Мы как-то привыкли, что западные игровые СМИ мягко обходят тему монетизации, предпочитая её в лучшем случае не замечать, а в худшем спрашивать: «Что такого?». Тем удивительнее было увидеть такой живой и хлесткий (во всех смыслах) текст от mmos.com. Его переводом мы с радостью делимся с вами.
На MMOs.com (и на ММОзговеде тоже — прим. переводчика) мы частенько недоумеваем, почему pay-to-win игры пользуются такой популярностью. Они повсюду! Мы никак не могли прийти к единому мнению. До сегодняшнего дня.
Для начала нужно пояснить: сейчас я имею в виду не многостраничные форумные дебаты и битвы в комментариях с препарированием игровых магазинов — ну, те самые, где игроки рвут друг другу глотки на тему, считаются ли бонусы на белье “pay-to-win” или нет. Я имею в виду очевидные pay-to-win игры: браузерки; зачастую даже не дотягивающие до звания «игры» в моих глазах. Тем не менее, они «успешны» — и мы не можем это отрицать.
Так в чем же дело? Почему люди играют в очевидные pay-to-win игры?
Наша команда высококвалифицированных учёных в области ММО упорно работала над проблемой, и после тщательных многолетних исследований загадка наконец разгадана. Истина ударила, как свет фар в лицо. Всё кристально ясно и укладывается на свои места.
Pay-to-win игры — финансовые домины от мира ММО. Госпожи. Доминатрикс, если хотите.
Я объясню. Сначала нам нужно немного эмпатии, чтобы заглянуть в разум «ходячего кошелька» — человека, расстающегося с большими деньгами в отношениях с игрой
Представьте: вы в своём среднем возрасте, у вас стабильная работа, муж/жена, дети и любимый пёс Тузик. Жизненный успех. Мечта из телевизора. У вас даже хорошие отношения с супружескими родственниками! Всё прекрасно… но вам скучно. Апатия и сосущая пустота внутри, от которой никак не избавиться. Всё идёт слишком хорошо!
У вас жажда приключений, риска, азарта! Но в таком возрасте начинать упарываться веществами поздновато, от высоты тошнит уже на четвёртом этаже и, в конце концов, кто позаботится о детях? Где отдушина для нашего героя? Как сбросить с себя часть ответственности и заполнить чем-нибудь ужасную скуку последней стадии? Чем бы таким заняться волнительным, но не совсем безумным?
Pay-to-win игры.
«Мне нравится жить на грани и тратить деньги на кристаллы для улучшения экипировки так, что иногда не знаю, хватит ли мне на оплату счетов, — пишет CoolGuy69 на форуме для предпочитающих игроотношения через кошелёк. — Это бодряще. Чем больше я прогрессирую в игре, тем больше я подвергаю риску неигровую жизнь. Пока удаётся балансировать, но я не уверен, что смогу соскочить, даже если захочу.»
Pay-to-win игры — это вариант "передачи контроля", способ добровольно подчинить свою жизнь определённому набору правил, в данном случае — навязанных. Условия тут сродни прыжку с парашютом: обязательно нужно дёрнуть кольцо, иначе победит гравитация. Необходимо заплатить, иначе тебе никогда не выиграть. С момента «входа» ситуация неконтролируема, и вы бессильны, если хотите продолжать.
И некоторым людям это нравится.
Игроки в pay-to-win покоряются принуждению игры, заползая под каблук игровых ограничений. Им запрещёно самим выбирать игровые пути, события или монстров для битья. Они второсортные граждане в мире игры. Разве что… если они пожертвуют свои банковские реквизиты, игра позволит ненадолго ощутить аромат свободы. Но каблук всегда прижимает обратно.
«Я обожаю соблазнительные пиксели, шепчущие, что сегодня я заслужил оргию. Они чертовски правы — я заслужил, — пишет один преданный игрок. — И я знаю, что получу своё, когда слышу этот сладкий звук принятого платежа. Да-а, я лучший!»
Имейте в виду, эти отношения между игроком и игрой совершенно не сексуальные — хотя реклама может намекать на обратное. Нет-нет, здесь всё крутится вокруг подчинения.
Иногда такие отношения с игрой заставляют людей тратить тысячи долларов. Одна экстравагантная женщина рассказала, как рассталась с $5000 за один месяц, лишь бы «переиграть» другого игрока. Эта женщина — предпочитающая, как и многие, оставаться неизвестной — владелица успешного бизнеса и мать четырёх детей. Она гордо зовёт себя «китом» и говорит, что не чувствовала себя настолько живой со времён студенчества.
