XIV убрали временное ограничение триала (было две недели). Теперь можно бесплатно играть до 35 уровня. Более подробно сказать пока трудно, так как на сайте они информацию ещё не обновили.

Дополнение: согласно этому сайту можно прокачать до 35 уровня хоть все классы, ограничений нет. Судя по всему, на 35 уровне просто перестаёт даваться опыт. Увы, у меня самый высокий уровень 20, так что подтвердить не могу. Но в игру заходит без проблем и даже не просит ни о чём.

98 комментариев

avatar
Ну всё ясно. Через месяцев 4-6 там будет чистый фтп.
  • 0
avatar
Хм… а что плохого в неограниченном триале? Зачем ограничивать четырнадцатью днями? :)
  • +3
avatar
Лично мне показалось удивительным, что они ничего не пытаются навязать. Я зашёл в игру и играю, как будто я её оплатил. Ни баннеров, ни предложений купить полную версию. Честно говоря, раньше я с таким не сталкивался.
Если они и планируют просто так же дальше держать триал, то это только плюс.
  • +2
avatar
До 35 уровня? Из 50? Ммм дай подумать…
  • 0
avatar
Пока думаешь изучи вопрос, уровней 60.
  • 0
avatar
Изучал. видимо по устаревшим сайтам. В любом случае это больше половины.
  • 0
avatar
Прокачка ведь не линейная. По собственному опыту, это примерно процентов 15 от игры. Может, 20.
  • 0
avatar
Ну, этот вопрос мне действительно сложно оценить без знаний о том, как устроена механика игры и как распределена игровая активность по уровням.
  • 0
avatar
Хм… а что плохого в неограниченном триале? Зачем ограничивать четырнадцатью днями? :)
Ботами, низкофункциональными, по полезными бесплатными альтами. Комбинацией того и другого.
Я всегда был против неограниченных триалов. Больше вреда чем пользы. Намного.

IMHO.
  • +2
avatar
Ну, тоже довод. Хотя тут надо смотреть по конкретной механике. Вот в ХиХ 2.0, по-моему, гениально это все решили без всякого жесткого потолка.
  • 0
avatar
А ну и да. Само по себе — звоночек не приятный. Видели мы в EVE это уже.
  • 0
avatar
Ну так они сделали ещё более непохоже на то, как в ХиХе, чем было.
  • 0
avatar
В смысле без жесткого потолка по скил левелу? Или еще как-то?
Я просто мало знаком с их механиками.
Комментарий отредактирован 2017-03-30 10:42:49 пользователем Litiy
  • 0
avatar
Да. Там было просто ограничение на N часов в неделю.
  • 0
avatar
Т.е. альфа-клоны это плохо, а неограниченный триал в финалке это норм? Ну-ну :) :) :)
  • 0
avatar
Проблема нынешнего MMO-фритуплея в том, что он, от начала и до конца, занимается подменой понятий. Никто в здравом уме не будет выступать против того, чтобы доступ к игре становился, скажем, более свободным. Что и предполагает изначальное значение термина, но что совершенно точно не означает в сути своей фритуплей в ММО сегодня. Вы можете ожидать от него чего угодно – пакета основателей или раннего доступа по цене ААА-проекта, коняшек и блестяшек за реальные деньги, улучшений возможностей персонажа и дополнительных платных опций при создании его внешности, возможности вводить реальную валюту в игру, переполненного скакунами, сундучками, зельями, заточками и одеждой игрового магазина, десятиуровневых премиумов и очков работы за каждый чих. Конечно, где-то там, в глубине, обязательно отыщется свободный доступ. Но это уже не будет иметь решительно никакого значения. И я в глубокой растерянности от того, как все переполошились от появления в EVE Online свободного доступа к игре через альфа-клона. Вы были в анабиозе последние десять лет?

mmozg.net/eve/2016/09/01/novyy-staryy-fritupley-v-eve.html
  • +4
avatar
Вот подождал пока ответит Атрон, а теперь простыми словами :)

Вопрос не в неограниченном триале, а в том, что над этим строиться. Инжекторов доступных триалу мало? А как тебе мини-инжекторы, которые даются в процессе прохождения учебных зададний. Одноразовые, не передаются и не продаются (хотя ССР сначала упустила лазейку с контрактами). Первая доза бесплатно!
Комментарий отредактирован 2017-03-30 11:56:59 пользователем Lavayar
  • +3
avatar
В данном случае я попробовал представить себе, что сказал бы на моем месте Оргота.
На самом деле я конечно же отдаю себе отчёт, что это не одно и тоже, но одно дело понимать это на уровне ощущений, а другое — иметь детальное объяснение. Спасибо.
  • +2
avatar
И еще:

Энди Нордгрен:

Мы действительно хотим сделать так, чтобы в EVE можно было спокойно играть бесплатно. Мы хотим дать вам выбор, вне зависимости от того, как глубоко вы хотите погрузиться в EVE, интересна вам подписка или нет. Игра просто становится лучше и круче, когда в нее играет больше людей.

