avatar
Дико извиняются, но все еще правят баги.
avatar
В принципе симпатичненько, да и «наклеенные глаза» не беспокоют, это же стилистика.

Альзо, что там с началом теста?
avatar
Шарфики есть, это точно.
avatar
Возможно, я усомнилась в официальной версии Инновы/Радианта относительно того, что они «внезапно» открыли для себя ну очень давний баг ГГ.

Я же не знаю, кто из них лукавит.
Но вряд ли автор комментария сам не слышал о «ла2волкере», все знают эту историю, кто часто пересекался с проектами Инновы. Потому странно вдвойне.
avatar
Я ничего не понял) но мне и не нужно, если вы сейчас корону Jolly немного пошатали, то вам плюс.
avatar
Ага, я в курсе. Видимо от старой команды не осталось никого, иначе как объяснить такой подход. Или хотели научить новых спецов, но не такой же ценой?)

Как в своё время сказал Гейб Ньюэлл (не дословно) — «Мы не выпускаем ХЛ3, т.к. не видим, как сделать её настолько хорошей и инновационной как ждут» — мол денег выше крыши, зачем позориться? Боссы bioware такой принципиальной позиции видимо не имеют.
avatar
Конечно я написал сразу Radiant'у и это послужило одним из доводов убрать из Айона ГГ и поставить Frost.
Правда? Именно ваши слова спустя почти год после истории с массовым дисконнектом тысяч игроков, которые просто видели отправленное кем-то слово «ла2волкер» в чате? Когда народ отправлял друг друга оффлайн, с помощью трейд-чата можно было «вырубить» весь Гиран, а герои Олимпа просто выкашивали онлайн серверов. И Радиант, конечно же, работал в это время и знал о том, что их распрекрасная программа реагирует на названия «левого» софта абсолютно везде, от памяти процессов до банального текста в оперативной памяти. Но это, я понимаю, ерунда какая-то и вовсе не повод пересмотреть работоспособность ГГ… ах да, ведь кто-то самолично наверняка запихнул в настройки такую возможность, не будет программа сама искать и выгрызать вполне себе русское название «ла2волкер», ну нельзя его спутать с файлом или процессом, никак.

А потом год спустя в новой игре они «открыли для себя», что ГГ работает именно так. «Прислушались к мнению» нормального игрока, разумеется. Не то, что эти мутные личности с Кадмуса, которых они как облупленных знают, в реале и по размеру бумажника, да там же клейма ставить негде.
avatar
от студии, имеющей хороший опыт
Андромеду делает совсем не та студия, из которой вышли первые части. Это вообще другое подразделение, раньше не занимавшееся самостоятельной разработкой.
avatar
Статья-ссылка дана для тех, кому на ММОзге интересно почитать про Альбион, но вообще это объяснение для своих сокланов и других игроков. У меня нормальная посещаемость, чтобы заниматься дешёвыми пиаром. А к такому формату мы пришли не просто так на ММОзге.

Сокланов частично забили со мной, частично ушли к союзникам. Тег гильдии закрыт.
avatar
Хотя меня и жутко коробит, когда постят ссылку на другой сайт (ах меня премодерируют? буду писать в своём бложике! или чтобы прочитать статью надо крутануть счетчик посещаемости кучи ресурсов), но этот материал я прочитал.

Вот у меня никак в голове не помещается «закрыл представительство» — то есть гильдию закрыл? А как же люди? Должны пересоздавать под другим тикером? Или ушли вслед за своим духовным лидером? Или не было этих людей?

Короче выглядит как наплевательское отношение к собственным товарищам. Требую разъяснений)
avatar
И неспроста, все ждали достойного продолжателя серии — от студии, имеющей хороший опыт (три игры отбахали), на вселенной с проработанным лором и… получили то что получили.

Такие вещи простительны когда ты средняя студия разработчик и выходишь на рынок с новым продуктом, вспомните Mars: War Logs и The Technomancer от компании Spiders. Твердый середнячок, проблем уж явно не меньше чем у ME:A. Но учитывая, что студия делает нормальные игры регулярно (есть ещё Of orcs and men и Styx) их только слабо пожурили за отсутствие инноваций.