Платные отношения с игрой всё ещё остаются для меня загадкой. Возможно потому, что я не могу проникнуться. Может я недостаточно успешен. В конце концов, я еле-еле обеспечиваю свою страсть к огуречному попкорну и имбирному пиву. Тут не до финансовых опасностей жизни с pay-to-win играми.
Как знать, может если б жизнь сложилась получше и поскучнее, я бы заложил дом и играл в League of Angels 2. И узнал бы, каково это быть в подчинении у pay-to-win игры.
Автор: Шон Салливан
Оригинал заметки
На MMOs.com (и на ММОзговеде тоже — прим. переводчика) мы частенько недоумеваем, почему pay-to-win игры пользуются такой популярностью. Они повсюду! Мы никак не могли прийти к единому мнению. До сегодняшнего дня.
Для начала нужно пояснить: сейчас я имею в виду не многостраничные форумные дебаты и битвы в комментариях с препарированием игровых магазинов — ну, те самые, где игроки рвут друг другу глотки на тему, считаются ли бонусы на белье “pay-to-win” или нет. Я имею в виду очевидные pay-to-win игры: браузерки; зачастую даже не дотягивающие до звания «игры» в моих глазах. Тем не менее, они «успешны» — и мы не можем это отрицать.
Так в чем же дело? Почему люди играют в очевидные pay-to-win игры?
Наша команда высококвалифицированных учёных в области ММО упорно работала над проблемой, и после тщательных многолетних исследований загадка наконец разгадана. Истина ударила, как свет фар в лицо. Всё кристально ясно и укладывается на свои места.
Pay-to-win игры — финансовые домины от мира ММО. Госпожи. Доминатрикс, если хотите.
Домина (лат. Domina, дословно — «госпожа») — женщина, предлагающая практики в составе БДСМ, такие, как садизм и доминирование. В англоязычной среде чаще применяется слово Dominatrix или Mistress.
Я объясню. Сначала нам нужно немного эмпатии, чтобы заглянуть в разум «ходячего кошелька» — человека, расстающегося с большими деньгами в отношениях с игрой
Представьте: вы в своём среднем возрасте, у вас стабильная работа, муж/жена, дети и любимый пёс Тузик. Жизненный успех. Мечта из телевизора. У вас даже хорошие отношения с супружескими родственниками! Всё прекрасно… но вам скучно. Апатия и сосущая пустота внутри, от которой никак не избавиться. Всё идёт слишком хорошо!
У вас жажда приключений, риска, азарта! Но в таком возрасте начинать упарываться веществами поздновато, от высоты тошнит уже на четвёртом этаже и, в конце концов, кто позаботится о детях? Где отдушина для нашего героя? Как сбросить с себя часть ответственности и заполнить чем-нибудь ужасную скуку последней стадии? Чем бы таким заняться волнительным, но не совсем безумным?
Pay-to-win игры.
«Мне нравится жить на грани и тратить деньги на кристаллы для улучшения экипировки так, что иногда не знаю, хватит ли мне на оплату счетов, — пишет CoolGuy69 на форуме для предпочитающих игроотношения через кошелёк. — Это бодряще. Чем больше я прогрессирую в игре, тем больше я подвергаю риску неигровую жизнь. Пока удаётся балансировать, но я не уверен, что смогу соскочить, даже если захочу.»
Pay-to-win игры — это вариант "передачи контроля", способ добровольно подчинить свою жизнь определённому набору правил, в данном случае — навязанных. Условия тут сродни прыжку с парашютом: обязательно нужно дёрнуть кольцо, иначе победит гравитация. Необходимо заплатить, иначе тебе никогда не выиграть. С момента «входа» ситуация неконтролируема, и вы бессильны, если хотите продолжать.
И некоторым людям это нравится.
Игроки в pay-to-win покоряются принуждению игры, заползая под каблук игровых ограничений. Им запрещёно самим выбирать игровые пути, события или монстров для битья. Они второсортные граждане в мире игры. Разве что… если они пожертвуют свои банковские реквизиты, игра позволит ненадолго ощутить аромат свободы. Но каблук всегда прижимает обратно.
«Я обожаю соблазнительные пиксели, шепчущие, что сегодня я заслужил оргию. Они чертовски правы — я заслужил, — пишет один преданный игрок. — И я знаю, что получу своё, когда слышу этот сладкий звук принятого платежа. Да-а, я лучший!»
Имейте в виду, эти отношения между игроком и игрой совершенно не сексуальные — хотя реклама может намекать на обратное. Нет-нет, здесь всё крутится вокруг подчинения.
