Может быть по тому, что девы всрали весь третий альфатест, а на бету пришёл миллион игроков, которые указали на очевидные дырки? Хотя, о чём это я, у них с первой альфы (2018
) не исправлены проблемы клиента с кириллицей.
Мне кажется, смысл в мультиплеере всё же был, но на уровне ощущения, что ты тут не один, а не на уровне механик. Впрочем, я соглашусь с тем, что разработчики могли бы двигаться дальше, не рискуя разрушить основную идею, потому что места для одиночества хватает. Я просто хотел сказать, что изначально в игре этого не предполагалось.
В таком случае не делает никакого смысла введение мультиплеера и Нексуса в игру, т.к. это противоречит изначальной задумке.
И в итоге получаются полумеры, как если бы автор добавил в свой проект элементы вопреки своему замыслу, просто пойдя на поводу у аудитории
Но игра ведь изначально проектировалась и разрабатывалась для другого. Шон Мюррей много раз говорил о том, что это игра про одиночество. Это её изначальный эмоциональный мотив.
It delivered on a thing that I always wanted, which was this feeling of loneliness. When I first sat down to write the first lines of code, that was the emotion that I was going for.
Мультиплеер в ней глубоко условный, игровое пространство, скорее, исключает встречи. Да, есть место для создания альтернативы, причём для одиночества всё равно при этом останется 99,9% игрового пространства, но тут ведь важно не ждать от игры того, чего в неё не закладывали.
Мне всё-таки кажется, что с учётом появления полноценного мультиплеера, разработчику стоило понять и принять тот факт, что концепция изменилась. Необходимо в большей степени стимулировать игроков кооперироваться. Безусловно, сообщества — это колоссальная работа, сделанная игроками. Но нельзя все время полагаться на аудиторию в изобретении новых занятий в песочнице. Имея некоторый опыт игры в NMS, я могу с уверенностью сказать, что для отдельно взятого человека нет абсолютно никакой мотивации для того, чтобы кооперироваться. Даже в режиме выживания, где теоретически одному справиться сложнее — ты все ещё можешь сделать все сам. Даже мультиплеерные задания в Нексусе можно совершенно спокойно выполнять самостоятельно.
К чему я веду — необходимо подталкивать игроков к мысли, что вместе им быть выгоднее, чем поодиночке.
Имея некоторый опыт игры в NMS (за Элиту не скажу, лично не запускал её ни разу), я имел недальновидность ради интереса изучить объединения игроков. И в процессе чтения о них я ощутил потерянность. Словно, в стремлении сотворить свои крошечный мирок среди звёзд, я все это время упускал что-то важное. И даже если бы я хотел влится в одно из этих сообществ… А если я уже опоздал? А если привлечённых яркими штандартами я встречу пустоту, покинутые дома, в которых больше никто не живёт?
(P. S.: Что-то меня немного в лирическое настроение заносит, даже странно. Обычно я не столь красноречив:))
ММО должны быть основаны только на игровом фане» — Кто вам такое сказал? Откуда такие выводы? На чем они основаны? Существуют игры, не основанные на одном легком развлекалове (фане).
Меня, на самом деле, в таком подходе смущает только один момент (конечно, это если опустить, что большинство «азартных» развлечений созданы исключительно с целью выдоить денег из людей по максимуму, а не сделать интересный и справедливый аттракцион), и это — слово «одном» в конце. У меня нет особых вопросов к играм, заточенным на азарт (а также на войну), взять тот же покер, но вот когда разработчики пытаются усидеть на двух стульях, и заманивают в игру вместе с желающими заработать или повоевать и «кормовую базу» для них — вот тут начинается лютая дичь. С психологическими уязвимостями, манипулированием и явным обманом. Так что если это будут разные игры, и игра для азартных людей не будет притворяться, что она «про фан» — то лично у меня к ней вопросов не будет. Ну опять же, если это будет игра, а не дикое разводилово:)
По тому, что ему хочется передать мне в деньги в игре. Причины могут быть самые разные. Например я интересный ивентмейкер для определенной группы игроков и человек из этой группы хочет как-то поощрить мои усилия. Или я глава клана и большая часть моего игрового времени занята отнюдь не фаном, а решением неких ежедневных рутинных задач по осуществлению функционирования клана. Это уже по сути не игра, а работа и люди из моего клана вполне могут иметь желание мне эту работу оплатить.
