avatar
ну пр все и не надо. если будет интерсное масс пвп и развитый крафт — это уже отлично. Хотя хотелось бы и интересных данжей, но готов ими пожертвовать во имя хорошей крафтовой системы. хотя, ресы где добываться должны, конечно.
avatar
Благодарю за работу, слежу за данной игрой вполглаза и рад новостям.

РВР-система лично мне также кажется логичной концепцией ПВП-игры, тем более, ориентированной на массовые сражения. Я сам играл в пятисторонний РВР, причём целых 4 года. Было невероятно интересно! И вы не поверите, игре уже 9 лет, она давно уже не очень, но в неё всё ещё играют.

Играя в РВР вы научитесь по-особенному ценить любых союзников, по настоящему уважать своих противников. Да, многие спрашивают: а как же моя свобода выбора? Но это же игра, у неё есть правила, играйте свою роль. И этим правилам и ролям не обязательно, даже вредно копировать всё с реального мира, иначе в чём же тогда будет игра? Битва за расколотый Камелот, три стороны, выбери, за кого ты, и играй — почему бы и нет? В реальных войнах, кстати, тоже особо не спрашивали: если ты на стороне врага — пощада на усмотрение.

Концепция полноценного мира пострадала, я согласен с этим, это очевидно по ответам Марка про другие механики и другие игры. Но я понимаю, почему мир принесён в жертву. Видимо, Марк понимает, что игру «про всё» сделать в обозримо разумные сроки невозможно: она будет строиться так долго, что начнёт рушиться прежде, чем сможет начать жить… И у нас на глазах есть примеры таких долгостроев.

Лично я думаю, что такую игру всё-таки нужно делать, шаг за шагом, сначала запустить что-то простое, но с длинными механиками, рассчитанными на годы, и добавлять, добавлять, наращивать мир, плодить монстров, сюжеты, задания, расы, умения, континенты, обживать моря, небо, космос, делать гильдии, королевства, страны, миры, вводить новые модели, заклинания, виды крафта, ресурсов, всё больше и больше =)
Ах, эти мечты!
avatar
И поближе к лопостям двигателя, поближе. :)
avatar
И шапок новых добавили
шарфиков бы. Катастрофически не хватает шарфиков, а они очень нужны!
avatar
Они и костюмы похоже подрисовали. И шапок новых добавили. А новый внешний вид мультитула я уже видел на стриме.
avatar
Интересно, спасибо. А когда вообще можно ожидать выхода игры? Видимо не сокро, но как то я этот момент пропустил.
avatar
Ну Ревелейшн часто в сети называют ПВ 2. Если появился клон перфект ворлда, то и клон линейки возможно появится. Я бы поиграл
avatar
Да, любимая серия, все дела.
Просто поймите, начинает уже раздражать как форсят эту тему с анимацией, хотя примеров явных косяков там по пальцам одной руки. В том же Ведьмаке, которого кажется облизал чуть ли не каждый, косяков можно найти не меньше, но ничего, никто не умер.
avatar
По этому стоило сначала уточнить, что это за средняя студия такая, которая две игры за 30+кк делала, а потом уже серьёзно что-то обсуждать
avatar
Возможно, дело в том, что если послушать другого игрока — он видел игру по-своему, и у него получится своя линейка, которую он любит. Если он будет копировать, то сделает по своему вкусу, а тебе это, наверняка, не понравится.

Я говорю не об ощущениях, а о схеме игровой механики. Разумеется, у Линейки есть свой неповторимый шарм — красивый мир, неустаревающая графика — но сейчас речь именно об игровой схеме. Ведь под «клоном линейки» подразумевают не чистую визуальную схожесть, а смысловую.

А что мешает сделать свой фришард и быть честными админами?

