avatar
Ат, твой список ерунда какая-то, прости.



В твоём списке там всего два миллиона и только gta 5
avatar
Они на слуху, потому что у них эти расходы есть, хотя прямая реклама не единственный путь, на тот же Кикстартер игры выходили для привлечения внимания, поэтому там и цели 1-2 млн стоят, набрали 2, сэкономили 4, да еще 20 с инвесторов вытрясли. И потом, расходы на маркетинг это не только расходы на рекламу — это проморолики, материалы сайта, новости, ведение групп в соцсетях, общение с блогерами и стримерами, заказ ревью, фокус группы и прочее.
avatar
Цифры маркетинга — страшная тайна о которой молчат, выше цифры на разработку.
avatar
не знал, спасибо, обязательно посмотрю :)
avatar
А это интересная тема, на самом деле, если задуматься. От чего страдают современные MMO в первую очередь? От первой волны и последующего оттока туристов, который вызывает негатив у остающихся. То есть деньги в маркетинг для MMO — это финансирование собственных проблем по обеспечению избыточной инфраструктуры, неизбежных проблем со входом, оттоком и прочими прелестями, которых сегодня реально боятся.
avatar
Так в том и суть, что на сколько я помню, когда там у них скандал разразился и в интернетах мусировалась цифра в 300кк — о маркетенге там речи не шло. Это именно разработка им столко встала.

Мне вообещ кажется что расходы на маркетинг у перспективной MMO должны быть сильно меньше.
Их мало. Они и так на слуху…
avatar
Маркетинг + дополнительные расходы, которых нет у других ММО (вроде профессиональной озвучки тысячи роликов, которой они очень гордились).
avatar
Мне вот вдруг стало интересно. Из 250кк SWTOR они что, тоже половину в маркетинг вбили??
Чё-то не верется! :)
avatar
Ну Бог с ними, с AAA.
СU — большая, иновациорнная MMO.

Её делать будут 4 года (3 уже далают)

Команда 30 человек — на данный момент, изначально было намного меньше.

4кк им IMHO не хватит. Очедвидно они еще как-то финансировались. Может доходы с перевой игры, может отцы-основатели вбросили. Но и о 40кк там речь не идет. до 10кк им хватит. Влючая маркетинг (который им по сути уже и не нужен, итак все ждут)

На выходе мы получаем большую, без дураков MMO. Которая уже при каких-нить 100000 подписчиков будет зарабывать миллион-другой в месяц.

Этой команде этого хватит с лихвой. И на развитие игры, и на хлеб с икрой.
avatar
В целом ситуация вот такая:

World of Warcraft (2004) $75,000,000
EverQuest 2 (2005) $50,000,000
Lord of the Rings Online (2007) $40,000,000
Age of Conan (2008) $50,000,000
Warhammer Online (2008) $75,000,000
Rift (2011) $75,000,000
Star Wars The Old Republic (2012) $250,000,000

Учитывая, скажем, аудиторию в 500 000, сорок миллионов даже с учетом неизбежного оттока, продолжения разработки и расходов на инфраструктуру, отбивается где-то за год. Дальше в плюс. Но, опять же, если установки такие, что нужно в первый месяц, тогда да, тогда не годится.
avatar
CU никак не AAA, слава небесам. И EVE в свое время даже близко не AAA, это они просто выгребли где-то к 2010-му в эту область. AAA — это Wildstar и TESO из последнего. С известными показателями, оригинальностью, глубиной и соответствием жанру. :)
avatar
В догонку. EVE вроде 20 лямов обошлась, насколько я помню. Но у них были эпические затраты на серверную платформу…
avatar
Ну пусть 4. Но не 40 же? или это ААА тайтлом уже не считается у нас?
avatar
Они после этого вышли на 4+ миллиона.
avatar
Меня цифры немного смущают. Вроде Camelot Unchained на Kickstarter 2 миллиона собрали и они были довольны…
avatar
Статистика в открытом виде мало где лежит, кому для дела надо, те в SuperData оплачивают доступ.
Я сравниваю, исходя из бюджета, нужного на разработку и маркетинг, если он такой же, как у ААА игр, то справедливо сравнивать с такими же играми.

Ай, ну, я же как раз говорил о рисках не допрыгнуть, и приводил список известных показателей продаж. А вы утверждали, что ориентироваться на пять миллионов даже в случае с посредственной игрой, это нормально. Вот и получается, что если ваши расчеты верны, то, действительно, тогда не верны мои. Если любая посредственная игра продается тиражом пять миллионов по цене, скажем, 45 долларов, тогда подписочной MMO нечего ловить в бизнес-плане во всяком случае, по привычному ценнику. Но чтобы в этом убедиться, у нас должна быть как раз вот эта статистика, подтверждающая тезис о том, что посредственные игры спокойно продаются тиражом пять миллионов.
avatar
Это РПГ — самый популярный жанр? Нет, это средний жанр в котором мало игр, даже спортивные симуляторы больше продаются, про шутеры просто молчу.
Статистика в открытом виде мало где лежит, кому для дела надо, те в SuperData оплачивают доступ.
Я сравниваю, исходя из бюджета, нужного на разработку и маркетинг, если он такой же, как у ААА игр, то справедливо сравнивать с такими же играми.
Кстати, вот данные ЕА сколько они зарабатывают на самих играх и сколько на допконтенте pixelif.com/images/2017-beats-expectations-and-posts-net-earnings-of-2-cents-per-share.jpg
Правда там не учтены не цифровые продажи, так что с проценты все-таки не настолько печальные, но кому 1.2 миллиарда лишние будут?
avatar
Я тут не специалист, я следила за статистикой по третьему «Ведьмаку». У них продаж коробок было намного больше, чем продаж «цифры». При этом соотношение прибыли было больше на стороне коробок, но разница не такая впечатляющая.

При этом затраты на маркетинг, если считать грубо, составили почти 50% от общих затрат. При том, что это третья игра в серии, серия хорошо раскручена, первые две игры были приняты сообществом с энтузиазмом. Современный бизнес порой удивляет.
avatar
А, ну, тогда, вроде, это не отличается от той модели, которая описана мной (описана по словам других, разумеется, у вас здесь есть практический опыт, которого у меня нет). Та самая необходимость думать о следующем проекте, еще не закончив предыдущий. Та самая необходимость раз за разом попадать точно в цель, делая при этом все в некоторых случаях с нуля. Мы пока не сходимся исключительно в расчетах того, на какую сумму ориентируется команда как в плане бюджета, так и в плане доходов по умолчанию.
avatar
Не понял вашу позицию.

Если есть реаличтичный бизнес план и под него найдено финансирование (неважно как) то и делайте свою игру 4 года или сколько вам там надо. По плану.

А если вы еще на стадии поиска финансирования инвестороам врали (и не важно кто там у вас инвестор венчурная фирма или, сакжем, реальыне люди с Kickstarter ) — то кто же вам виноват?

Ну и если у вас в плане заложено «что быстро отбиваетм все на старте по F2P» — то ну что же. такой вот проект занчит делается. Не про игру, а про быстро вложения отбить.