Создатели данной игры вполне возможно что и жулики. Но! Пример этого «проекта» показывает, что есть серьезный запрос у игроков на монетизацию своих игровых достижений. Далеко не все согласны играть за фантики в виде бесконечных: очков славы, рун, кристалов и прочей фигни. Кое-кто (о ужас, куда катится этот мир!) готовы и даже очень хотели бы играть на реальные деньги. Хотя бы ради азарта. Азарт и игры — это вобщем-то вещи во многом родственные, совместимые и взаимосвязанные. Так что лично я в азартных играх и играх на реальные деньги ничего плохого не вижу.
Другое дело, что степень и глубину вовлечения людей в азартные игры нужно контролировать, в том числе правительству. Азарт — это не столько плохо, сколько раскованно. Власти вполне признают право на существование азартных игр ( на фондовом рынке и рынке долга крутится больше долларов, чем в реальной экономике, а ведь эти рынки вполне используются в качестве азартных игр и во многом являются азартными играми).
.
Нужно вводить игры на реальные деньги в правовое поле — только и всего. Чтобы издатели этих игр соблюдали (как и биржи) свои обязательства по отношению к игрокам. Чтобы все было оформлено юридически и неукоснительно соблюдалось и исполнялось. После чего мы получим тот самый честный сервис, о котором так много говорят на ММОзговеде.
.
Все остальное — сугубо личная вкусовщина. «ММО должны быть основаны только на игровом фане» — Кто вам такое сказал? Откуда такие выводы? На чем они основаны? Существуют игры, не основанные на одном легком развлекалове (фане). Существуют игроки, не имеющие желания исключительно и только фаниться в играх. С какой стати мы выводим все это за некое поле легитимных игр и ЛЕГИТИМНЫХ игровых пристрастий?
.
Почему в ММОРПГ нельзя воевать? Почему в ММОРПГ нельзя зарабатывать реальные деньги? Почему ММОРПГ не могут включать в себя элементы работы? Можно сколько угодно рассуждать что должно, а чего не должно быть в ММОРПГ, но если людям НРАВИТСЯ что-то делать в ММОРПГ — то они это БУДУТ делать. И никакие умозаключения на ММОзговеде и прочих игровых форумах, ресурсах и прочих болтологических площадках им никогда и не в чем не помешают играть так как они хотят.
.
Все дело всего лишь в консенсусе. Если собирается достаточное количество людей с общими игровыми интересами, то они и устанавливаю правила игры в соответствии со своими игровыми интересами! Если игрокам нравится ПвП без консенсуса но с фуллутом, то они и будут играть в такое ПвП. Если игрокам нравится играть на деньги — то они будут играть на деньги. Нравится социализироваться в играх — будут социализироваться. Не нравится социализироваться — не будут социализироваться. ВСЕ! Теоретические выкладки какими должны быть игры, а каким не должны — никому не интересны. Людям интересно заниматься тем, чем им нравится заниматься.
.
Все правила поведения в игре соблюдаются в рамках консенсуса. А не по правилам «какой должна быть игра». Собралось десять тысяч человек со схожими игровыми интересами — они и устанавливают правила в соответствии со своими игровыми интересами. «У нас будет ПвП с фуллутом» или наоборот «У нас будет исключительно добровольное ПвП, а всех ганкеров будем считать нарушителями правил и банить» Но! Замете, СВОИХ ПРАВИЛ, правил своего игрового сообщества, а не неких глобальных, безусловных правил некой ИДЕОЛОГИЧЕСКИ ВЕРНОЙ ИСТИНОЙ ИГРЫ.
.
Нет такой ИСТИНОЙ ИГРЫ, которая единственно имеет право на существование. И НЕТ таких игр, которые не имеют право на существование только по тому, что не подходят под формальные, записанные где-то в Википедии определения игры.
. Нет легитимных и нелигитимных игровых пристрастий!
Хотя меня не покидает ощущение, что большинством тех, кто пришёл в игровую индустрию, они воспринимаются иначе. И доить будут до тех пор, пока лох не вымрет. А он, как известно, не мамонт.
Ох, Ember Sword по сути, это всего лишь цветочки. А вот ягодки начинаются в Planet IX, Mars Genesis и, самом известном на данный момент «проекте», Earth 2. В происходящем там можно весьма легко углядеть признаки банальных финансовых пирамид.
И доить будут до тех пор, пока лох не вымрет. А он, как известно, не мамонт.
Ну этих и без блокчейна хватает. Дальше только хуже будет.
Лично я смотрел на блокчейн со следующих позиций:
— новый тип баз данных, который может что-нибудь упростить в разработке;
— новая архитектура распределённых вычислений, которая может упростить масштабирование продукта для малой команды;
— распределённый реестр собственности, который мог бы чего-нибудь поменять в геймдизайне.
