avatar
Последний скриншот не показателен — это могут быть инстансы в кэше. Надо показывать разные постройки (и разных по экипировке и внешнему виду персонажей), чтобы доказать, что движок способен их всех рендерить на лету.
avatar
Почему всех причастных к организации вы зовете КМ? Это сокращение от комьюнити менджер? Так это определенная должность и ответами в службе поддержки они точно не занимаются)
avatar
В свое время, я так и не поняла чем же Линейка цепляет игроков, поэтому приписка «клон Линейки» сразу же отбивает желание играть в эту игру.
avatar
Не, на тему кривых рук Инновы я могу говорить много. Я обнаружил баг. Баг исправили переходом с ГГ на Фрост и поблагодарили меня публично за это. Я не пиар отдел инновы и считаю Фрост не меньшим злом. А если Шапошникова послушать, так вообще там армянский заговор по превращению Фроста в скайнет. Или клиент блесса, который майнил биткойны. Речь в моем посыле все-таки не об этом. А о том, что античиты ошибаются, люди ошибаются, но это не повод вести себя как мутанты из сэндбокса. Проблема того же Радианта была в том, что он никак не защищал интересы комьюнити, как не защищают КМы Сэндбокса. С этим я также не согласен. Но нормальных КМов я видел 1 штуку за мног времени в ММО.
avatar
Тогда я не понял. Твою формулировку я понял так, что он признал, что ты не читил, а модифицировал клиент.
avatar
Как сказал один умный человек: если из инфографики убрать весь текст, и всё перестанет быть понятным, то это не инфографика, а иллюстрации к тексту.
avatar
Собственно, единственный скриншот в оформлении интервью, это именно осадная машина. :)


Замки (как и любые другие сооружения в игре) игроки строят сами по своим проектам. Эти строения разрушаются от времени и от воздействия осадных машин.



Строений может быть очень много. Движок затачивается под то, чтобы это выдержать.

avatar
Вы это серьезно, да? GameGuard работает с корейской/европейской версией la2. Он не только не мешал нам смотреть видео, сайты, читать статьи и писать о бот-программах в чате, но и не мешал желающим использовать все эти «волкеры». Собственно, это и стало одной из причин, по которым наши игроки с надеждой смотрели на детище Инновы. А теперь попробуйте сложить два и два: в одной игре, которую локализует Иннова, обнаруживается ну очень тупой и характерный баг с реакцией на слово, а не на процесс. Через какое-то время в другой игре, которую локализует Иннова, наблюдается точно такой же баг. Хотя у них якобы разные бот-программы, причем за одной из них, корейского разлива, до этого момента таких багов не было обнаружено. А когда за дело взялась Иннова, внезапно он появился. И да, словесами из серии «спасибо, что помогли нам найти эту ужасную ошибку! мы все передадим корейцам!!1» админы Инновы сорили с частотой дождя в английскую осень. Это был дефолтный ответ Инновы. На этот счет клепали демотиваторы, мемы и прочее. Это не наезд, это удивление тому, как позитивно вы рассматриваете эту давнюю историю. Посмотрела тему по ссылке… ну слишком наивно для человека с большим игровым опытом. Правда.

Хотя все эти фокусы с внезапным открытием старого бага, но уже в другой программе, не отменяют того факта, что саппорт и администраторы/КМы других игр порой ведут себя крайне непрофессионально. И относятся к своим клиентам, как к мусору, от которого нужно избавиться. Уж этот «баг» всем широко известен.
avatar
А в Камелоте будут замки и осадные орудия, как в ГВ2? Пишу следующую статью, и как раз про это вспомнил.
avatar
Я бы не спешил с разочарованием. Марк четко концентрируется на главном для своего проекта — трехстороннем противостоянии. Здесь не должно быть сюрпризов. Можно обсуждать, насколько это интересно каждому из нас лично.

Я не играл в DAoC и WAR (и это демонстрирует тот простой факт, что такой формат меня не очень увлекает по умолчанию), но попробовал такой геймплей в Guild Wars 2 на WvW. И это очень интересно в плане движухи. Единственное, что там напрягало — кроме этого ничего не было. То есть либо ты рубишься (и это очень эпично, рождает кучу личных неповторимых боевых историй), либо бездействуешь. В CU существенная часть геймплея будет отдана мирной деятельности — созданию инфраструктуры, в том числе строительству с нуля по собственным лекалам любых зданий, добыче ресурсов, ремеслу и даже личным торговым лавкам. Отдельно здесь стоит тема исследования Deep — чистое PvE.

Понимаешь, конфликт, как основу сюжета, нужно обеспечивать так или иначе. И, несмотря на то, что такой, казалось бы, прибитый гвоздями конфликт по умолчанию выглядит натянуто, а свободные миры рисуют в воображении идиллические картины какой-то утопии, на практике мы видим то, что видим в EVE и Lineage 2. И там тоже есть масса вопросов к тому, устраивает ли тебе формат конфликта в свободных мирах. Достаточно ли там инструментов для того, чтобы обеспечить интересную движуху без культа боли, доминирования и перекоса в сторону того, кто просто более агрессивен?