Ох… Я ожидал от CCP чего угодно, только не простейшей фритуплейной мантры от дарителей счастья и фана бесплатно, и пусть никто не уйдет обиженным. Хотя, возможно, ступив на эту тропинку, иначе нельзя.

Прежде всего, игрокам вообще неинтересна подписка. Я понимаю, что под этой фразой подразумеваются, скорее, бонусы от подписки. Но вот что крайне важно. Подписка — это оформленная сделка между игроком и разработчиком. Разработчик дает игроку сервис, но выставляет свою цену доступа к нему. Игрок соглашается с этой ценой и ему приходится отдать свои деньги. Если совсем просто — разработчику нужны деньги, поэтому он профессионально занимается этим, а игроку нужен интересный досуг, поэтому он соглашается расстаться со своими деньгами.

Если вдруг разработчик говорит, что хочет, чтобы подписку платили только те, кому “это интересно”, перед нами существенный пересмотр основ прежнего договора.

И, разумеется, инъекция неискренности в отношения, инициирующая цепочки двоемыслия.

Никто не верит в то, что компания вдруг решила работать бесплатно. Никто не верит в то, что есть люди, которые продолжат отдавать свои деньги, если то же самое они смогут получить бесплатно.

Напомню, что в самой системе альфа-клонов я не усматриваю никакой особой опасности со стороны разработчиков, пока воспринимаю ее как способ организовать более простое вхождение в игру или более простое возвращение туда. Здоровая попытка снизить барьер.


mmozg.net/mmo/2016/11/18/kak-ccp-prisoedinilis-k-profsoyuzu-ulichnyh-muzykantov.html
  • +3
avatar
Мне кажется, если бы они хотели плавного перехода на фтп, ничто не мешало объявить сей бесконечный триал свободным доступом(как сделала это EVE) и уже собирать плоды. Но говорят слова: «триал без ограничений по времени», на мой взгляд это важно в текущих реалиях игропрома.
Я последний раз слово триал в ммо слышал в EVE, который там с очень давних времен и теперь извращен разработчиками в свободный доступ.
  • 0
avatar
Все еще впереди…
  • 0
avatar
Откуда такой фатализм? Куда подевалась надежда на лучшее, кредит доверия, вот это вот всё? :)
  • 0
avatar
Звучит действительно пугающе.
  • 0
avatar
Может хватит тут нести догадки, вангавания и прочие «страдания ММО-мечты»!?
1. Они уже сто раз говорили что их игра не будет фтп! САМ ПРОДЮСЕР не раз говорил про подписку, доверие, финансах, уникальности и всё в таком духе.
2. Летом выйдет платный аддон.
3. У World of Warcraft тоже самое! И Blizzard уже давно практикует это и мы не говорим какие они «ай-ай-ай!».
Продолжать? Может мне написать письмо к продюсеру и спросить насчёт ФТП?
Комментарий отредактирован 2017-03-29 02:56:48 пользователем Ieliar
  • +1
avatar
Им не нужен ф2п, они и по подписке прекрасно продают типичные для f2p вещи.
  • -2
avatar
Ваше замечание свидетельствует о том, что вы принципиально не разбираетесь в данном вопросе.

Типичные для магазинов во ф2п вещи это то, что вам необходимо для комфортной игры. Если не брать совсем грабительские p2w схемы, то в остатке мы имеем стандартное отношение время\деньги — то есть вы или донатите и получаете значитаельный буст прокачки\добывательства\крафта\фермерства\etc. либо не платите и добиваетесь того же самого долгим и унылым гриндом.

Магазин в FFXIV работает немного иначе. Во первых, нет никакой донатской валюты вроде платины или кристалликов. Покупать можно только через личный кабинет на сайте. Во вторых, там представлены предметы исключительно косметического характера. Такие как:
— 16 миньонов. Это при общем их количестве в пару сотен.
— 6 маунтов. Не имеющих никаких преимуществ перед маунтами в игре. И да, их так же около сотни.
— 4 эмоции. Стоит ли говорить про сотни и десятки?
— Изменение внешности персонажа (одно дают бесплатно при первом продлении подписки).
— Внешка для персонажей\чоко\мебель. Ну здесь так же соотношение того что добывается только в игре к предметам только из магазина примерно 50 к 1.
— Церемония свадьбы.
— И самое ценное — до 6ти слуг-ретейнеров, выполняющих функцию склада. Вопрос в их ценности спорный. Мы имеем двух таких в игре по умолчанию (175 слотов на одного) и возможность складывать элементы обмундирования в сундук в своей комнате. Опять же, в летнем аддоне обещали увеличить вместимость рюкзака.

Ассортимент настолько куцый, что даже как то немного стыдно) Лично у меня не возникало желания что то приобретать. Брал только доп ретейнеров, которые в итоге и не понадобились. При цене подписки 270р в месяц это более чем впечатляющий маркетинг.
  • +2
avatar
Типичные для ф2п вещи: продажа преимущества над другими игроками, монетизация дискомфорта в игре, монетизация возможности выделиться из толпы. И всё из этого имеет печальные последствия.