Вернемся к нашим баранам. От Bioware ждали шедевра, истории цепляющей за душу. А получили средний шутан с рпг элементами, с дебильным сюжетом, проблемной анимацией и еще ворохом пакостей. Лично мне нравились рпг старой школы от них же, хотя и общий шаблон явно прослеживался


Как заключение скажу — сейчас игра на перепутье. Или доведут её до блеска патчами и длс, или загубят серию окончательно.
avatar
Шарфик был у меня на одном из костюмов помню
avatar
Последний «образ» клона ла2, который приходил мне в голову, выглядел внешне как Ragnarock, в рисованном стиле в общем. Я думал о том, что можно слямзить все механики, лор, даже карту, и поступить как китайцы выпускающие спортивные костюмы Abibbass. И если всё это будет функционировать без критических багов, будет нормальная команда разработчиков, какой-никакой писатель, для развития лора. Может тогда что-то и получится. Если же делать клон с нуля, то работы выйдет наверное только предварительной на несколько лет, куча денег, которые нужно где-то брать.
avatar
Так и есть, но я немного о другом =) Классы на выбор тоже можно оставить, но настраивать экипировкой именно те аспекты, которые нужны в определенный момент. Например, условный танк идет в данж танковать босса — берет броню с максимальной защитой, которая ему режет поджвижность. После этого у него клановое ПВП сражение, где ему важнее быть более мобильным, а не плестись позади всех — соответственно ему нужны другие доспехи. Как-то так.
avatar
Заодно покажу свою новую одежду:


avatar
В Хихе тоже нужно спешить качаться. Ну, или не нужно. Как и во всех играх. )
avatar
Понимаю, что ты рассказываешь о себе. И ты имеешь право относиться к геймплею так, как тебе нравится.
Это одна из причин, чем меня привлекли статьи «Игрок N, приготовьтесь». Если я написал, что дейлики — это хорошо, то в рамках статьи это хорошо, и не приходится спорить по этому поводу в комментариях :)
Если тебе незачем заходить в игру, кроме придуманного искусственного обязательства, может, и не стоит туда заходить?
Другие цели, как правило, есть, но это надо думать и вспоминать, чем же я хотел заняться. Или какие ачивки можно делать, когда я прошёл последнюю локацию. А с дейликами думать не надо — просто захожу и делаю. Заодно вижу, что гильдия делает миссии (точно, я же про них забыл), или продалось оружие на аукционе и пора крафтить новое. Обычно в игре проще найти, чем заниматься.
В какой момент сработал этот переключатель, который вдруг перевел тебя из положения «я играю, потому что интересно» в положение «я играю, это факт, но не факт, что будет интересно»?
Он периодически переключается. Пришёл в новую игру, нашёл консту или гильдию — интересно. Люди разбежались — просто продолжаю играть. Вышло обновление — снова интересно. Как-то так.
avatar
Мне нравятся дейлики (ежедневные задания). Есть смысл заходить в игру каждый день, есть чем заняться.
Слушай, ну, разве в этом нет ключевого противоречия? Если тебе незачем заходить в игру, кроме придуманного искусственного обязательства, может, и не стоит туда заходить? В какой момент сработал этот переключатель, который вдруг перевел тебя из положения «я играю, потому что интересно» в положение «я играю, это факт, но не факт, что будет интересно»?

Понимаю, что ты рассказываешь о себе. И ты имеешь право относиться к геймплею так, как тебе нравится. Но я пытаюсь понять, потому что на меня дейлики как раз действуют совершенно отпугивающим образом. Если я вижу, что кто-то организовывает в свое игре дейлик, для меня это значит, что он поставил на своей игре крест. Я могу чего-то не разглядеть, не понять, как правильно играть в игру, какие интересные занятия можно в ней найти. Но если я вижу, как автор сам добавляет дейлики, для меня это как белый флаг, как полная авторская капитуляция.
avatar
Скорее всего, в 2018-м. Но не раньше. Если речь о релизе. Бета, по идее, в этом году.
avatar
Данжи там будут вполне себе. И совсем не классические. Лавкрафтовский Deep такой. :)