Предлагаю все же закрепиться на неоспоримом в данный момент факте — статистики у нас нет. Ниже вы приводите пример «средней по размеру студии». И это означает, что сегодня любая средняя по размеру студия делает сразу две игры, каждая из которых должна продаться не менее чем пять миллионов раз, даже сделав что-то посредственное. Причем продаться она так должна желательно в первый месяц. Но тогда я не понимаю, зачем IGN спустя год после выпуска Firewatch пишет радостную заметку о том, что продажи игры на всех платформах достигли одного миллиона.
Я понимаю, что Campo Santo — это инди-студия, но игра-то была, мягко говоря, расхвалена, шум вокруг нее был приличный, стоила сравнительно недорого и на многих сайтах стала номинантом в игру года. И вот только через год добралась до отметки в миллион. Не складывается у меня картина.
НО где у номральных MMO конкуренция то? :) нету их.
Не совсем так. По моим ощущениям рынок вообще не сегментирован для таргетинга. То есть, все: ААА тайтлы, средние ММОшки, инди да и те же браузерки, все свалено в одну кучу когда идет работа с каналами маркетинга.
Вот мне Гугл постоянно показывает таргетированную рекламу по ММОшкам, и что я вижу — в одном рекламном фрейме с Ревелейшеном (ММО-ААА-тайтл!) какую-то браузерку-деньговыжималку!
Ави, давай ты будешь внимательнее относиться к тому, что за список ты смотришь. Я понимаю, что ты не читатель, но хотелось бы понять, нафига ты приставочный тайтл мне показываешь?
Думать о следующем проекте — это к плюсам, серии раз за разом страдают от того, что закончив прошлую игру, половина команды разбегается с причитанием «что угодно, только не продолжение». Люди реально устают делать одно и тоже, а деньги плохой мотиватор. Необходимость попасть в цель выражается в том, чтобы не привносить слишком много нового, при этом качественно делать то, что задумали, рецепт удачной игры есть почти во всех жанрах, главное сделать, а вот рецепт удачной мморпг для 2017 года еще не известен.
Без статистики, ожидания в индустрии, если у вас есть команда, которая умеет делать игры, то в бюджете ААА от нее ожидается 5 млн продаж в первые 2 месяца (если игра выходит на всех платформах), если их нет, игру считают неудачной, не набравшие 3 млн за первые полгода считаются провалом, после которого стоит вопрос о закрытии студии. Если они сделают хорошую игру, вы продадите больше 5 млн экземпляров. Это ожидания у тех, кто дает деньги.
Что ожидают от подписочной мморпг мне сложно сказать, но судя по тому, что денег сейчас проще всего добыть именно на сингл (даже мобильный f2p уже не в моде, слишком высока конкуренция), видимо у синглов дела обстоят лучше всего.
Правда есть еще момент, инвесторы считают соотношение риски/прибыль, у ммо риски намного выше.
SWTOR — соврешенно отдельная история об эпической дурости странности :)
Я даже не уверен были ли вообще ещё игры с такими бюджетами. В принципе. Синглы/не синглы уже не важно :)
Не, ну понятно что какие то промоущн-усилия нужны, да. Но на половину бюджета? Ну елси надо через огрмоную конкуренцию пробиваться, еше может быть. НО где у номральных MMO конкуренция то? :) нету их.
Revelation Online (?) — деньговыжималка тоже. :)
Гугл не обманешь :)
Я понимаю, что Campo Santo — это инди-студия, но игра-то была, мягко говоря, расхвалена, шум вокруг нее был приличный, стоила сравнительно недорого и на многих сайтах стала номинантом в игру года. И вот только через год добралась до отметки в миллион. Не складывается у меня картина.
Вот мне Гугл постоянно показывает таргетированную рекламу по ММОшкам, и что я вижу — в одном рекламном фрейме с Ревелейшеном (ММО-ААА-тайтл!) какую-то браузерку-деньговыжималку!
И вообще, откуда картино?
Что ожидают от подписочной мморпг мне сложно сказать, но судя по тому, что денег сейчас проще всего добыть именно на сингл (даже мобильный f2p уже не в моде, слишком высока конкуренция), видимо у синглов дела обстоят лучше всего.
Правда есть еще момент, инвесторы считают соотношение риски/прибыль, у ммо риски намного выше.
дуростистранности :)Я даже не уверен были ли вообще ещё игры с такими бюджетами. В принципе. Синглы/не синглы уже не важно :)