avatar
А что такое «средняя студия»?
avatar
Слушайте, ну, это же никак не проекты средних студий. Ни CoD, ни Destiny.
avatar
Так а все правильно же :)
Revelation Online (?) — деньговыжималка тоже. :)

Гугл не обманешь :)
avatar
Предлагаю все же закрепиться на неоспоримом в данный момент факте — статистики у нас нет. Ниже вы приводите пример «средней по размеру студии». И это означает, что сегодня любая средняя по размеру студия делает сразу две игры, каждая из которых должна продаться не менее чем пять миллионов раз, даже сделав что-то посредственное. Причем продаться она так должна желательно в первый месяц. Но тогда я не понимаю, зачем IGN спустя год после выпуска Firewatch пишет радостную заметку о том, что продажи игры на всех платформах достигли одного миллиона.

Я понимаю, что Campo Santo — это инди-студия, но игра-то была, мягко говоря, расхвалена, шум вокруг нее был приличный, стоила сравнительно недорого и на многих сайтах стала номинантом в игру года. И вот только через год добралась до отметки в миллион. Не складывается у меня картина.
avatar
НО где у номральных MMO конкуренция то? :) нету их.
Не совсем так. По моим ощущениям рынок вообще не сегментирован для таргетинга. То есть, все: ААА тайтлы, средние ММОшки, инди да и те же браузерки, все свалено в одну кучу когда идет работа с каналами маркетинга.

Вот мне Гугл постоянно показывает таргетированную рекламу по ММОшкам, и что я вижу — в одном рекламном фрейме с Ревелейшеном (ММО-ААА-тайтл!) какую-то браузерку-деньговыжималку!
avatar
Ави, давай ты будешь внимательнее относиться к тому, что за список ты смотришь. Я понимаю, что ты не читатель, но хотелось бы понять, нафига ты приставочный тайтл мне показываешь?
avatar
и 250 млн копий суммарно на серию )) Последние игры по 20+ мнл копий разошлись.
avatar
Думать о следующем проекте — это к плюсам, серии раз за разом страдают от того, что закончив прошлую игру, половина команды разбегается с причитанием «что угодно, только не продолжение». Люди реально устают делать одно и тоже, а деньги плохой мотиватор. Необходимость попасть в цель выражается в том, чтобы не привносить слишком много нового, при этом качественно делать то, что задумали, рецепт удачной игры есть почти во всех жанрах, главное сделать, а вот рецепт удачной мморпг для 2017 года еще не известен.
avatar
As of February 2017, the game has shipped over 75 million copies across all platforms
avatar
Oo. мама моя.
avatar
Та ладно? GTA5 — 80 млн. копий?
avatar
Там просто без учета консолей и данные в основном до 2015 года.
avatar
Судя по цифрам — млн. копий
avatar
Не считается, все что меньше 20 в ААА сейчас не пускается, это же деление по бюджету.
avatar
Destiny — полмиллиарда. CoD по 200 млн на игру тратят.
avatar
Ави, а чего там вообще по вертикали? Деньги? Штуки? Миллионы?
И вообще, откуда картино?
avatar
Без статистики, ожидания в индустрии, если у вас есть команда, которая умеет делать игры, то в бюджете ААА от нее ожидается 5 млн продаж в первые 2 месяца (если игра выходит на всех платформах), если их нет, игру считают неудачной, не набравшие 3 млн за первые полгода считаются провалом, после которого стоит вопрос о закрытии студии. Если они сделают хорошую игру, вы продадите больше 5 млн экземпляров. Это ожидания у тех, кто дает деньги.
Что ожидают от подписочной мморпг мне сложно сказать, но судя по тому, что денег сейчас проще всего добыть именно на сингл (даже мобильный f2p уже не в моде, слишком высока конкуренция), видимо у синглов дела обстоят лучше всего.
Правда есть еще момент, инвесторы считают соотношение риски/прибыль, у ммо риски намного выше.
avatar
SWTOR — соврешенно отдельная история об эпической дурости странности :)
Я даже не уверен были ли вообще ещё игры с такими бюджетами. В принципе. Синглы/не синглы уже не важно :)
avatar
Напрасно, у SWTOR перед стартом была реклама даже по ТВ в наших широтах.
avatar
Не, ну понятно что какие то промоущн-усилия нужны, да. Но на половину бюджета? Ну елси надо через огрмоную конкуренцию пробиваться, еше может быть. НО где у номральных MMO конкуренция то? :) нету их.