Возможно, я усомнилась в официальной версии Инновы/Радианта относительно того, что они «внезапно» открыли для себя ну очень давний баг ГГ.
Я же не знаю, кто из них лукавит.
Но вряд ли автор комментария сам не слышал о «ла2волкере», все знают эту историю, кто часто пересекался с проектами Инновы. Потому странно вдвойне.
Ага, я в курсе. Видимо от старой команды не осталось никого, иначе как объяснить такой подход. Или хотели научить новых спецов, но не такой же ценой?)
Как в своё время сказал Гейб Ньюэлл (не дословно) — «Мы не выпускаем ХЛ3, т.к. не видим, как сделать её настолько хорошей и инновационной как ждут» — мол денег выше крыши, зачем позориться? Боссы bioware такой принципиальной позиции видимо не имеют.
Конечно я написал сразу Radiant'у и это послужило одним из доводов убрать из Айона ГГ и поставить Frost.
Правда? Именно ваши слова спустя почти год после истории с массовым дисконнектом тысяч игроков, которые просто видели отправленное кем-то слово «ла2волкер» в чате? Когда народ отправлял друг друга оффлайн, с помощью трейд-чата можно было «вырубить» весь Гиран, а герои Олимпа просто выкашивали онлайн серверов. И Радиант, конечно же, работал в это время и знал о том, что их распрекрасная программа реагирует на названия «левого» софта абсолютно везде, от памяти процессов до банального текста в оперативной памяти. Но это, я понимаю, ерунда какая-то и вовсе не повод пересмотреть работоспособность ГГ… ах да, ведь кто-то самолично наверняка запихнул в настройки такую возможность, не будет программа сама искать и выгрызать вполне себе русское название «ла2волкер», ну нельзя его спутать с файлом или процессом, никак.
А потом год спустя в новой игре они «открыли для себя», что ГГ работает именно так. «Прислушались к мнению» нормального игрока, разумеется. Не то, что эти мутные личности с Кадмуса, которых они как облупленных знают, в реале и по размеру бумажника, да там же клейма ставить негде.
Андромеду делает совсем не та студия, из которой вышли первые части. Это вообще другое подразделение, раньше не занимавшееся самостоятельной разработкой.
Статья-ссылка дана для тех, кому на ММОзге интересно почитать про Альбион, но вообще это объяснение для своих сокланов и других игроков. У меня нормальная посещаемость, чтобы заниматься дешёвыми пиаром. А к такому формату мы пришли не просто так на ММОзге.
Сокланов частично забили со мной, частично ушли к союзникам. Тег гильдии закрыт.
Хотя меня и жутко коробит, когда постят ссылку на другой сайт (ах меня премодерируют? буду писать в своём бложике! или чтобы прочитать статью надо крутануть счетчик посещаемости кучи ресурсов), но этот материал я прочитал.
Вот у меня никак в голове не помещается «закрыл представительство» — то есть гильдию закрыл? А как же люди? Должны пересоздавать под другим тикером? Или ушли вслед за своим духовным лидером? Или не было этих людей?
Короче выглядит как наплевательское отношение к собственным товарищам. Требую разъяснений)
И неспроста, все ждали достойного продолжателя серии — от студии, имеющей хороший опыт (три игры отбахали), на вселенной с проработанным лором и… получили то что получили.
Такие вещи простительны когда ты средняя студия разработчик и выходишь на рынок с новым продуктом, вспомните Mars: War Logs и The Technomancer от компании Spiders. Твердый середнячок, проблем уж явно не меньше чем у ME:A. Но учитывая, что студия делает нормальные игры регулярно (есть ещё Of orcs and men и Styx) их только слабо пожурили за отсутствие инноваций.
Вернемся к нашим баранам. От Bioware ждали шедевра, истории цепляющей за душу. А получили средний шутан с рпг элементами, с дебильным сюжетом, проблемной анимацией и еще ворохом пакостей. Лично мне нравились рпг старой школы от них же, хотя и общий шаблон явно прослеживался
Как заключение скажу — сейчас игра на перепутье. Или доведут её до блеска патчами и длс, или загубят серию окончательно.
Последний «образ» клона ла2, который приходил мне в голову, выглядел внешне как Ragnarock, в рисованном стиле в общем. Я думал о том, что можно слямзить все механики, лор, даже карту, и поступить как китайцы выпускающие спортивные костюмы Abibbass. И если всё это будет функционировать без критических багов, будет нормальная команда разработчиков, какой-никакой писатель, для развития лора. Может тогда что-то и получится. Если же делать клон с нуля, то работы выйдет наверное только предварительной на несколько лет, куча денег, которые нужно где-то брать.
Так и есть, но я немного о другом =) Классы на выбор тоже можно оставить, но настраивать экипировкой именно те аспекты, которые нужны в определенный момент. Например, условный танк идет в данж танковать босса — берет броню с максимальной защитой, которая ему режет поджвижность. После этого у него клановое ПВП сражение, где ему важнее быть более мобильным, а не плестись позади всех — соответственно ему нужны другие доспехи. Как-то так.
Понимаю, что ты рассказываешь о себе. И ты имеешь право относиться к геймплею так, как тебе нравится.