Ретейнеры — в четыре раза больше склад, в четыре раза больше лотов на аукционе. Склад там нужен как и в других играх, особенно если занимаешься крафтом и складируешь внешки. Если бы я выкидывал внешку и ограничивался только самыми важными ресурсами, смог бы обойтись и двумя ретейнерами. Но это не приятно и утомительно, что предлагают облегчить за дополнительную плату.
Можно было бы добавить в игру стол ресурсов и гардероб как в гв2, но этого не будет, так как этот геморрой уже успешно монетизируется. Вместо этого они расширят инвентарь, но одновременно введут новые ресурсы, внешки и другие фановые мелочи.
Это и есть типичная для ф2п монетизация и её последствия. Следующий логичный шаг — пузырь для мгновенной прокачки и выполнения необходимых заданий/данжей.
  • +5
avatar
Что бы сказать что игра построена по «схеме f2p» вопрос нужно ставить не в количестве предметов в магазине и не в том есть ли промежуточная (донатная валюта), а в их влиянии на геймплей, насколько глубоко механики игры отданы на откуп магазину.

Конечно сам факт существования магазина в p2p игре не прибавляет очков доверия к разработчику. Но если все таки заняться анализом ассортимента то нужно глубоко знать игровой мир что бы дать ответ на вопрос «Это схема из f2p?».

Вот возьмем ту же внешку. Есть ли в игре какой-либо рейтинг по внешкам? (и такие бывают). Есть ли отдельные линии крафта/квестов наградой за которые дают внешку? Есть ли у внешки статы? Износ? Возможно ли надеть внешку в бою?
И прочие вопросы которые укажут на то, что в игре заложен скрытый мотиватор — покупать.

В том же Archeage, в то время когда я играл, я уверен что кассу магазину делал лишь один предмет из магазина — «зелье очков роботы» и лишь потому что десятки механик игрового мира использовали очки работы как свой игровой ресурс.
  • +1
avatar
Нету скрытых параметров, я потому и даю только количественный анализ. Ни одна из механик не привязана к магазину.

По поводу ретейнеров я бы пошел от обратного — стоимость подписки суммарно с оплатой максимального числа слотов инвентаря составляет что то около 550р в месяц.
  • 0
avatar
Эмм...? Есть разные варианты подписки? Где можно посмотреть?..
  • 0
avatar
Только зарегистрироваться и завести учетку через стим.

По памяти:
— Entry: 270р в месяц, 1 слот персонажа
— Standart: 290р в месяц, 8 слотов.
— Один дополнительный ретейнер (слуга, слоты инвентаря и аукциона) 48р в месяц. Максимально 6 дополнительных.
  • 0
avatar
С посмотреть там сложно. Есть два варианта подписки о которых надо знать заранее — при покупке игры через стим и вне его. При покупке через стим будут региональные цены как на подписку, так и на услуги в шопе. Ретейнеры докупаются потом, увеличивают стоимость подписки.
Если вдруг купил и зарегистрировал игру вне стима, то сконвертировать и перевести аккаунт на стимовские цены уже не выйдет, придется регистрировать новый.
Где можно посмотреть официально я не знаю. Даже потом в шопе узнаешь цены опытным путем, региональными они становятся во время оплаты.
  • 0
avatar
И прочие вопросы которые укажут на то, что в игре заложен скрытый мотиватор — покупать.

Играешь, собираешь ресурсы, складируешь их в банк. Через некоторое время у тебя 350 забитых слотов и надо что-то с этим делать. Ты можешь выкинуть ресурсы, распродать их или купить дополнительных ретейнеров. Без дополнительных ретейнеров распродать их так же не просто, выставить одновременно ты можешь по 20 штук на ретейнера, а ведь для нормальной продажи стаки придется еще и разбирать.
Помимо этого так же куча места уходит под шмотки. Их приходится оставлять под прокачку остальных классов, самих ретейнеров и для сохранения внешек на будущее.
Хотя по региональным ценам ретейнеры выходят не так дорого (удвоенная цена подписки), но они не решают проблему, а позволяют переносить её с меньшим дискомфортом. Разработчики же решить эту проблему не могут, она уже приносит деньги и игроки сами оплатили её существование. Заменить дополнительных ретейнеров на действительно комфортное решение они так же не могут, это вызовет бурную реакцию в сообществе.

Я не говорю, что вся игра построена по «схеме f2p», но элементы из f2p в ней присутствуют и уже есть планы по расширению их в будущем (пузыри с прокачкой боевых профессий). Это не конец света, но в игре с подпиской аргументов в их защиту я найти не могу и не вижу смысла о них умалчивать.
  • +5
avatar
Спасибо за подробности. Я понимаю так для себя что «ретейнеры» это такое типичное для f2p «расширение банка». Что же тут особого сомнения нет в принадлежности к этой схемы к f2p.

Хотя мне непонятно почему будет «бурная реакция сообщества» если их заменить.
  • 0
avatar
Ретейнеры — дополнительный склад и слоты на аукционе. Так же они еще приносят ресурсы с заданий.

