В конце опроса они написали, что просят распространить его по своим друзьям и знакомым, мол пусть все отвечают, чем больше, тем лучше.
Так что анонимный.
И да, мой друг не получив ключа, а только зарегавшись и подав заявку тоже получил ссылку на опрос.
Ну вообще-то это не совсем анонимный опрос. Ссылка на него разослана конкретным участникам альфа-теста и исходя из комментария Мангрейва в дискорде, участникам которые наиграли более определенного количества часов.
P.S. В общем же я согласен что для абсолютно анонимных опросов такие вопросы бессмысленны.
Хммм, и ты вот так всю игровую сессию бегаешь по разным дейликам, которые тебе дали? Каждый день? И нетривиальный внутриигровой выбор фактически у тебя сводится к выбору какой из них делать, а какой нет?
Я согласен с тем, что спрашивать у покупателя, сколько ему не жалко заплатить, это совершенно бесполезное занятие. Как раз открыл интервью с Владимиром Пискуновым для цитирования в комментариях к другой заметке, и обнаружил собственные слова там:
mmozg: А тебе не кажется, что у игроков бесполезно спрашивать, сколько они хотят заплатить за твой продукт? В этом смысле показателен этап расцвета фритуплея, когда людям предлагали ничего не платить за игру, и они с радостью на это соглашались. Потом, правда, поняли, что так не бывает. Но первым и естественным ответом на вопрос “сколько вы хотите заплатить”, мне кажется, будет “нисколько”. Во-первых, это естественное желание не платить там, где можно не платить.
mmozg: Во-вторых, игрок понятия не имеет о структуре расходов разработчиков. И он не может оценить, насколько адекватным или губительным для перспектив проекта будет ценник, на который они соглашаются. Большинство и думать об этом не станет. Они соглашаются на то, что им предлагают. Или не соглашаются.
И если игрокам предложить buy-to-play, они, конечно, согласятся. Ну, лучше же заплатить один раз и не платить дальше. Логично. Но никто из нас не может оценить, как это скажется на возможностях разработчика поддерживать и развивать виртуальный мир. А мы же в этом тоже заинтересованы очень.
Нет, я как раз уверен, что точно не все игроки поставят минимальный.
Но я уверен, что
Большинство укажет минимальную цену
Это психология анонимного опроса.
Сам поставил по моему 2 с конца. Не помню точно какой там интервал сумм был.
Просто спрашивая такое, нужно заранее ожидать, что масса ответов сместится в меньшую сторону и на сколько именно остается только гадать.
В Скайфорже русская локализация появлялась первой, на нас обкатывали и исправляли баги, а потом переводили на английский. Но там совсем другой масштаб компаний (Мыло и Обсидиан).
То есть если бы это были испанские разработчики, то ролики должны были быть на испанском «из уважения к клиенту»? :) Мне всегда казалось, что, во-первых, клиентская база формируется платежами, и я не думаю, что в этом смысле русскоязычная часть как-то сильно выделяется, а, во-вторых, эту тему мы уже поднимали в разговоре с Владимиром Пискуновым:
mmozg: Да, забавно. Кстати, о соотечественниках. Этот вопрос звучал часто и от наших читателей. Я сам сторонник “общего языка”, которым стал английский, и понимаю, что так удобнее общаться в современном мире со всей аудиторией сразу, но отсутствие русского языка на вашем сайте — это принципиальная позиция?
Владимир: Ни в коем случае, никакой принципиальности в этом нет. Просто руки не дошли. Мы огребаем за это постоянно. Но изначально, когда мы разрабатывали эту игру, у нас были совершенно не ММО-шные масштабы команды. Мы сидели в квартире, нас было пять человек, и удаленно еще семь-восемь. В таком режиме нам приходилось отбрасывать многое из запланированного функционала. Например, “кастомные дома” у нас отпали, корабли были отодвинуты на далекое будущее и т.д. И нормальную систему локализации тоже принесли в жертву. Не конкретная поддержка разных языков, а поддержка на уровне кода особенностей разных языков, верстка интерфейса и так далее. В общем, там много подводных камней. И вот мы временно отодвинули это все, а нужно было решить, на каком единственном языке пока сделать игру. И естественно выбор был сделан в пользу английского. Потому что сегодня это интернациональный язык. И с сайтом было то же самое.
Русская локализация, к слову, в игре есть давно. А вот почему ты считаешь, что она должна была появиться первой, я не знаю. :)
В ГВ2? Вот сегодняшние дейлики, отображаются в правом верхнем углу экрана (а также при первом входе в игру за день):
Daily completionist — это сделать 3 дейлика (чтобы видеть, сколько ещё осталось).
Kryta Forager — собрать траву в регионе людей Kryta. Если не помнишь, какие локации к нему относятся, можно нажать левой кнопкой, и откроется окно со списком локаций:
Бывает ещё Miner — собрать руду, и Lumberer — срубить деревья.
