avatar
За всеми этими бессмысленными обсуждениями врожденных болезней подписочной системы отвлеклись от главной темы. Мне нравится идея расширенного триала. Конечно, это может быть преддверие перехода на f2p, но одно из другого напрямую ни в коем случае не следует.

Длинный триал — адекватный шаг разработчика p2p-игры в мире, где уже 80% тайтлов, по-моему, предоставляют «абсолютно свободный доступ». Добавим к этому растущий уровень недоверия игроков к ММОРПГ, когда они, обжегшись много раз на молоке, дуют вообще на все. Отсюда запрос на возможность сначала оценить контент, а потом уже вкладывать в него деньги и время.

Так что длинный триал — это уже некий эмулятор f2p, но не в плане реальной платежной модели, а в плане того, что в игру можно поиграть бесплатно. А решить, хочешь ли ты играть по-настоящему — уже потом. То есть они имитируют легкость вхождения, которая есть в f2p-играх. Все, что нужно — это соблюсти баланс между интересами триальщиков и подписчиков в сфере экономики, чтобы и игру можно было посмотреть, не натыкаясь повсюду на стены, и экономику игры при этом не развалить.
avatar
Да не об этом же я. А о том, что 2 года почти идёт збт уже с огородами и кормлежкой, а проблемы решаются не глобально, а реакционно. На прелайв сервере с патчем Галахад игроки пожаловались — через пару недель при открытии ЗБТ3 они решили наплевать на юзер-генерируемую экономику и внедрить еду на аук. Завтра наплюют на что-то ещё и влезут и туда. Уже от ф2п отказались.

А вот сказки про «много игроков» хорошо характеризует шутка толи на форуме, толи в вк:
— кто эти люди, что скрывают от разработчиков количество купленых пакетов основателей?
avatar
И я уверен.
avatar
Оказывает.
Там вообще все исследование рассматривает абсолютно другую систему с абсолютно другими вводными и структурными параметрами.
Вы или не прочитали текст, или не разобрались в том, как работает этот сайт.

Если что, я и автор заметок за последние два месяца, и автор комментариев. А то вдруг нужно куда-то записаться.
avatar
Ммо — это не обязательно про зерг.
avatar
Я хочу еще раз напомнить о том, что попытка написать мат, «запикав» его звездочками, так же недопустим, как мат в открытом виде. Это исключение, при котором нам приходится редактировать содержание комментария.

Теперь по сути сказанного. Я не согласен с Хитцу, мне не нужно ничего доказывать, а мой комментарий относился только к степени эмоционального накала собеседников. Уходить никому никуда не нужно, особенно на спор. Этот ресурс замышлялся для умных и взрослых людей. Уверен, такие люди могут прийти к взаимопониманию.
avatar
Поскольку это не инвесторский сайт, а мы не вкладчики, есть прекрасное решение этого вопроса: пойти и создать сайт по ММО без плюсиков/минусиков. А обсуждать, нужно ли что-то лично вам на сайте, который был создан и поддерживается не вами, а другими людьми за счет своих денег и своего времени — это совсем уже ноги на стол.
avatar
Ответ разработчиков в офицальном АМА на Реддите
The «food crisis» in the first two days of the test, and the resulting T4 wall, was by no means intentional on our end. It's an unintended result of the food system and destiny board changes that we made.

We partially hot-fixed the food issue today by removing the minimum food requirement for using a building, and will remove the T4 wall from the destiny board hopefully next week.

To prevent a similar «food crisis» for the launch of the game on release, we are considering adding carrot drops to the heretic mobs for a period of time (say, the first 7 or 14 days) until the player driven food market has been fully established.

Становление экономики управляемой игроками это процесс, а не выбитый в камне факт и план. Набить шишек тут могут даже матерые профессионалы. У разработчиков на руках в этом случае только вероятности что игроки поступят так или иначе. Кроме того все рейтинги, таблицы дропа, коэффициенты вендоров и.т.д. рассчитаны на определенное количество игроков в экономике. Мало того не только количество важно но и распределение по сферам производственных цепочек. Но на любом старте этого просто нет. Игроки еще не сделали выбор где будет их «место» в экономике.

Также хочу обратить внимание на самый примитивный вариант «граблей» в установлении экономики это когда ваши игроки просто решают «проскочить» несколько «тиров» в экономической цепочке. Потому что могут.

Разработчикам лишь остается реагировать на действия игроков и смотреть что бы «экономика» не завалилась окончательно. ИМХО чем быстрее реагируют тем лучше делают свою работу.
avatar
Нет, нельзя. Оказывает ли это решающее значение? Посмотрим.
Скажи, сколько было создано заметок, скажем, за последние 2 месяца. Сколько человек писало эти заметки. И то же самое по комментариям — сколько комментариев, сколько комментаторов.
avatar
А в исследуемых системах пользователи могут создавать что-то кроме комментариев?
avatar
А мы обсуждаем ценник?
avatar
Идея офигенная!
avatar
Вам не кажется, что писать заметки про плюсики не особо нужно-то для сайта про ММО?
А нужны ли плюсики/минусики сайту про ММО?
Не было бы плюсиков/минусиков, статей бы таких не было.
avatar
Материалы на ММОзговеде физически не могут получить негативную оценку.

В исследовании анализируются только комментарии. При чем тут заметки ММОзговеда?
avatar
TESO btw, в подписке не увидел, чего-либо значимого. Если куплены DLC.