Забавно, что ни одна из этих возможностей не выстрелила. Может, если случится следующее поколение контрактов, более удобных и гибких, что-нибдь интересное появится.
Нужно объяснять детали про степень ответственности таких компаний? :)
Касательно этой компании всё ясно )
Я про то, что если кто-то действительно захочет сделать прочный мост между игровой собственностью и реальной, то для этого нужен будет не блокчейн, а юристы. Блокчейн вообще не поможет, так как разрабатывают те же блокчейн контракты вполне конкретные люди, и если с ними что-то случится, то поддерживаемый ими продукт умрёт также, как и обычная контора.
Тут скорее не игростроительная точка зрения, а общетехнологическая. Появляется новая технология, непонятная, многогранная. Профит от неё не ясен, но потенциально большой. Тем самым создаётся фронтир, который надо исследовать. Игры — один из инструментов исследования.
С такой точкой зрения, пожалуй, соглашусь. Хотя меня не покидает ощущение, что большинством тех, кто пришёл в игровую индустрию, они воспринимаются иначе. И доить будут до тех пор, пока лох не вымрет. А он, как известно, не мамонт.
О криптокотятах я читал много и с интересом, но в основном ради наблюдения за внутренним миром тех, кто как бы делает игры. Зрелище довольно грустное.
Её существование зависит от договора игрока с разработчиком, а не от жизнеспособности сервера.
Разработчик — это организация, степень ответственности которой довольно чётко описывается в уставе и в выбранном типе юридического лица. Нет организации — нет серверов, нет возможности материализации собственности. Компания, разрабатывающая Ember Sword, официально называется Bright Star Studios ApS.
Anpartsselskab (Danish pronunciation: [ˈænpʰɑtsselˌskɛˀp]; ApS) is the Danish term for a private limited company. ApS, when appended to the end of a Danish company name, is similar to Ltd. after the name of a British company.
Нужно объяснять детали про степень ответственности таких компаний? :)
само её существование зависит от кнопки включения или выключения сервера
Её существование зависит от договора игрока с разработчиком, а не от жизнеспособности сервера. Уже довольно давно существуют игры (ок «игры» не суть важно) с выводом денег. Никакой блокчейн им для этого не нужен — главное юридически оформить всё корректно. Причём, на мой взгляд, оформить юридически такую «собственность» (как обязательства, например) проще, чем реализовать на блокчейне.
Фронтир чего? Не мог бы ты пояснить с игростроительной точки зрения?
Тут скорее не игростроительная точка зрения, а общетехнологическая. Появляется новая технология, непонятная, многогранная. Профит от неё не ясен, но потенциально большой. Тем самым создаётся фронтир, который надо исследовать. Игры — один из инструментов исследования. То есть надо было поробовать применить блокчейн к играм в разных местах: может он что-нибудь упростит или позволит создать уникальные механики или ещё что. Поэтому появление игры на блокчейне было неизбежно. Но продолжать их клепать, когда уже разобрали плюсы и минусы — моветон.
) не исправлены проблемы клиента с кириллицей.
Потребители игросодержащего продукта.
И в итоге получаются полумеры, как если бы автор добавил в свой проект элементы вопреки своему замыслу, просто пойдя на поводу у аудитории
It delivered on a thing that I always wanted, which was this feeling of loneliness. When I first sat down to write the first lines of code, that was the emotion that I was going for.
Мультиплеер в ней глубоко условный, игровое пространство, скорее, исключает встречи. Да, есть место для создания альтернативы, причём для одиночества всё равно при этом останется 99,9% игрового пространства, но тут ведь важно не ждать от игры того, чего в неё не закладывали.
К чему я веду — необходимо подталкивать игроков к мысли, что вместе им быть выгоднее, чем поодиночке.
(P. S.: Что-то меня немного в лирическое настроение заносит, даже странно. Обычно я не столь красноречив:))
Другое дело, что степень и глубину вовлечения людей в азартные игры нужно контролировать, в том числе правительству. Азарт — это не столько плохо, сколько раскованно. Власти вполне признают право на существование азартных игр ( на фондовом рынке и рынке долга крутится больше долларов, чем в реальной экономике, а ведь эти рынки вполне используются в качестве азартных игр и во многом являются азартными играми).
.
Нужно вводить игры на реальные деньги в правовое поле — только и всего. Чтобы издатели этих игр соблюдали (как и биржи) свои обязательства по отношению к игрокам. Чтобы все было оформлено юридически и неукоснительно соблюдалось и исполнялось. После чего мы получим тот самый честный сервис, о котором так много говорят на ММОзговеде.
.