Народ давно просит решить проблему с размещением внешки и ресурсов. Если они платных ретейнеров заменят на платное решение этой проблемы, то от от их репутации и мокрого места не останется.
  • 0
avatar
Вероятно потому, что те, кто всю дорогу вкладывался в это после упразднения почувствуют себя слегка обманутыми.
Комментарий отредактирован 2017-03-30 11:40:08 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Что за пузыри? Откуда инфа такая, зачем людей дезинформировать?
  • -1
avatar
У World of Warcraft тоже самое! И Blizzard уже давно практикует это и мы не говорим какие они «ай-ай-ай!».
Там ограничение до 20 уровня. Из текущих 110. Масштаб совсем не тот, как в финалке.
Они уже сто раз говорили что их игра не будет фтп!
Это японцы или корейцы? Хотя неважно, и в той и в другой культуре принято не отказывать клиенту и всегда говорить «да», даже если это значит «нет».
  • -2
avatar
Это японцы или корейцы? Хотя неважно

А за людей вы их вообще считаете?
  • -1
avatar
Это было грубо.
  • -1
avatar
Сказал ты, а грубо у меня? Ну ок.
  • -1
avatar
Что я сказал? Что в их культуре не принято говорить «нет»? Что это считается очень грубым для них, и они сделают что угодно, лишь бы не отказывать напрямую? И вдруг за это я получил в ответ обвинение в бесчеловечности. Ват?
  • -1
avatar
Я так понял, что не делаешь различия между азиатами)
Вообще в подходе к играм японцы и корейцы сильно отличаются. Так что утверждение в любом случае спорное
Комментарий отредактирован 2017-03-29 10:45:03 пользователем noodlik
  • 0
avatar
Я так понял, что не делаешь различия между азиатами)
Значит так понял.
  • -1
avatar
В случае с Naoki Yoshida, он не просто уклончиво отвечал, он очень подробно объяснял, почему они поступают именно так. Так что в этом конкретном случае ты зря переводишь это в плоскость культуры «не отказывать клиенту». Выглядит действительно неудачно.
  • -1
avatar
Это было 4 года назад.
  • -1
avatar
А ты даешь оценку каким-то другим словам, сказанным продюсером FF XIV о подписке? Возможно, я чего-то не знаю, и к этой теме за последнее время возвращались.
  • -1
avatar
Нет. Я просто смотрю на тренды.
  • -1
avatar
Эмм… Интересно какие?
  • -1
avatar
Что я сказал?
Ты сказал, что и в японской и в корейской культуре принято врать. Именно это означает сия витиеватая формулировка:
и в той и в другой культуре принято не отказывать клиенту и всегда говорить «да», даже если это значит «нет».
Чем показал свое невежество и свои стереотипы
Комментарий отредактирован 2017-03-29 11:49:11 пользователем Rocknroll
  • -3
avatar
Речь не совсем об этом. В азиатской культуре действительно, насколько мне известно, не принято давать однозначно отрицательные ответы. Типа «нет, мы этого делать не будем». Такой ответ в их системе координат выглядит оскорбительным, хотя, казалось бы, чем может оскорбить честный ответ на прямой вопрос. Но все же.
  • -1
avatar
Ты правда не видишь разницы между:
не принято давать однозначно отрицательные ответы.

Такой ответ в их системе координат выглядит оскорбительным
и
принято не отказывать клиенту и всегда говорить «да», даже если это значит «нет»
подчеркнутое называется враньем
Комментарий отредактирован 2017-03-29 12:03:47 пользователем Rocknroll
  • -2
avatar
Я разницу вижу, и считаю реплику неудачной. О чем написал выше. Но и твоя попытка гиперболизировать эту реплику до состояния «ты сказал, что и в японской и в корейской культуре принято врать» мне кажется тоже неудачной. Предлагаю не загонять друг друга в угол. :)
  • -1
avatar
Как же быть, если он действительно так сказал?
В третий раз цитирую:
принято не отказывать клиенту и всегда говорить «да», даже если это значит «нет»
Ложь — утверждение, заведомо не соответствующее истине и высказанное в таком виде сознательно.
Комментарий отредактирован 2017-03-29 12:20:07 пользователем Rocknroll
  • -4
avatar
Как ты оцениваешь ответ «мы подумаем над этим» в случае, если будешь знать, что отвечающий не собирается думать над этим?
  • -1
avatar
Абсолютно точно, что это ни в коем случае не означает «да».

Сейчас ты начнешь играть в игру «сколько кокосов в куче» или где граница между уклончивым ответом и враньем?

