Вы затеяли идею с последовательной ходьбой по тексту с целью якобы объяснить мне суть этого текста исключительно потому, что, как я сказал, вам пока нечего сказать, вы ищете мысль.
Я «затеяла эту идею» с целью объяснить, почему именно это место в статье важно в контексте решения вопроса, можно ли руководствоваться материалами этого исследования для оценки системы рейтингования на ММОзговеде.
А еще я это «затеяла», чтобы не дать вам возможность быстро отпрыгнуть на предыдущий тезис, проигнорировав все, что было уже сказано. Я намерена очень крепко держать вас за руку, и дальше по дискуссии мы пойдем вместе и шаг в шаг.
Это абсолютно очевидно любому беспристрастному наблюдателю.
Надеюсь, их много, этих наблюдателей.
Я обожаю удивлять людей.
Я согласен с тем, что процитированный абзац является гипотезой.
А с тем, что гипотеза описывает ситуацию, условия и определяет предмет анализа, вы тоже согласны?
Потому что дальше по плану я объясню, почему условная «гипотеза» ММОзговеда в корне отличается от ситуации, которая рассматривается в статье, и крайне важно, чтобы мы заранее договорились: вы действительно согласны с тем, что этот абзац играет роль научной гипотезы к тезису, и не отыграете назад в следующем комментарии?
Да/нет.
Чем однозначнее ответ, тем лучше.
Проблема нынешнего MMO-фритуплея в том, что он, от начала и до конца, занимается подменой понятий. Никто в здравом уме не будет выступать против того, чтобы доступ к игре становился, скажем, более свободным. Что и предполагает изначальное значение термина, но что совершенно точно не означает в сути своей фритуплей в ММО сегодня. Вы можете ожидать от него чего угодно – пакета основателей или раннего доступа по цене ААА-проекта, коняшек и блестяшек за реальные деньги, улучшений возможностей персонажа и дополнительных платных опций при создании его внешности, возможности вводить реальную валюту в игру, переполненного скакунами, сундучками, зельями, заточками и одеждой игрового магазина, десятиуровневых премиумов и очков работы за каждый чих. Конечно, где-то там, в глубине, обязательно отыщется свободный доступ. Но это уже не будет иметь решительно никакого значения. И я в глубокой растерянности от того, как все переполошились от появления в EVE Online свободного доступа к игре через альфа-клона. Вы были в анабиозе последние десять лет?
Я согласен с тем, что процитированный абзац является гипотезой.
Я также согласен с тем, что мы сейчас находимся на сайте, который называется ммозг, и что мой ник состоит из семи символов.
Вы затеяли идею с последовательной ходьбой по тексту с целью якобы объяснить мне суть этого текста исключительно потому, что, как я сказал, вам пока нечего сказать, вы ищете мысль. Это абсолютно очевидно любому беспристрастному наблюдателю.
Вместо этого прочитайте статью, решите, согласны вы с тем, применима она к ммозгу или нет, и если решите, что нет — сформулируйте почему и сошлитесь на выкладки статьи, которые в случае ммозга не работают.
Я кстати пробовал описать ее простое решение в одной из заметок по игре мечты. А может даже и в коментах к ней.
Стандартная квадратная карта, но уйдя за левый край карты выходишь из за правого. Уйдя выше края карты выходишь снизу. Такая кругло-прямоугольная карта.
Реализовывать с точки зрения координат элементарно. Никаких технических заморочек.
Да и саму карту можно центрировать вслед за игроком, чтоб он окончательно потерял восприятие края карты.
Это абсолютно стандартный пример, когда вам нечего сказать, вы еще ищете мысль, и вы пытаетесь замаскировать то, что вам пока нечего сказать огромными комментариями обо всем.
Вы продолжайте, я загляну через месяц, когда вы приблизитесь к чему-то похожему на суть статьи.
Эталон высокого качества общения, я считаю. И очередная демонстрация того, кого именно задевает существующая система.
Это научный метод, а не манипуляция, Атрон. Вы там говорите про бремя бла бла бла. Я сделал утверждение — оно в статье. Мяч на вашей стороне. Вы можете сказать, что утверждение, например, неверно. Но я спрошу почему. И если вы вдруг начнете требовать, чтобы я «сначала» доказал почему ваше «неверно» не может быть верно, на этом наука немножко кончается. «Сначала» уже было.
Хотя если подумать, а как ты себе это представляешь? Если замкнуть весь мир к кольцо (сферу), всегда будут какие-то участки, до которых несколько сложнее добраться, и где по этой причине будет удобнее окопаться. Если система, конечно, позволит игрокам окапываться там, где удобно им, а не там, где гвоздями прибит спот под строение.
Даже в Ив онлайн, которая не имеет привычных ограничений «плоских» миров всё равно есть тупиковые системы, которые возможно отгородить от общего космоса.
Это абсолютно стандартный пример, когда вам нечего сказать, вы еще ищете мысль, и вы пытаетесь замаскировать то, что вам пока нечего сказать огромными комментариями обо всем.
Вы продолжайте, я загляну через месяц, когда вы приблизитесь к чему-то похожему на суть статьи.
Нет. Там пример с выпадением вещи из монстра с вероятностью 10%. С честным рандомом появятся игроки, у которых вещь не выпадет после 20, 30, 40 попыток. Они обидятся и уйдут. А те, кому выпадает в среднем каждые 5-7 попыток вероятно меньше потратят реала на игру.
