avatar
Да-да, вот именно таких паразитов вычистить, глядишь и хватит на приличный подписочный ММО-сервис на пять-десять миллионов игроков.
avatar
да эт не они такие, когда ла2 эссенс стартовала я пообщался с интересным человечком, который дословно сказал, что «чек рублей 500\месяц их в принципе не интересует», прям в стиле ну будет у нас 20к бомжей — это миллион в месяц, сдать офис принесет больше, а выкати реальный ценник который бы их устроил, ну с нулем к сумме, сам понимаешь подписчиков будет оба.
avatar
Как же мало от игры осталось… А ведь тогда, в 2016-м, всё у них было: хороший движок, прекрасная графика, классный дизайн, приятный геймплей, ПВП на локациях было интересным и хорошо работало, даже баланс классов был настроен неплохо.

Нужно-то было починить оптимизацию, доделать эндгейм и не быть жадными тварями!
Выбить бы это на лбу у тех, кто последние годы выпускает игры (╯°益°)╯彡
avatar
" В курсе же, что за все вышеперечисленное игра может заставлять конкурировать иными механиками, а не только возможностью убивать на месте всякого, кто по вашему мнению лицом не вышел?
Буквально, ПвП, может решаться ПвЕ инструментами"

разумеется, я целиком с цитатой согласен.

а теперь примените это к тому о чем Рекетель писала, быть может я действительно не так читаю.
avatar
фарм мобов — конечно же пве, а вот конкуренция с другим человеком за них — разумеется нет, это в высказывании и смешно

в хороших играх всё влияет на всех и на вся, например экономические войны делаются нифига не руками с мечами, а именно руками с кузнечными молотками, а вот можно ли например в них не участвовать?(вопрос риторический)
а политические? пойти, договориться, найти какие-то общие цели и т.д., а вот можно ли в них не участвовать когда твоя страна неожиданно(для тебя) объявила войну соседу? вопрос риторический, хотя тут ты и не выступаешь в роли активной стороны процесса(а для кого-то это тоже игра!!!).
пвп в смысле пойти и набить морду такой же элемент игры который и должен влиять на все.

то, что ты предлагаешь касательно пвп это и есть арены, баттлграунды — места пвп «для фана», участие в которых вызвано только одним желанием — это в них поучаствовать, как только ты отнимаешь у механики экономический, политический и т.д. смысл она мгновенно становятся из инструмента влияния на мир аттракционом.
avatar
я где-то написал прям ммо? блен, прям так и написал? вот я жгу!!!

примеры просто именно прям из попсы, ну что бы каждый знал и понял о чем речь.

ла2, ева — кто бы спорил, а вот их ровесник вов вполне себе занимал первую строчку с вещами прибитыми гвоздями.

как-то о ла2 современной странно звучит что в ней поломана экономика, но спорить не буду, у меня не осталось знакомых кто в нее играет, но вроде бы!!! там по прежнему на квартплату и еду заработать можно, лишь только из этого предположу, что экономика там существует:))
avatar
да!!!
во-первых, консольки.
во-вторых, вы же жаловались что тормозит — получите, распишитесь, идет даже на калькуляторе.
как говорится, хоть не прямой порт с мобилки и это уже отлично.
avatar
ОМГ что с графоном стало за 4 года (」°ロ°)」
Я запомнил Bless совсем не такой:


И это не максимальные настройки даже…
avatar
Ахаха-ха. Аха-ха. Дьябло ММО. ПОЕ — ММО. Хорошо пошутил, спасибо. Прям мой день сделал.
А, ты не шутил… Ну, блин. Сорян. Ну ничего, ты еще можешь поиграть в настоящие ммо, они пока еще немного существуют.

А если без тупых шутеек, то в д2 и д3 экономики не было, нет и врятли появится. Деньги там не значат вообще ничего. Если бы не ремонт — можно было бы их вообще не использовать. ПОЕ… ну там есть некоторые зайчатки экономики. Но без денег на одном бартере… без производства предметов… только зайчатки.

А вот в Еве, пжалста, свободный обмен. Ни одной проблемы. В ла2 — был свободный обмен — была отличная игра. Повводили всякое теневое — сломали экономику — все. Игра есть — толку нет.
avatar
диабло3… пое...

Почитал бы ты про MMO что-то. Ну, не знаю… википедию…
avatar
имхо, на счет конституции вы погорячились.
все механики придуманы не зря, где-то оно к месту, а где-то как кость поперек горла.
оставим в стороне выстраивание экономики или там, например, рмт — это вообще всё следствия совсем иных причин, у нас же есть игры разрушенные свободным обменом, из прям попсы например диабло3, а в ее собрате пое, разработчик всячески препятствует обмену и аукционам считая что это разрушает игру и с ними трудно не согласиться.
avatar
не, ничего такого нет и в помине, я правда еще мелкий — 33лвл, не везде бывал, ГСа не хватает даже на сюжетку, да и со временем сейчас напряг, на вид процентов 80 карты прошел, но все сундуки которые встречал открывались просто по клику.

