С моего аккаунта не читерили. Так как читов нет на текущую версию игры. Во-вторых, я довольно известная фигура, чтобы заявлять о том, что я не читер и попадаться на читах. В-третьих, к сожалению механика игры такая, что я не мог развивать гильдию, без возможности в первый день зайти аккаунтом своим и скупить участки в городе под крафт. Так что фантазии про то, что я гонял на читах и теперь прикидываюсь валенком — оставьте при себе. У меня весьма дорогой аккаунт и достаточно знаний не попадаться на банальной игре с читами на основном аккаунте, имея ещё 5 собственных акков отдельно. Закупались они не для читерства, а чтобы сокланы могли перед покупкой побегать и пощупать игру.
Понятно. Если будете спрашивать, обязательно уточните (а) выдержит ли именно сервер именно вычисления (с тысячей человек кидающих по спеллу в секунду-две, половина из которых оказывает влияние на десяток-другой окружающих, все может сдуться очень быстро), и (б) выдержит ли сеть (каждому из тысячи человек нужно передавать обновления состояний, а они — если все вокруг кидают спеллы — могут быть довольно объемны, а клиенты бывают медленные и все эти обновления состояний еще и застревают в очереди, толпясь в узком проходе, поэтому если ничего специального не делать, то с какого-то момента все встанет именно здесь). Если они там всерьез хотят массовые битвы, то они покивают головой «да-да-мы в курсе, как раз с этим и бьемся», а если не очень всерьез, то, возможно, встрепенутся и пойдут исследовать вопрос пока не поздно.
Марк в этом вопросе не спец, за эту часть отвечает Эндрю. Возможно, мы попробуем взять интервью по технической части именно у него. Но то, что они пилят собственный движок с прицелом именно на массовость, это точно.
Марк Джейкобс: Самое важное в Camelot Unchained для нас — это возможность проводить большие сражения. Когда я говорю «большие», я имею в ввиду более тысячи человек в небольшом пространстве, а не сотни, как в большинстве игр.
Мы начали год с тестов, где вместе с тестерами были запущены 1020 ботов (симулирующих подключение игроков через серверы Amazon). Игра работала как ожидалось и достаточно хорошо показала себя на видеокартах, сравнимых с Nvidia 7xx, а на Nvidia 9xx — просто отлично.
Что-то они не то тестировали. Основные проблемы с большими сражениями на сервере, который не успевает все обработать, а не на клиентах, которые не успевают все отрисовать (это фиксится довольно просто — все отрисовывать не нужно, нужно приоритизировать и переходить на всевозможные упрощения эффектов и прочего). Как бы не вышло, что эта воодушевляющая фраза на самом деле мало что означает, потому что это был стресс-тест клиента без комбата или с комбатом, который особых нагрузок не генерирует (нет АОЕ и т.п.).
Никогда особо не знакомилась с темой пей-ту-вин игр, так как думала, что это игры однодневки, в которые играют крайне мало людей, после чего они исчезают через несколько месяцев после запуска. Ан-нет, вот оно как выходит.
TLDR: Ты прав, но то, что произошло, хоть и чудовищно неприятно, в пределах нормального. Суппорт со своей стороны все проверил — «I will look into the logs again on Monday and also have code have a look.» — если ему верить, то он это сделал. Ложные срабатывания бывают, да. Нужно было немного другие вопросы задавать, возможно было бы больше инфы.
Джолли, ты не одинок в своей беде. Я уже двадцать лет читаю подобные статьи: я не хотел, я только пару раз попробовал, это не я, просто другу поиграть дал. С твоего аккаунта читерили, твой аккаунт забанен. Ты вроде как на свободе и волен делать что угодно, тебя лично не преследуют. Если хочешь проще: такие как ты — это удобрение для преступлений в играх.
(2) — могу попробовать помочь понять, что именно вызвало реакцию анти-чита.
Пусть тот, кто заходил в игру за тебя зайдет в нее еще раз под другим аккаунтом точно так же, как заходил до бана и сделает дамп памяти (Ctrl-Shift-Esc чтобы войти в диспетчер задач, найди процесс игры, нажми правую кнопку и выбери Create dump file). Сделай такой же дамп на другом компе с незабаненным аккаунтом. После этого сравни списки загруженных модулей между дампами (если не умеешь, залей дампы куда-нибудь и кинь мне ссылки, я пришлю списки).
Почти наверняка весь сыр-бор происходит из-за какой-то DLLки, которая или и впрямь неправильная или вызывает ложное срабатывание (вполне вероятно). У Близзард в Overwatch, например, как-то забанили толпу людей с определенной версией драйвера для какого-то железа — false positive. Потом разбанили и извинились, но чтобы это произошло, надо поработать (в твоем случае — продемонстрировать товарищу из суппорта, что вот ты ищешь проблему и пытаешься помочь).