Я бы предложила такой вариант, сходный с х3 в ВоВ: возможность пригласить кого-то в игру. С пригласившим возможны ПМ, пати, ограниченный обмен вещами (подписчик передает триальщику, не наоборот).
Можно даже не включать бонусный опыт, не нужно это. Просто возможность позвать друга в игру и показать ее полноценно, без социопатических ограничений на все виды взаимодействия.
P.S. Хотя бонус-подарки за «приведи друга» могли бы сделать, это никогда не лишнее :)
Хм. А ведь в этом что-то есть. Типа как Тортаж в Конане, физически ограждённый от остальной игры морем. Тем более, что в ffxiv игроку и так не дают доступа к воздушным судам до определённого момента.
Но какие-то вещи всё равно придётся ограничивать. Если у всех игроков есть доступ на территорию и обмен там разрешён, то ботоводы этим моментально воспользуются. Даже если экономика там немного другая, она всё равно должна иметь свою цену. Иначе придётся разделять вендоров на подписочных и триальных, равно как и валюту. А это уже сегрегация в чистом виде.
Во всяком случае, когда я тестил по модели старого триала, у меня никаких негативных мыслей не возникало. Как я уже писал выше, там очень ненавязчивая система, как минимум для игрока-одиночки. Из негатива было только то, что время ограничено, а у меня как раз крупный заказ нарисовался, так что и потестить-то толком не успел. Так что можно будет теперь наверстать.
А еще я это «затеяла», чтобы не дать вам возможность быстро отпрыгнуть на предыдущий тезис, проигнорировав все, что было уже сказано. Я намерена очень крепко держать вас за руку, и дальше по дискуссии мы пойдем вместе и шаг в шаг.
Надеюсь, их много, этих наблюдателей.
Я обожаю удивлять людей.
А с тем, что гипотеза описывает ситуацию, условия и определяет предмет анализа, вы тоже согласны?
Потому что дальше по плану я объясню, почему условная «гипотеза» ММОзговеда в корне отличается от ситуации, которая рассматривается в статье, и крайне важно, чтобы мы заранее договорились: вы действительно согласны с тем, что этот абзац играет роль научной гипотезы к тезису, и не отыграете назад в следующем комментарии?
Да/нет.
Чем однозначнее ответ, тем лучше.
mmozg.net/eve/2016/09/01/novyy-staryy-fritupley-v-eve.html
Я также согласен с тем, что мы сейчас находимся на сайте, который называется ммозг, и что мой ник состоит из семи символов.
Вы затеяли идею с последовательной ходьбой по тексту с целью якобы объяснить мне суть этого текста исключительно потому, что, как я сказал, вам пока нечего сказать, вы ищете мысль. Это абсолютно очевидно любому беспристрастному наблюдателю.
Вместо этого прочитайте статью, решите, согласны вы с тем, применима она к ммозгу или нет, и если решите, что нет — сформулируйте почему и сошлитесь на выкладки статьи, которые в случае ммозга не работают.
Я кстати пробовал описать ее простое решение в одной из заметок по игре мечты. А может даже и в коментах к ней.
Стандартная квадратная карта, но уйдя за левый край карты выходишь из за правого. Уйдя выше края карты выходишь снизу. Такая кругло-прямоугольная карта.
Реализовывать с точки зрения координат элементарно. Никаких технических заморочек.
Да и саму карту можно центрировать вслед за игроком, чтоб он окончательно потерял восприятие края карты.
И мне не нужно переходить в анализу непосредственно тезиса?
То есть когда мы идем последовательно по тексту, то есть буквально разбираем абзац по порядку — вас это тоже не устраивает?
Я уже даже не знаю, как вам угодить-то.
Эталон высокого качества общения, я считаю. И очередная демонстрация того, кого именно задевает существующая система.
Даже в Ив онлайн, которая не имеет привычных ограничений «плоских» миров всё равно есть тупиковые системы, которые возможно отгородить от общего космоса.
Это абсолютно стандартный пример, когда вам нечего сказать, вы еще ищете мысль, и вы пытаетесь замаскировать то, что вам пока нечего сказать огромными комментариями обо всем.
Вы продолжайте, я загляну через месяц, когда вы приблизитесь к чему-то похожему на суть статьи.
Можно даже не включать бонусный опыт, не нужно это. Просто возможность позвать друга в игру и показать ее полноценно, без социопатических ограничений на все виды взаимодействия.
P.S. Хотя бонус-подарки за «приведи друга» могли бы сделать, это никогда не лишнее :)
Но какие-то вещи всё равно придётся ограничивать. Если у всех игроков есть доступ на территорию и обмен там разрешён, то ботоводы этим моментально воспользуются. Даже если экономика там немного другая, она всё равно должна иметь свою цену. Иначе придётся разделять вендоров на подписочных и триальных, равно как и валюту. А это уже сегрегация в чистом виде.
Во всяком случае, когда я тестил по модели старого триала, у меня никаких негативных мыслей не возникало. Как я уже писал выше, там очень ненавязчивая система, как минимум для игрока-одиночки. Из негатива было только то, что время ограничено, а у меня как раз крупный заказ нарисовался, так что и потестить-то толком не успел. Так что можно будет теперь наверстать.