в какой-то момент мне показалось, что ты в чём-то с ней согласен
Начитаешься ответов разработчиков, ещё не так отвечать начнёшь =)
А по поводу согласия — это же вопрос точки зрения в итоге. Просто у кого-то она всего одна, кто-то может взглянуть с нескольких, другие могут окинуть взглядом множество, но не видя частностей. В итоге никто не знает всего на 100%, а значит, у каждого будет в чём-то своё мнение. И это замечательно!
Выходит, что я со всеми заочно согласен, потому что для них это верно, но свою позицию выбираю сам.
Как игрок в финалку прокачавший все крафтерские и собирательные профессии, могу поправить.
Доход крафтеров в FF XIV по-поему основан не на боевой экипировке. Хотя, зависит от объёма и прошедшего с последнего патча времени, конечно. Боевая экипировка пользуется спросом, так как она лучшая после той, которую нужно пару месяцев фармить в сложных данжах. Однако не самая лучшая. Поэтому её не покупают все подряд.
Дороже стоит красивая экипировка, которую используют в glamour системе, то есть в качестве «шкурок». А ещё дороже может стоить мебель для дома, экипировка для чокобо. И вот здесь уже, значительную часто стоимости составляют редкие предметы, которые добываются не самими крафтерами, а выбиваются из каких-нибудь боссов.
Atron, не попадайся, я видимо слишком стройно аргументировал позицию, с которой в корне не согласен =) Это ловушка. Если смотреть с точки зрения ММО, которая должна создавать связи между людьми, то разделять игроков и совать каждому в руки разные игрушки (системы получения шмота) черезвычайно вредно! В том-то и смысл, что каждый может играть в свою игру, но для этого нужны другие люди, нужны связи, союзники, гильдия, друзья! Это должны быть люди, а не NPC, выдающие награды за ресурсы, очки фракции или квесты!
Какая же это ММО, если тебе игра персонально деньги и шмот выдаёт, что бы ты ни делал?
Наверное, потому что финалка генерит тонны фиктивных денег-наград за удовлетворение фиктивных нужд (квесты). Соответственно, крафтер может прийти на рынок с деньгами, полученными не за передачу крафтовых штук в руки другого игрока, и купить у условного PvE/PvP-игрока то, что ему нужно, предлагая за их товар деньги, но не свой собственный товар. Чувствуешь, в чём подвох?
Это приведёт к монополии, только в условиях самодостаточности самих крафтеров, которую нельзя допускать так же, как самодостаточность PvE или PvP-направленных игроков.
Я тут с крафтером, прокачавшем всё в топ, из финалки общался, он мне заявлял, что ему нафиг никто не нужен: он сам все выкопает, скрафтит, продаст на ауке, а гильдия ему ни к чему — так как он не собирается никому ничего крафтить. Просто оденется и втридорога на рынке выставит что хочет, а вот у остальных будут проблемы со шмотом. Поэтому им нужен другой источник =)
ps: мне кажется, многие современные игроки даже не представляют, как выглядит игра в больших гильдиях xD
Хорошо бы, к старту серверов, составить и выложить какую-нибудь аналитику — какие гильдии куда собираются. По-моему наши, российские гильдии обычно большие. А сервера в New World на одну-две тысячи человек. Будет хорошо, если на сервер пойдут как минимум по одной организованной гильдии за фракцию. Тогда может получиться интересная игра. Просто за счёт того, что боевая система в New World приятная сама по себе. Главное, чтобы было достаточно желающих PvP-шится малыми группами. Так как больших замесов тут не будет.
Боюсь, что опыт будет не актуален уже через пару месяцев. За репутацию фракции в прошлом году я не видел особо незаменимых предметов. А выпадение экипировки в PvP звучит довольно рандомно. Скрафтить, выбить в данже или купить за те же фракционные очки — более надёжный путь.
Хотя, если рассматривать это как дополнительный способ заработка игровой валюты, выглядит неплохо.
Это приведёт к монополии, только в условиях самодостаточности самих крафтеров, которую нельзя допускать так же, как самодостаточность PvE или PvP-направленных игроков.
За пояснения спасибо. Но к Амазону вопрос в этой связи: какими ещё вариантами доставания экипировки из шляпы они хотят окончательно убить крафт? :)
Я не Амазон, но они так делают по понятной мне причине. Сейчас объясню эту извращённую логику =)
Крафтеры добывают ресурсы и крафтят экипировку.
ПВЕшники убивают мобов и получают экипировку с них.
ПВПшники убивают других игроков и получают экипировку.
