Тыкать семечки не медитативный геймплей?
Про путешествия без цели, я согласен, это совсем другое занятие. Но тыкать и собирать семечки разве не медитативный геймплей?
Мне кажется вы не понимаете одного аспекта. Не важно, сколько еще потенциальных «партнёров» у МММ.
Даже если лох не мамонт и глобально не вымрет никогда, если каждый виток налюбилова будет приводить к оттоку небольшой части клиентской базы, получившей прививку от глупости.
Сами «поумневшие», это ведь тоже клиентская база. И когда её размер станет достаточно значительным — неизбежно появятся желающие продавать именно этой целевой аудитории.
Как же я радуюсь, когда вижу подобные новости. В такие моменты у меня даже мелькает шальная мысль, что возможно я доживу до того времени, когда колонии на Марсе и Луне станут обычным делом, людей разрешат клонировать, а бионические импланты помогут нам жить вечно. И да я в детстве перечитал фантастики :D
в идеальных математических условиях выпадение любого числа на кубике действительно равнозначно, однако в реальности нельзя сделать идеальный кубик.
какие то стороны будут выпадать чаще, какие то реже.
также как и подбрасывание обычной монетки в реальности не дает 50% шанса на выпадение орла или решки, т.к. вес одной стороны отличается от веса другой (из за рисунка).
Единственная беда в том, что человек как таковой сильно зависит от чьего-то мнения и некоторые индивиды воспринимают минус как личное поражение или упрек, что ли. Однако стоит помнить, что есть критика и есть, банально, взгляды, отличающиеся от авторских. И то, что кто-то не согласен с тобой, это абсолютно нормально. Здесь нужно понимать, ради чего ты ведешь беседу или публикуешь материал — потому что тебе хочется выразить мнение, поделиться инфой или же просто заслужить лайки (плюсы)? Если последнее, то какой смысл? Похвалу можно получать и в реальности, причем профита будет намного больше. :) На мой взгляд, ни лайки, ни плюсы, ни кармы не отображают реальной картины, потому как человек может быть объективным или принимать решения импульсивно, находясь под влиянием эмоций. Человек может поставить дизлайк просто потому что ему так захотелось, а не потому что материал плохой, или не поставить ничего, если ему вообще лень. Как-то так :)
Насчёт конкретно гангбоксов не скажу, но изначально это чисто ПвП-игра. Правда, я, разумеется, на ПвЕ-сервере играл. Мне острых ощущений от Мортала хватило – он как раз перед этим был.
В итоге все сводилось к тому, что лютое преимущество получал тот, кто занимал клетки с цифрами 3-4, поскольку статистически эти цифры чаще всего выпадают на кубике.
Эм… что?! Вы сейчас серьезно сказали «статистически»? :)
Рандом вещь вообще относительная и называть его «честным» или каким-то другим, на мой взгляд, не совсем правильно. Вот, например, играли с друзьями в настолку (колонизаторы вроде). В итоге все сводилось к тому, что лютое преимущество получал тот, кто занимал клетки с цифрами 3-4, поскольку статистически эти цифры чаще всего выпадают на кубике. В то же время, если, например, адаптировать игру под 10-значный «кубик» и взять соответствующую «кость», то можно получить более «честный» рандом, поскольку математически в таком случае шанс на выпадение любого значения будет одинаков (в то время как подобного нельзя достичь на стандартном кубе). Либо, в данном случае, можно использовать простой рандомайзер (опять же десятизначный).
Если речь об ММО, здесь все сложнее, поскольку шанс (рандом) обсулавливается не только количеством значений (предметов, например), но и ценностью самих предметов, их «редокстью». Поэтому конечно изначально это «нечестный рандом».
А, только что вспомнил. Было в последнее время одно исключение: Age of Conan. Медведь и жрец Митры меня как-то совершенно не впечатлили с точки зрения геймплея и лора, а жрец Сета пошёл как-то туго. В итоге сильно вперёд выбился некромант. Но это именно исключение: меня безмерно впечатлила возможность гулять с толпой из 8 перманентных довольно фотореалистичных зомби. Я такое даже в сингл-играх не особо часто встречал. В общем, под мрачное настроение очень хорошо зашло.
увидел метаккорд и сразу вспомнил FL Studio. :) Соглашусь, что механика интересная и оригинальная, хотя еще неизвестно, насколько толковая и целесообразная. Вполне возможно, что это как раз тот случай, когда быть оригинальным не значит быть годным на что-то.
по самой игре: помнится, увидел как играют. попросил объяснить в чем суть. попытались объяснить. то ли плохо пояснили, то ли меня не зацепило, хз даже. визуально вроде интересно, но бегать в кооператив мне больше, например, в pay day нравится. хотя, может конечно ознакомиться лично и составить более полную картину об игре.