It is indisputable that your account has been played on with a manipulated client that triggered our cheat detection. Judging from the login patterns, it's quite possible that this was done by someone else playing on your account. However, that does not change the outcome as
a) your account is ultimately your responsibility
b) account-sharing in itself is a bannable offense.
So, if it makes you feel better, I will say: «Your account was used to cheat» not «You cheated».
This does not change anything about the consequences though.
Вашим аккаунтом пользовался читер. Так как акк шаринг запрещен еулой, то по умолчанию считается, что аккаунтом пользуется только владелец. Если бы какой левый процесс или модификация клиента была обнаружена на вашей машине, то под блок ушли бы все аккаунты. Ищите методом исключения — кто то из ваших, у кого есть доступ именно к заблокированному аккаунту вас подставил. Всё. Конечно теперь сэндбоксы мутанты, раз выполняют собственные правила безопасности.
И этим правилам и ролям не обязательно, даже вредно копировать всё с реального мира, иначе в чём же тогда будет игра?
и
В реальных войнах, кстати, тоже особо не спрашивали: если ты на стороне врага — пощада на усмотрение.
Собственно я согласен и с первым, и со вторым. И это одна из причин, почему у человека должен быть в ММО такой выбор, чтобы человек не мог пинать на то, что «так сложилось», а отвечал за свой выбор. Просто в чем действительно отличие любой ММО от любых других жанров? Марк зациклился на сражениях, хотя это есть и в Танках. ММО отличается от других жанров в том числе и серьёзной социальной составляющей. Что в свою очередь должно быть завязано на установление крепких связей между людьми, иначе это будет не социальная составляющая, а профанация. А для установления крепких связей должна быть возможность хорошо определять про человека «свой/чужой». И вот тут свобода выбора помогает, а рамки фракционного взаимодействия мешают.
Талион — КМ. Его задача защищать интересы игроков. В моем понимании. А не интересы Сэндбокс. Это он мне пишет, что никакого разбана не будет не смотря ни на какие заслуги и очевидность того, что сам я не читер.
Ну чо, подписка или ф2п?
Что-то они не то тестировали. Основные проблемы с большими сражениями на сервере, который не успевает все обработать, а не на клиентах, которые не успевают все отрисовать (это фиксится довольно просто — все отрисовывать не нужно, нужно приоритизировать и переходить на всевозможные упрощения эффектов и прочего). Как бы не вышло, что эта воодушевляющая фраза на самом деле мало что означает, потому что это был стресс-тест клиента без комбата или с комбатом, который особых нагрузок не генерирует (нет АОЕ и т.п.).
В это контексте, я склонен считать RvR лучшим решением чем «кто угодно, кого угодно и где угодно»
Но вот упор именно на огромные сражения… в это я не очень верю.
Или при его логине произошло ложное срабатывание анти-чита.
(2) — могу попробовать помочь понять, что именно вызвало реакцию анти-чита.
Пусть тот, кто заходил в игру за тебя зайдет в нее еще раз под другим аккаунтом точно так же, как заходил до бана и сделает дамп памяти (Ctrl-Shift-Esc чтобы войти в диспетчер задач, найди процесс игры, нажми правую кнопку и выбери Create dump file). Сделай такой же дамп на другом компе с незабаненным аккаунтом. После этого сравни списки загруженных модулей между дампами (если не умеешь, залей дампы куда-нибудь и кинь мне ссылки, я пришлю списки).
Почти наверняка весь сыр-бор происходит из-за какой-то DLLки, которая или и впрямь неправильная или вызывает ложное срабатывание (вполне вероятно). У Близзард в Overwatch, например, как-то забанили толпу людей с определенной версией драйвера для какого-то железа — false positive. Потом разбанили и извинились, но чтобы это произошло, надо поработать (в твоем случае — продемонстрировать товарищу из суппорта, что вот ты ищешь проблему и пытаешься помочь).
Вашим аккаунтом пользовался читер. Так как акк шаринг запрещен еулой, то по умолчанию считается, что аккаунтом пользуется только владелец. Если бы какой левый процесс или модификация клиента была обнаружена на вашей машине, то под блок ушли бы все аккаунты. Ищите методом исключения — кто то из ваших, у кого есть доступ именно к заблокированному аккаунту вас подставил. Всё. Конечно теперь сэндбоксы мутанты, раз выполняют собственные правила безопасности.
Собственно я согласен и с первым, и со вторым. И это одна из причин, почему у человека должен быть в ММО такой выбор, чтобы человек не мог пинать на то, что «так сложилось», а отвечал за свой выбор. Просто в чем действительно отличие любой ММО от любых других жанров? Марк зациклился на сражениях, хотя это есть и в Танках. ММО отличается от других жанров в том числе и серьёзной социальной составляющей. Что в свою очередь должно быть завязано на установление крепких связей между людьми, иначе это будет не социальная составляющая, а профанация. А для установления крепких связей должна быть возможность хорошо определять про человека «свой/чужой». И вот тут свобода выбора помогает, а рамки фракционного взаимодействия мешают.