Каждый получает всё, что нужно, делая то, что нравится. Если забрать у одних доступ к экипировке, у тех возникнут сложности, потому что другие игроки не захотят делиться хорошими шмотками, а сами они добыть её не смогут. Это приведёт к монополии на шмот, что расстроит обделённых игроков, они отстанут от других и забросят игру. Доступ к хорошей экипировке должен быть у всех.
Я вот серьёзно не понимаю, неужели мысль «не делать сильного ещё сильнее» такая сложная?..
Фракция, захватившая территории, получает бонусы и захватывает больше территории, привлекает больше игроков, быстрее качается, больше добывает, чаще побеждает, легче отбивается. В итоге одна сторона задавит другие количественно и качественно. Сервера станут однофракционными, осады — бесполезными, сопротивление — бессмысленным, если не сразу, то в процессе.
Бонусы нужно давать тем, кто проигрывает, чтобы они могли сократить отставание в уровне и экипе, чтобы было легче качаться и захватывать территории, чтобы игроки заходили в отстающую фракцию и помогали ей. Иначе баланса в противостоянии не достичь.
А они просто всё делают, чтобы вырастить зерг :triple facepalm:
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
Я почти начал присматриваться к игре. Но этот абзац благополучно убил всякое желание с ней связываться. Предметы берущиеся из воздуха — это конечно вершина геймдизайна.
Если включить пвп, выйти за порог города и забороть какого-нибудь игрока, игра награждает следующими плюшками:
— опыт
— опыт в ветку использования оружия, много
— репутация фракции
— шмот с некоторым шансом
Чем дольше побежденный игрок бегал со включенным ПВП, не умирая, тем больше за него награда. Говорят, с людей, которые не умирали сутки и более, можно выбить эпические предметы. За достоверность не поручусь.
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
Владеть территорией — это круто само по себе, даже если бы не было наград. Но некоторые плюшки есть. За то, что наша фракция владеет территорией:
* Туда дешевле телепортироваться за азот
* Раз в день можно взять бесплатные ресурсы с тележки (я, например, беру железную руду)
* Между несколькими территориями во владении нашей фракции можно удалённо перемещать вещи со склада на склад, без беготни туда-сюда
За то, что наша фракция владеет фортом (который можно перезахватывать без осады):
* Даётся бафф на три характеристики: влияние +20%, опыт +5%, третья зависит от территории (более дешевые телепорты, собирается больше предметов, меньше налог на торговлю)
За то, что наш клан владеет территорией:
* Можно выставлять налоги
* Можно выбирать, какой станок и какие плюшки развивать следующими
* Можно выбирать, кто из записавшихся попадёт на осаду
За выполнение фракционных ПвП-квестов увеличивается влияние фракции на территории, и когда оно доходит до максимума, то гильдии, которые участвовали в ПвП-квестах, могут объявить осаду.
А вот фракционные токены и ранг можно набирать и за ПвЕ, и за ПвП-квесты. Они фармятся даже с выключенным ПвП.
Личной выгоды я в ПвП не видел. Не важно, кто из игроков нашей фракции захватит территорию, лишь бы захватили. Да и нелегко попасть на осаду, когда желающих по 300 человек не на самом популярном сервере, но всего 50 мест.
Забросив Чёрный Десерт я приглядывал за ним, ожидая повод вернуться. Но увидев видос от Steparu про новый класс «Дарк Кнайт», я понял, что выбор между эпилептическим взрыванием дёрганых болванчиков и нормальной жизнью — очевиден =) И забыл про эту игру насовсем…
Чем дольше посижу, тем больше наловлю.
Чем больше наловлю — покушаю сытнее.
Чем больше рыбки съем, тем крепче я посплю.
Чем крепче я посплю — тем буду здоровее,
И всех победю, и всех победю! И всех побежу!
А по поводу согласия — это же вопрос точки зрения в итоге. Просто у кого-то она всего одна, кто-то может взглянуть с нескольких, другие могут окинуть взглядом множество, но не видя частностей. В итоге никто не знает всего на 100%, а значит, у каждого будет в чём-то своё мнение. И это замечательно!
Выходит, что я со всеми заочно согласен, потому что для них это верно, но свою позицию выбираю сам.
Доход крафтеров в FF XIV по-поему основан не на боевой экипировке. Хотя, зависит от объёма и прошедшего с последнего патча времени, конечно. Боевая экипировка пользуется спросом, так как она лучшая после той, которую нужно пару месяцев фармить в сложных данжах. Однако не самая лучшая. Поэтому её не покупают все подряд.