Я с удовольствием уйду из Camelot Unchained, когда увижу на практике, а не в фантазиях, реализацию более интересных игровых схем для свободных миров. Lineage 2 можно воспринимать, как большое PvE-путешествие по интерснейшим локациям, если не иметь амбиций захватывать замки, но придут люди и начнут учить тебя играть. И когда я рассказываю, что, если вижу человека на споте, автоматически считаю спот занятым, мне смеются в лицо, утверждая, что линейка — это игра про захват спота.

Будь в L2 больше далекоидущих последствий, возможно, наши позиции были бы сбалансированы. Но в L2 таких последствий нет. Поэтому будет скидывание паровозов, станы под мобами и прочие штуки, которые пытаются обойти краткосрочные последствия. Я не говорю, что все ужасно и играть невозможно, но если мы говорим о конфликте, то вот он такой получается.

Или EVE, где вы сейчас сделали офигительный рывок — поставили фортизар, вошли в альянс с отличными ребятами, наполнили местный рынок в нулях, но… возникни конфликт, о чем он будет? Опять о «споте», только на уровне планетарных систем?

Мы неизбежно выбираем между тем, что имеем на практике. И CU сможет однозначно подарить мне то самое PvP, в котором я за четыре месяца в Guild Wars 2 принял участие в таком объеме, в каком не принимал за все десять лет в MMO. При этом я все равно выбирал союзников в рамках своей стороны. Мы впервые на практике объединились с другой гильдией (Комкон) и проводили каждый вечер вместе компанией из пары десятков человек. И каждый день были новые истории, был драйв, был сюжет. В CU помимо этого появится масса интересных механик и мирной деятельности. В CU будет система движущейся карты. Собирание мира по частям. В CU территории будут менять внешний вид, в зависимости от того, какая фракция владеет ею. Там будут строить форпосты. Там нужно будет развивать рынок на передовой. И да, там можно будет устроить сражение. Не драку за спот, а глобальное сражение.

Это не ленивый геймдизайн. Может, не настолько свободный, как мне хотелось бы, но точно не ленивый.
avatar
Ну да, сделали одолжение. Суть в этом. Я ж сказал, что был не я. Они ведь не акк банят по их идее, а читеров. Я не читер, поэтому можно было не в каменное лицо играть, а нормально решить вопрос. Я ж не последний новичок в игре и сделал немало для того, чтобы игра была популярна и приносила бабло. Если бы я реально сам читерил и были бы факты этого — я бы не унижался этой всей писаниной.
avatar
Ну и да, пруф о том, что я обнаружил проблему и ответы Радианта:
insane.su/forum/blog/2/entry-152-l2walker-20-ili-otvet-gg-frostu/

Там чёрным по белому написано «я изобрёл ла2волкер 2.0», с очевидной отсылкой на случай в ла2.
avatar
Просто уточню.

В одной из тем ты сказал

но предложил для моего спокойствия формулировку, что не я читер, а клиент просто расценен как модифицированый.

Но он фактически сказал
So, if it makes you feel better, I will say: «Your account was used to cheat» not «You cheated».

То есть, «На твоем аккаунте читили» вместо «Ты читил». То есть они видели читинг, но допускают, что читил не лично ты, а кто-то, кому ты давал аккаунт.
avatar
Очень жаль, что всё так получилось… Я всё же надеялся и надеюсь, что что-то пересмотрят у них относительно такой жестокости, хотя бы, пока тест ещё идёт.
С Aion история забавная получилась у тебя (я про смену ГГ на Фрост)!
avatar
Я знаю про ла2 и аналогичную проблему. К чему эти наезды? Лично я обнаружил в Айоне, что просмотр моего видео выкидывает из игры. Я отправил этот баг в Иннову, получил не блок на 200 лет, а спасибо и инфу о том, что данный баг будет одним из аргументов в адрес NcSoft для перехода с гг на Фрост. Моё видео выкидывало и из ла2 в то время. Смысл ведь не в том, чтобы рассказать какой я молодец и спас планету от гг, а о том, что античиты имеют ложные срабатывания на полной ерунде. В Альбионе за это вы получите бан без разбирательств на основании бездушного скрипта, написанного далеко не лучшими специалистами (моё имхо).
avatar
Очень интересно, спасибо.

Но как-то… разочаровало.

Ну их нафиг эти большие сражения что там увлекательного в огромной драке? зерг ура!
Я и в EVE у которой это тоже основная фишка избегаю их как могу. Участвовал тройку раз — нет спасибо.

Опять MMO про «по-драться толпой»?
avatar
Инфографику еще выложили по созданным игроками островам
avatar
Мне кажется что они хотят сразу перейти к ЗБТ.
avatar
Здесь можно вспомнить о том, что на попытки делать копии WoW (Rift, SWTOR, TESO, Wildstar) были потрачены космические бюджеты и огромное количество человеко-часов. Понятно, что тратили их из расчета потенциальных двенадцати миллионов аудитории, но это был неудачный расчет. Я никого не призываю тратить деньги и человеко-часы, но мне кажется, что прежние работающие схемы стоит учитывать и правильно анализировать. До сих пор для меня схема Lineage 2, при всех очевидных ее изъянах, остается одной из самых привлекательных. Мне кажется, что дело здесь не только в ностальгии, потому что потенциально ностальгировать я могу по многим MMO, в которые играл. Дело в том, что она просто работает, задевая нужные для MMO струны.
avatar
я не говорила, что их нет. Их мало!