Expanded crafting inventory
Без этого играть в тесо невыносимо, ресурсы перестают помещаться в банк уже через несколько часов игры. На этом моя попытка поиграть без премиума и закончилась.
avatar
Как не заметил в подписки TESO ничего значимого? А как-же сумка с бесконечными слотами? Поверь, без сумки там очень сложно.
Вот ещё
Access to Costume Dyeing at Dye Stations
Expanded crafting inventory3
10% bonus to experience points gain¹
10% bonus to crafting inspiration gain¹
10% bonus to trait research time¹
10% bonus to gold acquisition¹
2x bonus to allowable furnishings and collectibles in player housing

За 1000 рублей, мне кажется можно игру купить хорошую за эти деньги. Или 2 месяца WoW или 3 месяца в FFXIV.
avatar
«страдания ММО-мечты» — Вымышленный мной термин

Писать Yoshi-P конечно же не буду. Но на лайф-стриме спрошу о «F2P Через месяцев 4-6».

«История обмана»:

Давным давно (2010) уже бы перешли на F2P, но нет, почему то ступили
Йоичи Вада, представитель компании Square Enix, обеспокоен тем, как резко падают в цене акции компании из-за того, что критики продолжают негативно отзываться о Final Fantasy XIV. Он сообщил, что, возможно, игра перейдет на Free-2-Play основу, хотя бы до тех пор, пока не разрешится большая часть проблем этой MMORPG. Он считает, что игра вполне может существовать на модели оплаты, подразумевающей микротранзакции вместо помесячной оплаты.
Немного позже (2012)
Продюсер Наоки Йошида в своем интервью VG247 заявил, что верность модели подписки – не что иное, как уважение к своим истокам.

«Одно из обещаний, которые мы изначально давали – создать игру, которая будет работать по модели подписки», — пояснил Йошида. – «Игроки смогут быть в игре 24 часа в сутки, семь дней в неделю, 365 дней в году, если оплатят подписку. Поэтому, чтобы вновь обрести доверие наших игроков, мы просто обязаны сдержать свои обещания. Сейчас мы верим, что это куда важнее любого финансового хода».
История продолжается (2015)
Миллионы жадных до безобразия поклонников Final Fantasy XIV с нетерпением дожидаются момента, когда же их вожделенная игра станет доступной без староверской подписки. К сожалению, для всех любителей бесплатных сыров Наоки Йошида не видит никаких причин торопиться с обесцениванием игры. «Вот если World of Warcraft полностью перейдет на условно-бесплатную модель, тогда и мы подумаем», — шутливо ответил он порталу PlayStationLifestyle.net через переводчика.

Поинтересовались у прославленного продюсера и о том, повлияет ли перевоплощение The Elder Scrolls Online в b2p-игру на взгляды команды FFXIV касательно подписки. «Нет, не думаю, что эта смена бизнес-модель как-то повлияет на нас», — ответил он. – «Особенно это касается MMORPG, игры, которая больше похожа на сервис, в котором все мы своего рода рабочие».

Отметил Йошида и тот факт, что «более 80% игроков рады подписке, и уверены, что она останется неизменной». Если брать в пример Final Fantasy XI, то подобное заявление очень недалеко от истины.
Да, hitzu Я обязательно проверю твои слова!
Ну всё ясно. Через месяцев 4-6 там будет чистый фтп.


у меня есть вопрос — что ты будешь делать, если переход на фритуплей все же произойдет? После такого экспрессивного выпада адекватным кажется только харакири. :)
Атрон, а на ММОзге много кто делал харакири после экспрессивных выпадов? Давай поступим честно и по чести — если через 4-6 не будет F2P, то уважаемый Хитсу покинет нас и уйдёт с ММОзговда. А если всё таки F2P будет, то уйду я. Не устраивает и вообще будем впадать в полемику? Или мы всё таки остановимся на харакири? Глупо не правда? :) Конечно, ничего никто делать не будет, никакого харакири и «уходов с ММОзга». Просто я запомнил слова Хитсу!
avatar
Скорее бы добавили какие-нибудь долговременные цели… А не просто выживать, пока не кончится вода.
avatar
Заменить бы «плюсики» на солнышко, «минусики» — на луну_со_звезлами. Или — «светлое» и «темное»…
Вот тогда-то мы точно будем знать, кто печеньки сам жрет, а кто ими с соседскими детишками делится. 8))
avatar
Проблема в том, что процесс то идет примерно так.

Черный квадрат продают за миллионы долларов. Предприниматели смотрят и решают, что маляры могут все это делать, но нужно просто рамку к работе маляра подороже.
Покупается квадратный километр холста, качественно грунтуется, команда из сотни маляров трудится день и ночь и в результате выходит очередной «ММО проект с уникальными механиками» шедевр живописи, где можно копать, а можно не копать.
Маляры рассказывают о том, что они вложились по полной, использовали новые приемы, разработанные ими специально для покраски столь больших поверхностей. Изготовители холста такого размера тоже говорят о своем вкладе. Рамка просто эпичная. Продаются билеты по 100$ на закрытый показ картины, хотя ее еще не докрасили и по 20$ на открытый показ уже через 3-5 дней, ну или можно бесплатно смотреть через щель в заборе т.к. изготовители на это не ругаются и даже предлагают идти и бесплатно смотреть через щель, а если понравится, то купить билет и смотреть без забора.

Но в результате впечатление почему-то не совсем то. Как будто ты стоишь на главной улице во время прохода голого короля из сказки, а СМИ вокруг восторгается его нарядом. И ты думаешь, а может проект с синим треугольником будет получше и ждешь еще 2-3 года пока его докрасит команда тех же маляров, что делали гигантский черный квадрат.