Если бы Хицу неудачно сформулировал, он бы не переспрашивал потом «Что я сказал?»
Впрочем, я согласен с тобой, что назвать вранье особенностью сразу двух культур — довольно неудачно.
  • -1
avatar
А я не спрашивал о том, означает ли это «да». Я пытался сказать о том, что вот такой чистой неискренности в корейских интервью просто через край (о японских не знаю, нет статистики). И для нас такая модельповедения выглядит крайне неудачной, даже в чем-то оскорбительной. А для них оскорбительными выглядят наши попытки додавить их в интервью и получить четкий ответ. Они обижаются и считают нас дикими грубиянами. :)
  • +1
avatar
Хицу выразил свою мысль категорично, но он не соврал. Проблема в том, что сейчас вы выражаете свои мысли не менее категорично, причем говоря не об абстрактной национальной культуре, а о живом человеке в этом треде. Если вы можете доводить ситуацию до экстремума и называть его лжецом, очевидно, что другие также могут обвинить вас во лжи и в преднамеренном желании оскорбить собеседника.

Поэтому предлагаю воспользоваться бритвой имени кого-нибудь и перестать стремиться к экстремуму прямо сейчас.
  • +3
avatar
Если вы можете доводить ситуацию до экстремума и называть его лжецом,
Можете мне показать, где я называю Хицу лжецом?
Тред не длинный, это можно легко найти
Комментарий отредактирован 2017-03-29 15:34:33 пользователем Rocknroll
  • -1
avatar
Да, я не поняла сути ваших обвинений, мне со стороны оказалось трудно понять, что говоря о лжи, вы на самом деле просто пытаетесь объяснить всем и самому Хицу, что именно он на самом деле имел в виду.

Это делает ситуацию еще хуже. Значит, недопонимания нет, и вы просто посреди чистого поля пытаетесь грубо наехать на оппонента. Зачем? Личная неприязнь?
  • 0
avatar
А как ты оцениваешь вариант, когда ты заключаешь сделку с директором завода на производство деталей, а он вместо того чтоб честно сказать, что это не их профиль и не их масштабы, увиливает, потом всё же соглашается, но отдаёт производство этих деталей другому заводу на субподряд, не следя за качеством? И он как бы тебе и не отказал, и согласился, но теперь у тебя на руках партия некачественных деталей, что ты совсем не ожидал от этого производителя, нет денег потому что это было по цене именно этого производителя, славящегося качеством, и ты очень злишься на этого директора. И это реальный кейс.
Комментарий отредактирован 2017-03-29 14:53:30 пользователем hitzu
  • -1
avatar
А как ты оцениваешь вариант
Оцениваю, что директор м нехороший человек и делать с ним дела нельзя. То есть, не «в культуре принято», а вот этот конкретный.
Но ты ведь сказал не это.

Ты сказал, что в корейской и японской культурах принято врать.
Потому что говорить
«да», если это значит «нет»
— это и естъ вранье.
В культурах. Принято. Врать.
Это как я скажу, что в культуре этого сайта принято защищать Хицу. Причем это-то как раз сейчас и происходит. Уже не разбирая, кто кого и как назвал. Что написали Кьярра и Акценд — где бузина, где дядька?
Комментарий отредактирован 2017-03-29 15:52:47 пользователем Rocknroll
  • 0
avatar
Ты сказал, что в корейской и японской культурах принято врать.
Нет.

А вот в вашей личной, видимо, принято, вы как начали, так и продолжаете это делать, в агрессивной манере под видом «несу свет и истину в массы». :)

И, конечно же, титут главного специалиста по бузине и дядькам вы в безакцептном порядке милостиво оставили за собой. Ну милота же!
  • -1
avatar
В культурах. Принято. Врать.
Заметь, что это именно твоя трактовка, не моя.
  • -1
avatar
В японской культуре принято уходить от необходимости сказать правду всеми возможными путями.
Это искусство tatemae.
Оно подразумевает, что в разговоре нужно говорить как можно больше того, что хочет услышать собеседник, не раскрывая свои искренние (honne) мысли.
В японской корпоративной культуре традиции замалчивания и ухода от сложных вопросов привели к появлению уникальной схемы сокрытия финансовой отчетности, которая осуждается, только если доходит до скандала, но на практике тихо поощряется корпоративным сообществом — tobashi.

Терпимость японцев к не-совсем-правдивости выражена в uso mo hōben, причем это вовсе не наша библейская «ложь во спасение». Порыскав в богатов и великом японском языке, вы найдете там устоявшиеся нелестные выражения о тех, кто говорит правду прямолинейно. И так далее, и тому подобное.

Сами японцы, с их склонностью к полутонам и оттенкам истины, не считают это ложью. И мы принимаем эту точку зрения: это не является ложью, потому что, когда все участники переговоров слышат уклончивое «да», они знают, что оно может подразумевать и «нет». И это именно то, с чего началась дискуссия: да, японская корпоративная культура допускает, что аудитории и даже бизнес-партнерам нужно сказать то, что они хотят услышать. Даже если это не является истиной в буквальном смысле слова.