Иногда такие отношения с игрой заставляют людей тратить тысячи долларов. Одна экстравагантная женщина рассказала, как рассталась с $5000 за один месяц, лишь бы «переиграть» другого игрока. Эта женщина — предпочитающая, как и многие, оставаться неизвестной — владелица успешного бизнеса и мать четырёх детей. Она гордо зовёт себя «китом» и говорит, что не чувствовала себя настолько живой со времён студенчества.
Платные отношения с игрой всё ещё остаются для меня загадкой. Возможно потому, что я не могу проникнуться. Может я недостаточно успешен. В конце концов, я еле-еле обеспечиваю свою страсть к огуречному попкорну и имбирному пиву. Тут не до финансовых опасностей жизни с pay-to-win играми.
Как знать, может если б жизнь сложилась получше и поскучнее, я бы заложил дом и играл в League of Angels 2. И узнал бы, каково это быть в подчинении у pay-to-win игры.
Автор: Шон Салливан
Оригинал заметки
58 комментариев
Психологическая уязвимость же. Это почто то же самое, что психологическая зависимость от легких наркотиков. Они подсаживаются на эндарфины, которые у них активно вырабатываются в определенных условиях, которые и воспроизводит для них разработчик.
Но в чем резон, выбрав Колумбию единожды, спорить на форумах и доказывать, что местный, хм, рынок «травы» — это просто безобидная гомеопатия, я тоже понять не могу, так что на замечание мне ответить нечем :)
Кому надо? И почему? Какие обязательства у тебя перед игрой, в которой тебе не во что играть? :)
/s
А ваша неудачная попытка довести авторскую метафору до абсурда выдает, что вы не поняли, в чем суть метафоры. С платными BDSM-услугами автор сравнивает не саму игру, а специфический «сервис», который платящие игроки получают за свои деньги.
Автор иронично обыгрывает ситуацию, в которой игроки получают специфическое удовольствие, подчиняясь жесткому диктату игры и навязанным требованиям, причем делают это за реальные деньги. Он не хотел сказать этим ничего больше, но и не сказал ничего меньше. Была ли эта ехидная метафора несколько неуклюжей? Да. Была ли ваша ответная абсолютно нелепой? Да. Вы что именно пытаетесь оспорить — тонкость авторского пера или сам факт схожести p2w с самоукладыванием под каблук за свои же деньги?
И это было в статье про «Гэмблинг», пришел там один из AA: вместо того, чтобы просветительскую работу провести, минусов ему надавали за вещи, которые редакция считает очевидными, и сразу, наверно, день светлее стал?
При чем здесь «редакция»?
Вот комментарий, за который половина минусов — редакционная.
mmozg.net/profile/mmumrik/menergylog/?mt=vote_comment&vtid=158617
Сейчас же все упирается в смехуечки над игроками в P2W, или как вы их считаете «лохами», в этой теме вы их обозвали «подкаблучниками» (не вы лично, но вы заплюсовали, значит согласны), хотя можно было бы попытаться влиять на рынок, хотя бы через игроков. Но зачем, да? Проще минус влепить и дальше ходить «просвещенным»?
В двух словах: у вас есть возможности и у вас есть ресурс. И да, вы сами распоряжаетесь им так, как считаете нужным. Вы единственный портал, который мне известен, который искренне понимает проблему P2W.
Очень жаль, что вас все устраивает и вы не хотите менять игровую среду, а просто ждете, пока «кто-нибудь» «подарит» вам честную игру. Вы знаете, как это называется. Жаль, что вы просто хороните свой талант. С этой точки зрения, с недавних пор вы также полезны для понятия «честная игра», как какая-нибудь Гоха.
Это ж про тебя самого, только в отношении ММОзга.
/s
Нет, ну как вам удалось в одну фразу запихнуть столько или лжи, или просто глупости. Это уже почти перфоманс.
Вижу, да.
И еще.
Вы бесспорно попытались выйти на диалог, но все закончилось «вы не понимаете, ну и фиг с вами». Ваши комментарии очевидны мне, и остальным, кто вас заплюсовал, но человеку, который не видел другого в принципе, человеку, который искренне считает, что «корейцы, что должны забесплатно обнову рисовать?», этого достаточно? :) Не смешите меня. Такое просвещение — тяжелый труд: людям, которые с ммо-рождения считали, что черное, это на самом деле белое, будет сложно объяснить, что черное — это черное.
Причем тут глупость и ложь? Я могу заблуждаться, максимум.
О, ну давайте разберемся.
1. «Похихикали».
