Мне кажется, что здесь есть серьезная путаница. RvR-системы рассчитаны по умолчанию на взаимодействие незнакомых людей. То, что в рамках этой системы могут взаимодействовать знакомые, скорее, исключение из правила. Поэтому инструменты должны предполагать именно базовый вариант. Скажем, роль коммандера в GW2, перемещение которого отображалось на карте, один из таких инструментов. Не знаю, реализовали ли это, но там же были идеи дать возможность ставить визуальные метки с распоряжениями на карте.
Что-то фаны здорово ругаются. Жаль, не могу толком почитать, потому что не хочу спойлеров. Если кто в курсе, в двух словах — ругаются по поводу технических моментов («графика / тормоза»), геймплея («старый») или по поводу сюжета («неинтересный»)?
Там скорее мысль была в том, что за эти годы игроки нафантазировали такой игры, что оправдать ожидания уже не получится, вот и не хотят даже пробовать ибо смысл?
Вывод, который я могу сделать проиграв уже больше двух лет в «классик» — это, что для каждого это совершенно разная игра. Чтобы насладиться линейкой нужны люди, если найдешь людей, особенно спустя какое-то время, почувствовав все горести и радости, то найдешь и свой ритм и свою «суть» ла2. Это как жизнь в миниатюре, здесь есть потери и приобретения, друзья и враги, репутация, злопамятное сообщество, маргиналы и нарушители, светлые паладины, успешные капиталисты и бомжеватые просящие милостыню — в общем всё.
Но, надо признать, там есть довольно серьезный внутриигровой интерфейс для командования большим флотом. С разделением на всякие эскадры/крылья, иерархией командования, полномочья коммандиров, раздачи команд, возможнсоть «кричать» во флот «полечите меня» или «следующая цель — вот» и т.п. некоторые действия командир может делать сразу с цлеым флотом даже: «летим туда».
Наверное потому что большинство из них не выполняют каких-либо функций по координации боя и потому молчат и слушают. Для непонятливых есть «убеждение словом» от главы гильдии, кик и бан. Те же, кому нужно отдавать команды или передавать информацию (а их обычно немного) имеют выделенные каналы общения (в том же ТС это ЧК, ГК, и вишперы по группам).
Главы кланов сидят в канале(ах) клана и в отдельном канале для глав. В канале для глав включают голос только для того, чтобы согласовать что-то важное.
Еще про массовость. А вот сколько сейчас в войспрограммах типа Скайпа, Рейдкола, Тимспика и т. д. может одновременно общаться голосом человек? Ведь 1000 человек в бою это по 300 с каждой стороны. Как их организовать, текстовые чаты, внутриигровая связь? Я помню турниры в Вартандере, там за 2 часа нужно уже собираться в войсе чтобы всех раскидать по комнатам. А тут 1000 человек, сразу в одном месте, и воюют на 3 стороны сразу, и в тыл еще связь нужна за подмогой).
Окей, дебильный сюжет — по чьему мнению? кто его уже прошёл и поделился своим авторитетным мнением?
Далее, проблемная анимация — в чем? От того, что тебе новостной поток загадили повторением бага с пистолетом (привет Геральт, который держит меч за лезвие)? Или где абсолютно второстепенного персонажа сравнивают с основным, да ещё и романсабельным? Серьезно? Такие проблемы, что мочи нет играть?
Плюс с таким кол-вом кат сцен как в Андромеде, которого нет ни в одной другой РПГ, невозможно все ошибки отследить до релиза. И никогда не будет возможно.
А уж картинка с клише, на которой автор заявляет, что такие вещи как «тебе никто не поможет» и «ты герой войны» не являются клише… это просто забей. =)
Хицу, я пытался сказать, что, возможно, они попробовали, у них получились хорошие результаты. Они поделились с сообществом радостью. А доказывать они ничего не пытались.
Если так постоянно тестируют, то хорошо. Тогда, наверное, ботам некие разумные спеллы / последовательности уже нарисовали, чтобы они не просто коннектились и немного бегали вместе, а и лупили друг друга нещадно, создавая каскады данных, которые ожидают в реальной игре.
Они не просто пилят они реально тестируют его используя Amazon AWS для имитации множества клиентов которые приходят на сервер из вне. Сами бота написали. И постоянно там что-то находят в движке в результате этих постоянных тестов и чинят. В дев блогах отчеты по этому поводу идут непрерывно. Текущая версия движка, вроде как, тянет уже 1000+ стражающихся одновременно.
Про масcовость это совсем не пустой звук.
Но они говорят что чем больше народу в драке тем больше работы и клинской машине выпадет всю это жесть отрисовывать. Так-то играть можно и на чем-то довольно старом, но вот в массовом сражении уже надо графическая карта по-мощнее.
Но, надо признать, там есть довольно серьезный внутриигровой интерфейс для командования большим флотом. С разделением на всякие эскадры/крылья, иерархией командования, полномочья коммандиров, раздачи команд, возможнсоть «кричать» во флот «полечите меня» или «следующая цель — вот» и т.п. некоторые действия командир может делать сразу с цлеым флотом даже: «летим туда».
Развивалось это все годами.
Далее, проблемная анимация — в чем? От того, что тебе новостной поток загадили повторением бага с пистолетом (привет Геральт, который держит меч за лезвие)? Или где абсолютно второстепенного персонажа сравнивают с основным, да ещё и романсабельным? Серьезно? Такие проблемы, что мочи нет играть?
Плюс с таким кол-вом кат сцен как в Андромеде, которого нет ни в одной другой РПГ, невозможно все ошибки отследить до релиза. И никогда не будет возможно.
А уж картинка с клише, на которой автор заявляет, что такие вещи как «тебе никто не поможет» и «ты герой войны» не являются клише… это просто забей. =)
Про масcовость это совсем не пустой звук.
Но они говорят что чем больше народу в драке тем больше работы и клинской машине выпадет всю это жесть отрисовывать. Так-то играть можно и на чем-то довольно старом, но вот в массовом сражении уже надо графическая карта по-мощнее.