Дороже стоит красивая экипировка, которую используют в glamour системе, то есть в качестве «шкурок». А ещё дороже может стоить мебель для дома, экипировка для чокобо. И вот здесь уже, значительную часто стоимости составляют редкие предметы, которые добываются не самими крафтерами, а выбиваются из каких-нибудь боссов.
Какая же это ММО, если тебе игра персонально деньги и шмот выдаёт, что бы ты ни делал?
ps: мне кажется, многие современные игроки даже не представляют, как выглядит игра в больших гильдиях xD
Боюсь, что опыт будет не актуален уже через пару месяцев. За репутацию фракции в прошлом году я не видел особо незаменимых предметов. А выпадение экипировки в PvP звучит довольно рандомно. Скрафтить, выбить в данже или купить за те же фракционные очки — более надёжный путь.
Хотя, если рассматривать это как дополнительный способ заработка игровой валюты, выглядит неплохо.
Это приведёт к монополии, только в условиях самодостаточности самих крафтеров, которую нельзя допускать так же, как самодостаточность PvE или PvP-направленных игроков.
Крафтеры добывают ресурсы и крафтят экипировку.
ПВЕшники убивают мобов и получают экипировку с них.
ПВПшники убивают других игроков и получают экипировку.
Каждый получает всё, что нужно, делая то, что нравится. Если забрать у одних доступ к экипировке, у тех возникнут сложности, потому что другие игроки не захотят делиться хорошими шмотками, а сами они добыть её не смогут. Это приведёт к монополии на шмот, что расстроит обделённых игроков, они отстанут от других и забросят игру. Доступ к хорошей экипировке должен быть у всех.
Я вот серьёзно не понимаю, неужели мысль «не делать сильного ещё сильнее» такая сложная?..
Фракция, захватившая территории, получает бонусы и захватывает больше территории, привлекает больше игроков, быстрее качается, больше добывает, чаще побеждает, легче отбивается. В итоге одна сторона задавит другие количественно и качественно. Сервера станут однофракционными, осады — бесполезными, сопротивление — бессмысленным, если не сразу, то в процессе.
Бонусы нужно давать тем, кто проигрывает, чтобы они могли сократить отставание в уровне и экипе, чтобы было легче качаться и захватывать территории, чтобы игроки заходили в отстающую фракцию и помогали ей. Иначе баланса в противостоянии не достичь.
А они просто всё делают, чтобы вырастить зерг :triple facepalm:
За пояснения спасибо. Но к Амазону вопрос в этой связи: какими ещё вариантами доставания экипировки из шляпы они хотят окончательно убить крафт? :)
— опыт
— опыт в ветку использования оружия, много
— репутация фракции
— шмот с некоторым шансом
Чем дольше побежденный игрок бегал со включенным ПВП, не умирая, тем больше за него награда. Говорят, с людей, которые не умирали сутки и более, можно выбить эпические предметы. За достоверность не поручусь.
Пояснение по дропу предметов с игрока: сам игрок при этом никаких предметов не теряет, предмет берется как бы из воздуха. Такая вот win-win ситуация. Из потерь для проигравшего — немножко прочности на предметах.
* Туда дешевле телепортироваться за азот
* Раз в день можно взять бесплатные ресурсы с тележки (я, например, беру железную руду)
* Между несколькими территориями во владении нашей фракции можно удалённо перемещать вещи со склада на склад, без беготни туда-сюда
За то, что наша фракция владеет фортом (который можно перезахватывать без осады):
* Даётся бафф на три характеристики: влияние +20%, опыт +5%, третья зависит от территории (более дешевые телепорты, собирается больше предметов, меньше налог на торговлю)
За то, что наш клан владеет территорией:
* Можно выставлять налоги
* Можно выбирать, какой станок и какие плюшки развивать следующими
* Можно выбирать, кто из записавшихся попадёт на осаду
За выполнение фракционных ПвП-квестов увеличивается влияние фракции на территории, и когда оно доходит до максимума, то гильдии, которые участвовали в ПвП-квестах, могут объявить осаду.
А вот фракционные токены и ранг можно набирать и за ПвЕ, и за ПвП-квесты. Они фармятся даже с выключенным ПвП.
Личной выгоды я в ПвП не видел. Не важно, кто из игроков нашей фракции захватит территорию, лишь бы захватили. Да и нелегко попасть на осаду, когда желающих по 300 человек не на самом популярном сервере, но всего 50 мест.
Чем больше наловлю — покушаю сытнее.
Чем больше рыбки съем, тем крепче я посплю.
Чем крепче я посплю — тем буду здоровее,
И всех победю, и всех победю! И всех побежу!