Так что если мы перешли на личности, имейте в виду, что у меня насчет бузины и дядьки свое личное мнение, и оно в том, что вы ведете себя грубо и агрессивно, нападая на общеизвестные факты и, скорее всего, сами проявляете сейчас невежество и незнание японской культуры. А защищать Хицу мне не нужно, он вполне способен о себе позаботиться.
Комментарий отредактирован 2017-03-29 17:16:19 пользователем Chiarra
  • +6
комментарий был удален
avatar
Позравляю, господин соврамши, в таком случае. )
  • -1
avatar
Чо, триггер сработал?
  • -3
avatar
Да вы просто мастер вести дискуссию. :)
  • -1
avatar
Может хватит тут нести догадки, вангавания и прочие «страдания ММО-мечты»!?

А что значит «страдания MMO-мечты» в этом безумно экспрессивном выпаде? :)

Продолжать? Может мне написать письмо к продюсеру и спросить насчёт ФТП?

Я прямо вижу эту картину — все пригнулись и из-под стола шепотом умоляют этого не делать. Напиши, конечно. Будет интересно.

Я не разделяю опасений собеседников, но у меня есть вопрос — что ты будешь делать, если переход на фритуплей все же произойдет? После такого экспрессивного выпада адекватным кажется только харакири. :)
  • +2
avatar
Тема с харакири мне понравилась)
  • 0
avatar
«страдания ММО-мечты» — Вымышленный мной термин

Писать Yoshi-P конечно же не буду. Но на лайф-стриме спрошу о «F2P Через месяцев 4-6».

«История обмана»:

Давным давно (2010) уже бы перешли на F2P, но нет, почему то ступили
Йоичи Вада, представитель компании Square Enix, обеспокоен тем, как резко падают в цене акции компании из-за того, что критики продолжают негативно отзываться о Final Fantasy XIV. Он сообщил, что, возможно, игра перейдет на Free-2-Play основу, хотя бы до тех пор, пока не разрешится большая часть проблем этой MMORPG. Он считает, что игра вполне может существовать на модели оплаты, подразумевающей микротранзакции вместо помесячной оплаты.
Немного позже (2012)
Продюсер Наоки Йошида в своем интервью VG247 заявил, что верность модели подписки – не что иное, как уважение к своим истокам.

«Одно из обещаний, которые мы изначально давали – создать игру, которая будет работать по модели подписки», — пояснил Йошида. – «Игроки смогут быть в игре 24 часа в сутки, семь дней в неделю, 365 дней в году, если оплатят подписку. Поэтому, чтобы вновь обрести доверие наших игроков, мы просто обязаны сдержать свои обещания. Сейчас мы верим, что это куда важнее любого финансового хода».
История продолжается (2015)
Миллионы жадных до безобразия поклонников Final Fantasy XIV с нетерпением дожидаются момента, когда же их вожделенная игра станет доступной без староверской подписки. К сожалению, для всех любителей бесплатных сыров Наоки Йошида не видит никаких причин торопиться с обесцениванием игры. «Вот если World of Warcraft полностью перейдет на условно-бесплатную модель, тогда и мы подумаем», — шутливо ответил он порталу PlayStationLifestyle.net через переводчика.

Поинтересовались у прославленного продюсера и о том, повлияет ли перевоплощение The Elder Scrolls Online в b2p-игру на взгляды команды FFXIV касательно подписки. «Нет, не думаю, что эта смена бизнес-модель как-то повлияет на нас», — ответил он. – «Особенно это касается MMORPG, игры, которая больше похожа на сервис, в котором все мы своего рода рабочие».

Отметил Йошида и тот факт, что «более 80% игроков рады подписке, и уверены, что она останется неизменной». Если брать в пример Final Fantasy XI, то подобное заявление очень недалеко от истины.
Да, hitzu Я обязательно проверю твои слова!
Ну всё ясно. Через месяцев 4-6 там будет чистый фтп.


у меня есть вопрос — что ты будешь делать, если переход на фритуплей все же произойдет? После такого экспрессивного выпада адекватным кажется только харакири. :)
Атрон, а на ММОзге много кто делал харакири после экспрессивных выпадов? Давай поступим честно и по чести — если через 4-6 не будет F2P, то уважаемый Хитсу покинет нас и уйдёт с ММОзговда. А если всё таки F2P будет, то уйду я. Не устраивает и вообще будем впадать в полемику? Или мы всё таки остановимся на харакири? Глупо не правда? :) Конечно, ничего никто делать не будет, никакого харакири и «уходов с ММОзга». Просто я запомнил слова Хитсу!
Комментарий отредактирован 2017-03-30 09:34:25 пользователем Atron
  • -2
avatar
Я хочу еще раз напомнить о том, что попытка написать мат, «запикав» его звездочками, так же недопустим, как мат в открытом виде. Это исключение, при котором нам приходится редактировать содержание комментария.