Vista Viewer — посмотреть висту в указанном регионе.
На некоторых дейликах есть подсказка, где оно находится. Если щёлкнуть мышкой, покажет на карте:
Mystic Forger — кинуть 4 синих или зелёных шмотки в мистическую кузню, чтобы переплавить их во что-то другое. Дают Mystic Coin, они нынче дорогие.
Fire Elemental — это босс, он появляется по таймеру. Когда будет, можно смотреть на вики wiki.guildwars2.com/wiki/World_boss#Current_events Там есть таблица Full schedule — расписание на день. Я обычно не делаю боссов, а отправляюсь на ПвП, так быстрее.
Field of Ruin Event Completer — сделать 4 ивента в локации Field of Ruin. Обычно долго, я иду на ПвП.
ПвП-дейлики обычно делаются сами, достаточно пойти на ПвП (в окне ПвП Play — Unranked Arena или Compete — Ranked Arena).
PvP Player Kills — убить 3 игрока на ПвП
PvP Rank Points — получить награду по окончании матча
Warrior or Elementalist Winner — выиграть матч воином или элементалистом. Я хожу своим классом, если выиграю и был сегодня мой класс в ачивках — вот и хорошо, нет — ну и ладно.
А ещё есть WvW дейлики. Захватить 2 кэмпа, башню, убить вражеский караван или защитить любой объект от нападения противника.
Меня они напрягуют тем, что вроде как русскоязычные разрабы. а локализацией там и не пахло. Ну, хз как сейчас, а когда только релизнулся YO, там вроде бы особо и локализовывать было нечего. Неуважение к клиенту.
Вот ролик запилили строго на англицком.
Наоборот. Такие вопросы очень актуальны сейчас. И прекрасно возвращают витающих в облаках разработчиков на бренную землю. Возможно вариант с жестким выбором ценников был не лучший. Надо было поставить окошко с произвольным выбором или список с шагом в 1 доллар (что бы не плодить бессмысленных ответов). Но такой опрос очень хорошо показывает каких игроков привлекает проект и что от них следует ожидать. Ты уверен что все игроки поставят минимальный ценник? Вот сколько поставил ты сам?
В каком-то таком
Так что анонимный.
И да, мой друг не получив ключа, а только зарегавшись и подав заявку тоже получил ссылку на опрос.
P.S. В общем же я согласен что для абсолютно анонимных опросов такие вопросы бессмысленны.
Но я уверен, что
Это психология анонимного опроса.
Сам поставил по моему 2 с конца. Не помню точно какой там интервал сумм был.
Просто спрашивая такое, нужно заранее ожидать, что масса ответов сместится в меньшую сторону и на сколько именно остается только гадать.
Ну по крайней мере мне так кажется.
… и об «уважении к клиенту», да. :)
Русская локализация, к слову, в игре есть давно. А вот почему ты считаешь, что она должна была появиться первой, я не знаю. :)
Daily completionist — это сделать 3 дейлика (чтобы видеть, сколько ещё осталось).
Kryta Forager — собрать траву в регионе людей Kryta. Если не помнишь, какие локации к нему относятся, можно нажать левой кнопкой, и откроется окно со списком локаций:
Бывает ещё Miner — собрать руду, и Lumberer — срубить деревья.
Vista Viewer — посмотреть висту в указанном регионе.
На некоторых дейликах есть подсказка, где оно находится. Если щёлкнуть мышкой, покажет на карте:
Mystic Forger — кинуть 4 синих или зелёных шмотки в мистическую кузню, чтобы переплавить их во что-то другое. Дают Mystic Coin, они нынче дорогие.
Fire Elemental — это босс, он появляется по таймеру. Когда будет, можно смотреть на вики wiki.guildwars2.com/wiki/World_boss#Current_events Там есть таблица Full schedule — расписание на день. Я обычно не делаю боссов, а отправляюсь на ПвП, так быстрее.
Field of Ruin Event Completer — сделать 4 ивента в локации Field of Ruin. Обычно долго, я иду на ПвП.
ПвП-дейлики обычно делаются сами, достаточно пойти на ПвП (в окне ПвП Play — Unranked Arena или Compete — Ranked Arena).
PvP Player Kills — убить 3 игрока на ПвП
PvP Rank Points — получить награду по окончании матча
Warrior or Elementalist Winner — выиграть матч воином или элементалистом. Я хожу своим классом, если выиграю и был сегодня мой класс в ачивках — вот и хорошо, нет — ну и ладно.
А ещё есть WvW дейлики. Захватить 2 кэмпа, башню, убить вражеский караван или защитить любой объект от нападения противника.
Вот ролик запилили строго на англицком.
Ты уверен, что это относится к R64 и R32? :)