В целом достаточно интригует, но вот что за хвостато-рогатый персонаж на концепте? :) Есть информация, какая планируется боевая система, а то я проморгал более ранние статьи по сабжу.
Спасибо :)
Мне кажется, это не совсем геймплей. Медитативный геймплей — это немного из другой истории. И да, он тоже нужен и полезен играм, а для ММО это жизненная необходимость.
Да ладно, сколько я играл — в тех кланах консты не были обязательными. Хочешь — вступай, не хочешь — играй так. Были только обязательные рейды на осады, и то больше номинальные. А, ещё в Рифте были рейды, но это была рейдовая гильдия.
Тут дело в том, что открыто никто этого не требовал – не в таких топовых кланах я и играл. Но рано или поздно либо я сам чувствовал, что остаюсь в стороне, либо начинались намёки. Ну и тут больше моё личное восприятие, чем объективный факт. Просто у всех есть свои триггеры. У меня ими безусловно стали консты и прайм. Если такое в принципе в клане практикуется на регулярной основе, то меня даже заставлять не надо – настроение по любому испортится, вопрос времени.
А что происходит в играх, где чистых хилов нету?
Я в них долго не засиживаюсь, только и всего. Пробовал БДО, пробовал Теру. Если есть саммонеры с интересными механиками и без необходимости перевызывать саммона чаще, чем раз в 20 минут (дико бесит), играю ими. Кстати, про ГВ2 я не упомянул, но её я тоже в конце концов дропнул из-за того, что не смог найти себе класс. Выбирал между рейнджером, некромантом и месмером, в итоге ни один из них меня полностью не устроил. В первую очередь повлияла дурацкая система скиллов, завязанных на носимое оружие. Каждый раз дико бесился от того, что всё интересное нужно впихнуть в 4 слота, при этом ещё 4 слота зачастую без дела простаивают (например, скрытный выстрел с длинного лука рейнджера – лично у меня это был мёртвый ярлык). В Рифте мне кастомизация куда больше нравилась.
А во время ГоД все саммонеры попсой стали, потому что народ просёк фишку. Тем более с полезным скиллом призыва пати. Когда уходил, это был самый распространённый дуал.
Про путешествия без цели, я согласен, это совсем другое занятие. Но тыкать и собирать семечки разве не медитативный геймплей?
Даже если лох не мамонт и глобально не вымрет никогда, если каждый виток налюбилова будет приводить к оттоку небольшой части клиентской базы, получившей прививку от глупости.
Сами «поумневшие», это ведь тоже клиентская база. И когда её размер станет достаточно значительным — неизбежно появятся желающие продавать именно этой целевой аудитории.
какие то стороны будут выпадать чаще, какие то реже.
также как и подбрасывание обычной монетки в реальности не дает 50% шанса на выпадение орла или решки, т.к. вес одной стороны отличается от веса другой (из за рисунка).
Это не так. Статистически на одном кубе с любым количеством граней выпадение любого числа равнозначно.
Эм… что?! Вы сейчас серьезно сказали «статистически»? :)
Если речь об ММО, здесь все сложнее, поскольку шанс (рандом) обсулавливается не только количеством значений (предметов, например), но и ценностью самих предметов, их «редокстью». Поэтому конечно изначально это «нечестный рандом».
Или это у меня сложилось ошибочное впечатление?
по самой игре: помнится, увидел как играют. попросил объяснить в чем суть. попытались объяснить. то ли плохо пояснили, то ли меня не зацепило, хз даже. визуально вроде интересно, но бегать в кооператив мне больше, например, в pay day нравится. хотя, может конечно ознакомиться лично и составить более полную картину об игре.
Немножко анимации лечения
Мне кажется, это не совсем геймплей. Медитативный геймплей — это немного из другой истории. И да, он тоже нужен и полезен играм, а для ММО это жизненная необходимость.
Там вообще немного странная концепция огнестрела. И механика странная: комбо-пойнты набираются на врагах, а не на игроке.
Я в них долго не засиживаюсь, только и всего. Пробовал БДО, пробовал Теру. Если есть саммонеры с интересными механиками и без необходимости перевызывать саммона чаще, чем раз в 20 минут (дико бесит), играю ими. Кстати, про ГВ2 я не упомянул, но её я тоже в конце концов дропнул из-за того, что не смог найти себе класс. Выбирал между рейнджером, некромантом и месмером, в итоге ни один из них меня полностью не устроил. В первую очередь повлияла дурацкая система скиллов, завязанных на носимое оружие. Каждый раз дико бесился от того, что всё интересное нужно впихнуть в 4 слота, при этом ещё 4 слота зачастую без дела простаивают (например, скрытный выстрел с длинного лука рейнджера – лично у меня это был мёртвый ярлык). В Рифте мне кастомизация куда больше нравилась.