Кто именно? Вы уверены, что все испытали злорадство после прочтения этой заметки? Лично я сначала порадовалась (биз хихиканья, если что вдруг) тому, что в западных игроСМИ появились критические выпады в адрес p2w. А после прочтения была скорее опечалена, снова вспомнив о том, сколько игроков всерьез играют в войну кошельков.
2. «Ничего полезного это не дало».
Самое полезное, что может сделать СМИ — это транслировать информацию. Не вести курсы «почему p2w — это плохо, на примере пчелок и дельфинов», потому что это задача педагогики, а не журналистики. СМИ и порталы прежде всего размещают информацию. И на сегодня ММОзговед, возможно, единственный портал, который широко и полновесно освещает проблему губительного воздействия p2w на игры. Так что «полезное» тут ровно такое, как должно быть: это еще +1 статья о p2w. Еще один повод задуматься об этой проблеме. Именно для этого, а не для обучения, наставления и психологической помощи, и существуют масс-медиа.
3. «Мнимое самоутверждение».
Я даже не буду заострять внимание на том, какой это пошлый и дешевый прием — психоанализ собеседника. Просто замечу, что лично я если и самоутверждаюсь, то только в процессе написания хороших текстов. Тексты, которые лично я считаю хорошими, удаются мне нечасто, так что возможностей для самоутверждения у меня тоже не так много. Увы. Но с чего вы набрались смелости или наглости решать, что ваши собеседники «самоутверждаются» в процессе диалога — мне понять трудно.
А теперь скажите мне, вы перекручиваете факты и делаете выводы о неизвестных вам вещах для того, чтобы нас в чем-то обвинить (то есть лжете), или действительно во все это верите (то есть, мягко говоря, ведете себя не слишком умно)?
Это всё равно очень хорошо укладывается в канву логики:
И в качестве аналогии в первом приближении сойдёт.
на самом же деле, на мой взгляд, если и есть такая категория игроков, которая описана в статье, то она незначительна. p2w банально позволяет чсвшить за счет вливания денег — некоторым людям, не имеющим возможности повышать скилл/крабить сутками что-либо из-за работы/бизнеса и прочая, это нужно. поэтому они и основная ЦА таких игр.
И что? :) Где в этом процессе есть контроль со стороны того, кто хочет ЧСВешить? Если уж захотел, то покупать будешь все, что выставят в магазине.
Буквально: продается что-то, что позволяет бустануть чара и нагнуть остальных игроков, подвинуть топов в рейтинге. И человек купит это что-то, только ради того, чтобы гарантированно нагнуть и возвыситься. На мой взгляд, это, конечно, гон, но таких людей гораздо больше, чем кажется. И ключевое здесь действительно доминирование, только не игры над игроком, а оным над другими игроками. А доминирование игры над игроками — это уже хитрость самих разработчиков :)
Если эта цитата не выдумана (я понимаю анонимность), то человек, сказавший это не совсем в здравом уме и использовать его слова как аргумент не этично.
Я один не увидел в статье вывода, который требовал бы годы размышлений?
Абсолютно никакого опыта в таких играх и БДСМ, но кажется мне что дело обстоит иначе.
Сейчас научно-исследовательские институты игроразработчиков хохочут. До слез. Вы главное несите столько денег, сколько вам скажут. Быстро. А так да — доминаторы. Они там главные. Они все решают. Конечно. Даже не сомневайтесь. (не ставить смайлы, не ставить смайлы, не ставить смайлы)
Я предположил что данное «исследование» не больше чем результат размышлений одного человека. И даже если вам это было очевидно, не стоило так злобно говорить об этом. И я не понимаю причём тут ваш сайт.
Суть не в том как обстоят дела на самом деле, а в том что чувствуют люди, которые несут деньги, что заставляет их делать это снова. Сомневаюсь что пополняя счёт в игре они хоть на секунду думают о разработчиках или «научно-исследовательских институтах». Ваш сарказм меня не убедил, я всё еще считаю что в «войне кошельков» разработчики не принимают сторон.
И если вдруг вы решите со мной чем-то поделиться, сделайте это менее злобно.
Подсказка номер два: вся статья сарказм.
Подсказка номер три: от первой и до последней буквы сарказм.
Что значит «вся статья сарказм»?
И что вы скажете о моём предположении? Тоже очевидная глупость?
Прошу прощения. Мне казался сарказм автора в части, посвященной ученым, настолько очевидным, что я не понял цели вашего комментария. Если более серьезно, то совершенно неважно, на какой эмоции вас ловят. Важно, кто в итоге управляет. Мне кажется очевидным, что в конечном итоге именно авторы игры принуждают и повелевают в той мере, в какой захотят. Именно поэтому в заметке сделан акцент:
.