Знаешь, мое мнение по этому поводу постоянно меняется. Когда я начинал знакомиться с MMO, понятное дело, таких мыслей не было. Потом был период знакомства с официальными MMO и я оставался на позициях, что это все же незаконно и следует уважать права авторов проекта. Именно поэтому после EVE мы пошли в официальную Lineage 2 от Инновы. Но это была уже не та линейка, увы. Затем мое мнение изменилось, когда я увидел эмулятор Star Wars Galaxies. Что интересно, именно о нем была первая заметка на mmozg 2.0. Игра была похоронена, а тут вдруг ее воскресили. И было в этом что-то совсем другое, чем желание проехаться на чужом труде, на чужой интеллектуальной собственности. Сейчас я, пожалуй, склоняюсь к мысли о том, что попытка воссоздать ту самую линейку — занятие, очень напоминающее энтузиазм команды SWG-EMU или Носталриуса. Если речь идет именно об эмуляторе, а не краденном PTS. Я понимаю, что это лазейка в законе, и мне это не очень нравится по форме, но по сути перед нами желание вернуть то, что мы любили, чего больше нет и чему больше никто не предлагает замены. То есть если бы у меня был выбор, эмулятор линейки или официальный клон линейки, пускай и уступающий ей, я бы однозначно выбрал клон и платил бы авторам. В том числе и за возможность развития, которого у эмулятора, боюсь, нет.

Что до меня лично, то я просто занят другим. :) Над ММОзговедом я сейчас работаю примерно до полуночи. С утра. :)
avatar
Закон? :)
avatar
К слову, 450 тысяч подписчиков у EVE было на самом пике. Довольно много лет назад. Сейчас гораздо меньше, и даже без всяких F2P какашек это работало для них, и приносило достаточную прибыль чтобы кормить 200+ человек персонала и развивать игру. И ценник как раз $15.

Откуда эта цифра вообще? Команде CU хватит не то что 100 тысяч. Им 50 тысяч подписчиков с ценником в $15 хватит. Потому что $9кк в год это отличные деньги для небольшой студии — хватит на всё.
avatar
«Линейка», которую я люблю — это не что-то из перечисленного, а все вместе. Именно тогда у нее появляется смысл.
Возможно, дело в том, что если послушать другого игрока — он видел игру по-своему, и у него получится своя линейка, которую он любит. Если он будет копировать, то сделает по своему вкусу, а тебе это, наверняка, не понравится.

фришардах… под предводительством откровенно коррумпированных организаторов
А что мешает сделать свой фришард и быть честными админами?
avatar
Отличное описание для начинающих играть в ММО. Спасибо, читал со смехом)))
avatar
TESO не могла набрать никакого миллиона, потому что это вообще не MMO. Никогда не была и не станет. Как можно предоставлять одиночный контент, стремиться продать его по подписке и расчитывать на успех? Вы делаете ту же ошибку — смотрите на плохую MMO и утверждаете, что хорошая не сможет выжить.

да еще с ценой в 15$

В цене 15$ в месяц нет вообще ничего пугающего, если вы действительно играете в MMO. Если этого не происходит, что мы обсуждаем? Зачем нам этот игрок?
avatar
Нет, это игра Близзов.
avatar
Но удивительным образом то, что работает в краткосрочных перспективах, совершенно не работает в долгосрочных.
Именно, у индустрии есть рецепт как делать хорошие сингл игры, но нет рецепта как делать хорошие ммо, топы-игродела на сегодня не способны сделать ммо, просто не способны. Нового можно ждать от маленьких студий, с плохой графикой и мелким бюджетом.

Подписка позволяет попасть в небольшую аудиторию и получить от нее стабильный крутой доход, сопоставимый с доходами от бестселлеров в своих жанрах.
400 тысяч подписчиков в 2017 году это ооочень много, это круто, прорыв и лидер жанра, TESO не набрала миллиона у ушла в b2p, а вы хотите чем-то низкобюджетным набрать столько подписчиков да еще с ценой в 15$
avatar
Пока идет подготовительная работа. Но у меня очень серьезная поддержка, среди подруг принцессы. Так что шансы есть).

avatar
А если бы надо было спешить качаться и фармить экипировку (как в большинстве игр), то было бы не до принцесс.
avatar
Запер в итоге? :D