фиолет 35лвла выпадает в данжиках 32+, но там какая-то жесть и содомия, народ голый, а если еще и в пуге идти… то там на 5ой минуте уже голосуют за сдачу, иногда даже до первого боса не доходят:)

фиолетовые рецепты пока не знаю т.к. не особо торговцев шерстил, из крафта только алхимию качаю потихоньку, синие рецепты у торговца в начальных городах и просто за игровые продаются(хотя и надо иметь некоторую репутацию в городе, она сама набирается в процессе квестов), парочка фиолетовых рецептов на банки выпала просто с моба в поле(5 и 8 что ли лвл крафта из 12 возможных), во — братюня скрин даже подогнал
image-2021-08-17-T08-49-55-206-Z
avatar
Раньше можно было открыть сундук с босса два раза — просто открыть, а потом ещё раз, но только за кристаллы. Их по квестам давали достаточно поначалу, но дальше только дейлики и донат. Эту систему сразу невзлюбили ярые противники P2W, и немудрено =)

Также за кристаллы (донат) выдавали рецепты на фиолетовый шмот на 30-е уровни, а также все виды ресурсов, что добивало стартовый крафт, которого и так не было из-за генерации шмота в данжиках и донатного дабл-лута. А занимая высокие места по репутации, ты получал доступ к топовой броне и оружию за её очки и летающего маунта.
avatar
Если бы существовала какая-то Конституция MMO-игрока, я бы в неё записал право людей на базовое взаимодействие, куда входит и обмен любыми предметами. Нет, правда, мы не должны отвечать за то, что кто-то не может создать нормальный баланс в экономике, а кто-то может такой возможностью воспользоваться для RMT-сделок. Без возможности делиться, иметь общую собственность, помогать друг другу, какой вообще смысл устраивать MMO?

Где подписаться?
avatar
у меня все прям предельно просто, еще в лохматые времена конца 90х в компьютерном клубе, кажется тоже в кваке, кто то в сердцах выкрикнул «ну ты звиздец» не так немного, но думаю смысл ясен, так оно и прилипло, в виде троллинга отдельных людей, но ввиду того, что такой ник не совсем удобно использовать например на турнирах оно трансформировалось в basta, имея впрочем тот же смысл. баста карапузики!!!

чуть позже появился некий героиновый наркоман вакуленко вася ака баста, времена были лохматые — шапки на глаза, штаны из чехла на танк, вестсайд, вся фигня, потому и появилась приписка ya или 4ya=for you, смысл остался тем же.

второй ник который использую регулярно TanChu, читается тАнчу и смысл передает верно, прижился из-за того что в одной игре я выбрал не тот класс, да еще и не с той веткой развития получив в итоге тонкого милиДД, этакую хрустальную пущку, вместо жирного милишника который должен был играть в группе роль «танка с уроном», ну и тАнчил на босах ровно до первой полученной оплеухи, во многом копипаста с лероя дженкинса.
avatar
сундуков в игре великое множество, трудно сказать о каких ты говоришь, я уже не помню что было в предыдущем блессе:))
в целом, большинство сундуков продается за баджики всех цветов радуги, но проще выбить.
прям в стиле телепорт на локацию, переключение каналов пока не найдешь где босик еще жив и где его лупят 100 человек, присоедениться — профит.

топ эквип сейчас падает в паре данжей «последних» либо крафтится из охулиарда запчастей всех цветов радуги. расходка для заточки продается за игровые всех мастей, но можно и $ заточиться, это да:))

за репутацию в каждом регионе есть торговец, торгует в основном внешкой локации и всякими приколюхами и фейерверками, но есть и полезные предметы — всякие рецепты для крафта например.
за прям репутационные квестики, те что в замках, дают баджики, купить за них можно в основном расходку для заточки шмоток, но эти же баджики за данжены дают.
avatar
Забавно, за всё время игры я использовал блок всего пару раз, всё остальное время просто старался уворачиваться
avatar
Хм, интересно. А сундуки за кристаллы оставили? Остался ли шмот за очки репутации?
avatar
Меня в свое время поражали ДЛС к играм в Раннем доступе (привет, Dark and Light), но ничего, привыкла:)

Dark and Light, кстати, в итоге был брошен. :) Вообще, мне кажется, приемлемо рассматривать «Ранний Доступ» только в контексте одиночной игры, где может наступить состояние «релиза». У MMO этого состояния наступить не может, по идее. Но в то же время игроки тоже путают требования к одиночной игре и к игровому сервису. Если «Ранний Сервис» позволит послать более понятный сигнал о том, что игра пока слишком сырая, наверное, это будет лучше, чем вообще никаких сигналов.

Как такое вообще можно было не предусмотреть?) Это же базовый вопрос геймдизайна, ну как так-то.

Их объяснение звучит так:

This design is assumed to be Dregs-only, and for Keeps and Castles-only initially, as the design is intended for coherent groups with specific leaders, unlike the leaderless factions of The Shadow.

Но с учётом ограничения на вместимость локации, сам факт возможности забить её слоты своими персонажами в любом режиме, по-моему, дыра. И да, с учётом того, что каждый «умирающий мир» — это, по сути, сессионная арена, логично было каждый из них рассматривать именно в таком статусе, а не думать, что как-то там оно по-песочному сбалансируется.
avatar
Я никогда не видел, чтобы игра в статусе «Ранний Доступ» требовала подписку, и это заставляет меня беспокоиться по поводу потенциальной негативной реакции игроков на старте.
Меня в свое время поражали ДЛС к играм в Раннем доступе (привет, Dark and Light), но ничего, привыкла:)

Так авторы Crowfall, который вышел этим летом, хотя и принесли в жертву PvP-составляющей привычные законы общего мира, не смогли предусмотреть в рамках созданных арен даже элементарного:
Как такое вообще можно было не предусмотреть?) Это же базовый вопрос геймдизайна, ну как так-то.