Все остальное — сугубо личная вкусовщина. «ММО должны быть основаны только на игровом фане» — Кто вам такое сказал? Откуда такие выводы? На чем они основаны? Существуют игры, не основанные на одном легком развлекалове (фане). Существуют игроки, не имеющие желания исключительно и только фаниться в играх. С какой стати мы выводим все это за некое поле легитимных игр и ЛЕГИТИМНЫХ игровых пристрастий?
.
Почему в ММОРПГ нельзя воевать? Почему в ММОРПГ нельзя зарабатывать реальные деньги? Почему ММОРПГ не могут включать в себя элементы работы? Можно сколько угодно рассуждать что должно, а чего не должно быть в ММОРПГ, но если людям НРАВИТСЯ что-то делать в ММОРПГ — то они это БУДУТ делать. И никакие умозаключения на ММОзговеде и прочих игровых форумах, ресурсах и прочих болтологических площадках им никогда и не в чем не помешают играть так как они хотят.
.
Все дело всего лишь в консенсусе. Если собирается достаточное количество людей с общими игровыми интересами, то они и устанавливаю правила игры в соответствии со своими игровыми интересами! Если игрокам нравится ПвП без консенсуса но с фуллутом, то они и будут играть в такое ПвП. Если игрокам нравится играть на деньги — то они будут играть на деньги. Нравится социализироваться в играх — будут социализироваться. Не нравится социализироваться — не будут социализироваться. ВСЕ! Теоретические выкладки какими должны быть игры, а каким не должны — никому не интересны. Людям интересно заниматься тем, чем им нравится заниматься.
.
Все правила поведения в игре соблюдаются в рамках консенсуса. А не по правилам «какой должна быть игра». Собралось десять тысяч человек со схожими игровыми интересами — они и устанавливают правила в соответствии со своими игровыми интересами. «У нас будет ПвП с фуллутом» или наоборот «У нас будет исключительно добровольное ПвП, а всех ганкеров будем считать нарушителями правил и банить» Но! Замете, СВОИХ ПРАВИЛ, правил своего игрового сообщества, а не неких глобальных, безусловных правил некой ИДЕОЛОГИЧЕСКИ ВЕРНОЙ ИСТИНОЙ ИГРЫ.
.
Нет такой ИСТИНОЙ ИГРЫ, которая единственно имеет право на существование. И НЕТ таких игр, которые не имеют право на существование только по тому, что не подходят под формальные, записанные где-то в Википедии определения игры.
.
Нет легитимных и нелигитимных игровых пристрастий!
Лично я смотрел на блокчейн со следующих позиций:
— новый тип баз данных, который может что-нибудь упростить в разработке;
— новая архитектура распределённых вычислений, которая может упростить масштабирование продукта для малой команды;
— распределённый реестр собственности, который мог бы чего-нибудь поменять в геймдизайне.
Забавно, что ни одна из этих возможностей не выстрелила. Может, если случится следующее поколение контрактов, более удобных и гибких, что-нибдь интересное появится.
Я про то, что если кто-то действительно захочет сделать прочный мост между игровой собственностью и реальной, то для этого нужен будет не блокчейн, а юристы. Блокчейн вообще не поможет, так как разрабатывают те же блокчейн контракты вполне конкретные люди, и если с ними что-то случится, то поддерживаемый ими продукт умрёт также, как и обычная контора.
С такой точкой зрения, пожалуй, соглашусь. Хотя меня не покидает ощущение, что большинством тех, кто пришёл в игровую индустрию, они воспринимаются иначе. И доить будут до тех пор, пока лох не вымрет. А он, как известно, не мамонт.
О криптокотятах я читал много и с интересом, но в основном ради наблюдения за внутренним миром тех, кто как бы делает игры. Зрелище довольно грустное.
Anpartsselskab (Danish pronunciation: [ˈænpʰɑtsselˌskɛˀp]; ApS) is the Danish term for a private limited company. ApS, when appended to the end of a Danish company name, is similar to Ltd. after the name of a British company.
Нужно объяснять детали про степень ответственности таких компаний? :)
Тут скорее не игростроительная точка зрения, а общетехнологическая. Появляется новая технология, непонятная, многогранная. Профит от неё не ясен, но потенциально большой. Тем самым создаётся фронтир, который надо исследовать. Игры — один из инструментов исследования. То есть надо было поробовать применить блокчейн к играм в разных местах: может он что-нибудь упростит или позволит создать уникальные механики или ещё что. Поэтому появление игры на блокчейне было неизбежно. Но продолжать их клепать, когда уже разобрали плюсы и минусы — моветон.