Теперь по сути сказанного. Я не согласен с Хитцу, мне не нужно ничего доказывать, а мой комментарий относился только к степени эмоционального накала собеседников. Уходить никому никуда не нужно, особенно на спор. Этот ресурс замышлялся для умных и взрослых людей. Уверен, такие люди могут прийти к взаимопониманию.
  • +2
avatar
Давай поступим честно и по чести — если через 4-6 не будет F2P, то уважаемый Хитсу покинет нас и уйдёт с ММОзговда. А если всё таки F2P будет, то уйду я. Не устраивает и вообще будем впадать в полемику? Или мы всё таки остановимся на харакири? Глупо не правда? :) Конечно, ничего никто делать не будет, никакого харакири и «уходов с ММОзга». Просто я запомнил слова Хитсу!
У тебя всё в порядке? О___о
  • 0
avatar
Да забили уже, давай не будем дальше это обсуждать?
Уходить никому никуда не нужно, особенно на спор. Этот ресурс замышлялся для умных и взрослых людей. Уверен, такие люди могут прийти к взаимопониманию.
Комментарий отредактирован 2017-03-30 11:01:26 пользователем Ieliar
  • 0
avatar
А может кто-то сориентировать, какого порядка временные затраты в ФФ нужны для получения 35 уровня? Сколько примерно это часов геймплея?
Ну чтоб лучше понимать масштаб бесплатности.
  • 0
avatar
Контента до 35го много. На один отдельный класс (без бонусных вещей и бонуса максимального уровня) это часов 15-20. Но в фф14 есть свободное переключение между классами, так что умножьте цифру на 9. Далее возьмите это выражение в скобки и приплюсуйте три класса собирателей ресурсов и восемь крафтеров (не игрался данными товарищами).
35 очень хороший уровень для понимания механик игры, с 30го берется Job (развитие классов, но их на 1 больше), так же с 30го в боях вам будет помогать компаньон-чокобо (и соответственно прокачиваться).
Подробнее об открываемом контенте можно глянуть тут.
  • +4
avatar
Как человек проведший вчера вечер.
Если играть первый раз не читая и не изучая перед этим игру, много, очень много времени.
Так как я уже изнеженный игрок, которого уже давно водят по стрелочке и показывают супер подробные карты. Их там нет.
В чем-то я ощутил дух первой игры в lineageII, ты идешь куда хочешь и берешь квесты в которых написана только цель. Вокруг бегают игроки в ярких доспехах на ярких чокобо, а ты расстреливаешь белочек и удираешь от деревьев.
Я прокачал 11 уровень, еще не занимался крафтом и другими активностями.
Сейчас я смотрю на две ММО это FF и TESO, и благодаря такому триалу чаша весов склоняется в пользу FF.
  • +2
avatar
цены подписки еще сравни)
  • 0
avatar
Так как я уже изнеженный игрок, которого уже давно водят по стрелочке и показывают супер подробные карты. Их там нет.

Подробная карта есть, маркера заданий тоже. Возможно вы еще не совсем разобрались в интерфейсе? Действительно, некоторые квесты ссылаются только на область и нет указателя (привет Vesper Bay!), но это скорее исключение из правила.
  • 0
avatar
Возможно вы еще не совсем разобрались в интерфейсе?
Возможно, но на консоле он совсем не удобный в плане навигации, у меня открывается либо глобальная карта, либо карта регионов. Ни там, ни там нет маркеров.
цены подписки еще сравни)
FF 280р месяц
TESO btw, в подписке не увидел, чего-либо значимого. Если куплены DLC.
  • 0
avatar
Как не заметил в подписки TESO ничего значимого? А как-же сумка с бесконечными слотами? Поверь, без сумки там очень сложно.
Вот ещё
Access to Costume Dyeing at Dye Stations
Expanded crafting inventory3
10% bonus to experience points gain¹
10% bonus to crafting inspiration gain¹
10% bonus to trait research time¹
10% bonus to gold acquisition¹
2x bonus to allowable furnishings and collectibles in player housing

За 1000 рублей, мне кажется можно игру купить хорошую за эти деньги. Или 2 месяца WoW или 3 месяца в FFXIV.
Комментарий отредактирован 2017-03-30 07:33:38 пользователем Ieliar
  • +3
avatar
TESO btw, в подписке не увидел, чего-либо значимого. Если куплены DLC.

Expanded crafting inventory
Без этого играть в тесо невыносимо, ресурсы перестают помещаться в банк уже через несколько часов игры. На этом моя попытка поиграть без премиума и закончилась.
  • +2
avatar
За всеми этими бессмысленными обсуждениями врожденных болезней подписочной системы отвлеклись от главной темы. Мне нравится идея расширенного триала. Конечно, это может быть преддверие перехода на f2p, но одно из другого напрямую ни в коем случае не следует.

Длинный триал — адекватный шаг разработчика p2p-игры в мире, где уже 80% тайтлов, по-моему, предоставляют «абсолютно свободный доступ». Добавим к этому растущий уровень недоверия игроков к ММОРПГ, когда они, обжегшись много раз на молоке, дуют вообще на все. Отсюда запрос на возможность сначала оценить контент, а потом уже вкладывать в него деньги и время.

Так что длинный триал — это уже некий эмулятор f2p, но не в плане реальной платежной модели, а в плане того, что в игру можно поиграть бесплатно. А решить, хочешь ли ты играть по-настоящему — уже потом. То есть они имитируют легкость вхождения, которая есть в f2p-играх. Все, что нужно — это соблюсти баланс между интересами триальщиков и подписчиков в сфере экономики, чтобы и игру можно было посмотреть, не натыкаясь повсюду на стены, и экономику игры при этом не развалить.
  • +7
avatar
и экономику игры при этом не развалить.