Это одна из причин, чем меня привлекли статьи «Игрок N, приготовьтесь». Если я написал, что дейлики — это хорошо, то в рамках статьи это хорошо, и не приходится спорить по этому поводу в комментариях :)
Если тебе незачем заходить в игру, кроме придуманного искусственного обязательства, может, и не стоит туда заходить?
Другие цели, как правило, есть, но это надо думать и вспоминать, чем же я хотел заняться. Или какие ачивки можно делать, когда я прошёл последнюю локацию. А с дейликами думать не надо — просто захожу и делаю. Заодно вижу, что гильдия делает миссии (точно, я же про них забыл), или продалось оружие на аукционе и пора крафтить новое. Обычно в игре проще найти, чем заниматься.
В какой момент сработал этот переключатель, который вдруг перевел тебя из положения «я играю, потому что интересно» в положение «я играю, это факт, но не факт, что будет интересно»?
Он периодически переключается. Пришёл в новую игру, нашёл консту или гильдию — интересно. Люди разбежались — просто продолжаю играть. Вышло обновление — снова интересно. Как-то так.
Мне нравятся дейлики (ежедневные задания). Есть смысл заходить в игру каждый день, есть чем заняться.
Слушай, ну, разве в этом нет ключевого противоречия? Если тебе незачем заходить в игру, кроме придуманного искусственного обязательства, может, и не стоит туда заходить? В какой момент сработал этот переключатель, который вдруг перевел тебя из положения «я играю, потому что интересно» в положение «я играю, это факт, но не факт, что будет интересно»?
Понимаю, что ты рассказываешь о себе. И ты имеешь право относиться к геймплею так, как тебе нравится. Но я пытаюсь понять, потому что на меня дейлики как раз действуют совершенно отпугивающим образом. Если я вижу, что кто-то организовывает в свое игре дейлик, для меня это значит, что он поставил на своей игре крест. Я могу чего-то не разглядеть, не понять, как правильно играть в игру, какие интересные занятия можно в ней найти. Но если я вижу, как автор сам добавляет дейлики, для меня это как белый флаг, как полная авторская капитуляция.
Альзо, что там с началом теста?
Я же не знаю, кто из них лукавит.
Но вряд ли автор комментария сам не слышал о «ла2волкере», все знают эту историю, кто часто пересекался с проектами Инновы. Потому странно вдвойне.
Как в своё время сказал Гейб Ньюэлл (не дословно) — «Мы не выпускаем ХЛ3, т.к. не видим, как сделать её настолько хорошей и инновационной как ждут» — мол денег выше крыши, зачем позориться? Боссы bioware такой принципиальной позиции видимо не имеют.
А потом год спустя в новой игре они «открыли для себя», что ГГ работает именно так. «Прислушались к мнению» нормального игрока, разумеется. Не то, что эти мутные личности с Кадмуса, которых они как облупленных знают, в реале и по размеру бумажника, да там же клейма ставить негде.
Сокланов частично забили со мной, частично ушли к союзникам. Тег гильдии закрыт.
Вот у меня никак в голове не помещается «закрыл представительство» — то есть гильдию закрыл? А как же люди? Должны пересоздавать под другим тикером? Или ушли вслед за своим духовным лидером? Или не было этих людей?
Короче выглядит как наплевательское отношение к собственным товарищам. Требую разъяснений)
Такие вещи простительны когда ты средняя студия разработчик и выходишь на рынок с новым продуктом, вспомните Mars: War Logs и The Technomancer от компании Spiders. Твердый середнячок, проблем уж явно не меньше чем у ME:A. Но учитывая, что студия делает нормальные игры регулярно (есть ещё Of orcs and men и Styx) их только слабо пожурили за отсутствие инноваций.
Вернемся к нашим баранам. От Bioware ждали шедевра, истории цепляющей за душу. А получили средний шутан с рпг элементами, с дебильным сюжетом, проблемной анимацией и еще ворохом пакостей. Лично мне нравились рпг старой школы от них же, хотя и общий шаблон явно прослеживался
Как заключение скажу — сейчас игра на перепутье. Или доведут её до блеска патчами и длс, или загубят серию окончательно.
Другие цели, как правило, есть, но это надо думать и вспоминать, чем же я хотел заняться. Или какие ачивки можно делать, когда я прошёл последнюю локацию. А с дейликами думать не надо — просто захожу и делаю. Заодно вижу, что гильдия делает миссии (точно, я же про них забыл), или продалось оружие на аукционе и пора крафтить новое. Обычно в игре проще найти, чем заниматься.
Он периодически переключается. Пришёл в новую игру, нашёл консту или гильдию — интересно. Люди разбежались — просто продолжаю играть. Вышло обновление — снова интересно. Как-то так.
Понимаю, что ты рассказываешь о себе. И ты имеешь право относиться к геймплею так, как тебе нравится. Но я пытаюсь понять, потому что на меня дейлики как раз действуют совершенно отпугивающим образом. Если я вижу, что кто-то организовывает в свое игре дейлик, для меня это значит, что он поставил на своей игре крест. Я могу чего-то не разглядеть, не понять, как правильно играть в игру, какие интересные занятия можно в ней найти. Но если я вижу, как автор сам добавляет дейлики, для меня это как белый флаг, как полная авторская капитуляция.