Вот этого точно не случится) Всё таки не песочница.
  • +2
avatar
Добавил бы к этому не просто возможность бесплатно поиграть, но и при этом растянуть это по времени так, чтобы было комфортно и чтобы не было боязни что-то там не успеть. Всё-таки первое знакомство должно приносить удовольствие, а не быть обязывающим: первые впечатления два раза не получить. Ограничения же должны быть, это очевидно. Насколько я помню, в бесплатном триале их в целом хватает: нельзя писать в личку даже в ответ, нельзя пользоваться почтовой системой, да и в целом вряд ли действует обмен между персонажами. Это именно что возможность спокойно и вдумчиво ознакомиться с тем, что игра может предложить.
  • +1
avatar
Насколько я помню, в бесплатном триале их в целом хватает: нельзя писать в личку даже в ответ, нельзя пользоваться почтовой системой, да и в целом вряд ли действует обмен между персонажами.

Нельзя создать пати, что печально. Хотя боты в ffxiv как раз используют инвайты для спама, но могли бы разрешить формировать пати с друзьями. Когда пробовали игру через триал этот момент прилично выбесил.
  • +1
avatar
Пати с подписчиками уже рискованное дело, так что я бы подумал. А вот с другими триальщиками вполне могли бы разрешить; из этого сложно какое-то преимущество сделать, зато позволяет посмотреть на механику групповой игры.
  • +1
avatar
Решение не очень что так что так. Так же как и ограничение по уровню. Это все многочисленные стенки и заборчики в конкретных механиках от которых игроку только тошно становится и вряд ли добавит балов для решения о подписке.

Лично для меня вот эти стенки и заборчики именно в механиках являются самым отвратительным решением. Они не дают до конца понять как действует этот мир.

ИМХО что для таких, основных на контенте, игр как FFXIV нужно просто определить зоны которые доступны триальным аккаунтам. В этих зонах можно пройти весь контент зоны и использовать все доступные механики мира без ограничений. При этом такие зоны могут даже иметь немного отличную экономику. При этом эти зоны не ограничены для не-триальных игроков и являются законный частью мира для них. А что бы получить билет в «большой мир» нужно оплатить подписку.
Комментарий отредактирован 2017-03-30 11:07:03 пользователем Lavayar
  • +1
avatar
Хм. А ведь в этом что-то есть. Типа как Тортаж в Конане, физически ограждённый от остальной игры морем. Тем более, что в ffxiv игроку и так не дают доступа к воздушным судам до определённого момента.
Но какие-то вещи всё равно придётся ограничивать. Если у всех игроков есть доступ на территорию и обмен там разрешён, то ботоводы этим моментально воспользуются. Даже если экономика там немного другая, она всё равно должна иметь свою цену. Иначе придётся разделять вендоров на подписочных и триальных, равно как и валюту. А это уже сегрегация в чистом виде.
Во всяком случае, когда я тестил по модели старого триала, у меня никаких негативных мыслей не возникало. Как я уже писал выше, там очень ненавязчивая система, как минимум для игрока-одиночки. Из негатива было только то, что время ограничено, а у меня как раз крупный заказ нарисовался, так что и потестить-то толком не успел. Так что можно будет теперь наверстать.
  • 0
avatar
Я бы предложила такой вариант, сходный с х3 в ВоВ: возможность пригласить кого-то в игру. С пригласившим возможны ПМ, пати, ограниченный обмен вещами (подписчик передает триальщику, не наоборот).

Можно даже не включать бонусный опыт, не нужно это. Просто возможность позвать друга в игру и показать ее полноценно, без социопатических ограничений на все виды взаимодействия.

P.S. Хотя бонус-подарки за «приведи друга» могли бы сделать, это никогда не лишнее :)
  • +2
avatar
Система Life is Feudal, если я не ошибаюсь)
  • 0
avatar
Почти. Только Lif это песочница и там нету «контента». Для Lif я не очень уверен будет ли эта система действительно привлекать игроков продолжать играть дальше или наоборот отбрасывать по причине вайпов.
Комментарий отредактирован 2017-03-30 19:52:32 пользователем Lavayar
  • 0
avatar
Ну, вот да. Чем более осознанный выбор делает клиент, тем более справедливая сделка получается в итоге. Потому что схема «купи коробку + подписку, а потом посмотришь, заинтересует ли это тебя на практике» тоже ведь не самый лучший вариант. Хотя как вариант сдерживания первой волны — вполне.
  • +5
avatar
На врывунов такое ограничение как раз и не действует, а они создают самую деструктивную фракцию первой волны игроков.
Они покупают игру до того как она готова, оплачивают заранее полный пакет возможных бонусов просто чтоб иметь ВСЕ преимущества на старте и соревноваться на равных с такими же врывунами.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.